波西亚时代有哪些实用的技能?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是波西亚时代的实用技巧分享。你为什么不进来看看?
实用技能分享
对技能点进行四次评估:
s:很实用,一定要填。
答:视情况而定。更有用。
视情况而定。没用的。
c:完全没用。
一.生存
加强训练: S,经验再多,升级再快也不嫌多。
滚动训练:C,除了副本里打boss时偶尔滚下,其余的什么时候滚过,耐力消耗减没减,完全没关系。
冲刺训练: A、前期没有马的时候,减少耐力的消耗意味着跑的更远。建议有满分。
攻击训练:A,血量越低,输出越高。个人觉得一般。后期有军锤就不缺产量。只需点击一个点。
防御训练:A、血量越低防御越高,在危险场所相当有用。毕竟停了才能输出。建议加满。
健康专家:B、无论走到哪里,血量永远都是足够的,我们不需要提高上限,所以打不过boss,也就是说走路不够骚。提高上限就不走了,但还是打不过。不推荐。
攻击姿势:A、稍微点一下就好。原理同上。
防守姿势:A,满分。原理同上。基本上理解为血越少身体越硬。在危险废墟或者先知系列任务中,这两行技能点显示效果。
耐力恢复:C、跑步和翻滚消耗耐力,耐力耗尽时会慢慢恢复。恢复速度提高了,也没用了,不用点了。
搜刮:S,有一种东西叫刚性,有时候需要多储备。补满这个天赋刷危险废墟,效果拉团。
回春:A,说的是使用恢复物品,效果提升。基本上,它意味着恢复体力和健康。复制时不会造成大量失血或恢复。就算挂了也可以重新来过吧?恢复体力。苹果干是没有限制的,无非就是吃几个苹果干让自己体力饱满。"
56乘胜追击:C,据说食物的打磨时间延长,对鸡蛋没用。到目前为止,还没有哪个老板说过要先吃菜才能活,所以磨不磨都一样,根本不用点。
精确打击:C,我们不需要枪。
暴击:B,上面说近战武器暴击伤害提升50%。请注意我的面板。近战武器暴击是150%,以前是200%,现在是150%。不知道是bug还是什么不懂。反正在我看来,这个点就是150%,仅此而已。
二。生活
斧头熟练度:S;稿件熟练度:S,这两个是为了减少工具的物理消耗,必须都填。保存体力意味着做更多的工作。
好运来:B,踢树,收双滴。这两件事我们做的不是很好,点一点就能打开下一行。
测井技术:a;采矿技术:S,这个游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿是双满的。伐木看情况,不一定要满。你自己考虑好了。
充沛的耐力:C;健身:B、耐力和体力,刚好够用,不提高上限无所谓。前期体力紧张的时候没问题,但是到了后期体力足够的时候就可以洗掉了,没用。
鱼百科:C、哪个鱼点有什么鱼,相信大家都清楚。钓鱼前鉴定是什么鱼有什么用。
种植天赋:B、我们没有做收割。我们只是种了但没收,点一点就够开下一条线了,不要多。
能工巧匠:S!!!这个技能太实用了,满了可以减少20%的消耗。也就是说在工作台上做五个产品只需要四种材料,所以无论钢架、钢壳柱、皮带、防水灯、分解硬木、粗管等。,做的时候要做5的整数倍,只充4个料。
养殖人才:C、养殖业只是鸡肋,投入多回报少。反正我也没建什么家禽棚。建这些的朋友们,我就想问问,你们每天都摸吗?
高级电工:A,可以提高电钻和电锯的伤害。也就是说采矿砍伐树木的次数少了,起到了省时省力的效果。看着它,但不要指着它。其实现在的电钻和电锯都管用,完全没问题。
坐骑训练:B、训练坐骑,效果不会提高,只是训练几次的问题。个人觉得完全没用。除非是那种抓坐骑卖钱的,否则不推荐。
自然骑手:C,抓住坐骑本身并不难。我们不需要降低难度。
魅力无限:C,说的是林场矿山生产稀有物品的概率提高100%。我想问原来的概率是多少,然后翻一倍能有多少?简而言之,没钱没料,我们不在乎这个。
三。生活
妙语:B、技能点有限,不能投入太多。只是每天积分满的时候多一点亲情而已,用处不大。
糖衣炮弹:S,如果点满了,每天送礼物都会多得到一两个人情,也就是说10个可能变成11个或者12个人情,20个变成21个或者22个人情。不要小看这两点。你知道,晶晶宝贝,你最喜欢的礼物只有两个好处。当你点满的时候,意味着效果翻倍。
商会红人:A、满单可增加4点工作坊积分,20%奖励。我觉得车间点没啥用。毕竟希金斯是万年第二。如果是有偿的,我们的主要收入来源不是委托任务的钱。目前最大的单子是周五的大单刚好赶上SS,所以这个单是18000g,五个点。
商业敏锐性:S,我刚才说了我们的主要收入来源不是接受委托做任务,也就是说主要靠卖产品挣钱,所以这个四点必须是满的。
以武会友:C、给人留下深刻印象的主要方式是谈心送礼,互相学习?我没闲着,但我想吐槽一句,Adutt,你* *。
有帮助:B、我们一个星期完成不了几个愿望。比如一周完成三个愿望,吃饱了能筹到多少人情?不是多送一份礼物的问题。所以,一点点就足够开始下一行了。
开心果:A,个人认为心情值可以提升更快但是直接多动作值简直。对比第三大玩家,看取舍。
爱人:C、今天告白不成功,明天继续。为什么要在这里浪费你的技能?
大玩家:A、打到5点的时候会多5个动作值,也就是说在玩或者约会的时候可以做更多的事情。沙滩画图案不错,简单方便,你有好感。有了这5点,至少可以多画两遍。
亲密互动:C,即与伴侣、爱人、马、猫、狗的互动次数增多。一开始我可能觉得和恋人或者伴侣搂抱挺有意思的,但是说实话三次就够了,次数多了就太烦了。最后,没有必要在这些互动中浪费技能。我是一个
独占优惠:S,意味着游戏兑换店的资源消耗减少。游戏满的时候是50%,也就是说便宜了一半。游戏共有四场,春夏秋冬各一场,分别是钓鱼赛、功夫会、坐骑赛、打雪仗。这四个节日都有自己的比赛和奖牌,奖牌换四个。
交际大师:C,据说泛泛之交也能玩。拜托,如果我们有多余的技巧,人物的好感度可能会低于泛泛之交。至少,我们有朋友或者有猫狗的朋友。所以,无视垃圾技能就好。
【/s2/】摄影师:【/S2/】C,是关于拍照时提前解锁新姿势吗?同样,如果我们有额外的技能来点击这个,我们没有什么姿势?你需要一些这种东西吗?我们就忽略它吧。...
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