控制权值得买吗?游戏发售至今,已经有不少玩家通关,他们对整个游戏都有自己不同的感受。边肖在这里带来了控制游戏评测的经验分享。让我们来看看。
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分享操控游戏评测经验
首先,它是一款相对线性的游戏,而作为一款偏线性的游戏,单机进程体验是最重要的。线性游戏不注重任何复杂的游戏系统或者新的玩法设计。线性游戏主要关注剧情,特效,画质,没有屎的基本玩法。
地图设计是恶魔般的城市,生化般的2(控制对比生化2,血腥地图)。区别是生化2,血腥菜单图。路线很明确,到处都有探索的方法。但是这个游戏的地图只能给你大概的方向,更像是那种没有地图就找不到路的黑魂。但是主线上找路不是很难,难找路的是支线,问题很多。地图设计质量不高,但比一般的线性线路图要好很多。游戏系统基础技能升级,武器升级。正是这款游戏的物理效果可以说是美国游戏的巅峰之一。科幻动作射击游戏,有特异功能的科幻游戏,很少有游戏能达到这种程度的场景伤害和碎石效果。想办法接住火箭筒导弹弹回来,很帅。
画质,原画质很逼真,追光效果还是那么出众(但画面不完美,没有壮观的景观艺术,黑白色调单调,场景多为方形,建模丰富度低,大量重复使用肉眼可见的建模)。总之游戏特效和画质能充分说明制作团队的技术力量有多强,甚至索尼都想收购这家公司。
剧情方面,剧情诡异抽象,无法通过正常程序理解。有大量收集的文本,还有各种录制的短视频,对完善和补充剧情非常重要,还有大量隐藏的信息。戏的整体氛围被渲染得恐怖诡异,戏得有一定水平。现场的深色,黑白红,也加深了气氛。
比较量子碎片。嗯,虽然优化没那么好,但是比量子碎片优化好一点。量子碎片的剧情完全是过场动画+游戏,没有控制那么多文字补充,也没有控制游戏系统上那么多升级小工具。更重要的是,量子碎片图是纯线性的,没有那么可怕的场景破坏程度。
除了一直刷新的打怪物任务,支线没有重复。支线比主线更渴望探索。路线复杂,解密基本在支线。主线人物完全没有boss战,boss战都在支线。我的支线已经打了三四个大型异化bosses了,支线很多,得找npc领导。
我想和你分享一下我在控制contro的试用评价方面的经验。不知道大家对游戏的其他方面有没有不同的感受?欢迎朋友们分享经验和心得。