崩溃35.1改版天堂往事?在5.1版本中,应许之地的活动会有一定程度的修改,那么到底改了什么呢?感兴趣的玩家过来看看,不要错过。
一、《往昔天堂》系统体验方向的调整
《往昔乐园》系统的这次调整主要包括了刻印选择机制和一些体验优化内容:
1.独家雕刻选项可在开始时无限期重置。
在一楼专属刻印选择界面,增加了“重设刻印”按钮。队长进入任意难度等级后,第一级可以无限次数重置,选择想要的刻字开始后续战斗。
2.传输锚点重置后,必须刻上不同的英文字符。
在船长传输锚点的选择阶段,每一次刻印复位,类型都必须与上一次不同。
3.退出挑战关卡时可以选择直接结算。
队长在挑战关卡中途退出,界面增加了一个“放弃并结算”按钮,可以直接获得本次挑战的奖励。如果他再次进入相同的难度等级,可以直接开始新的挑战。
4.任务界面添加与绘图任务相关的显示选项卡。
在任务面板中,增加一个“场景任务”标签,队长可以在这里查看当前的场景解锁进度。
5.令牌获取进度提示
本次迭代中,战斗界面将增加“垂死之火”、“选择之石”、“腐蚀徽章”三种主动令牌的上限提示。队长可以查看本周期令牌获取进度。
6.保存难度系数选项。
在《序列:真实》难度中,队长使用同一个角色再次进入关卡挑战时,不需要在难度系数选择面板中重新选择,而是会保留上一个难度选项开始战斗。
二。与“过去的天堂”的敌人相关的调整[S2/]
本次《昔日天堂》敌人调整对敌人的种类和属性做了相关调整:
1.移除了敌人“沈凌* * *”中的关卡;
2.去掉敌人的“直立”词缀;
3.降低了精英级假想敌的生命值;
4.减少了关卡中敌人“火雷神碾压兽”的数量,减少了攻击敌人盾牌的次数。
三。《往昔的天堂》——《序列:现实》难度系数旋转
在后续版本的《序列:现实》关卡中,难度系数会继续轮换。第一次轮换将在5.1版本更新一周后进行,新的难度系数类型将在本周五的测试服中首次体验。
四。整合“即将崩溃”级别
5.1版本将整合精简“崩坏来临”关卡(包括个人和在线内测),入口移至“远征探索”,可通过每日远征或手动参与。关卡数量减少为两个,蓝色合金武器可选框(必选)、紫色降临武器可选框(可用)和原崩溃降临关卡中的相关材料将分别掉落。
5.1对于在正式服版本更新前已经通关“崩溃来临”关卡的队长,将返还第一次通关所消耗的体力,并补发未确认的挑战水晶;对于没有通关的船长,第一次通关奖励和所有挑战水晶直接派发。