流放之路悖论双倍伤害

莅临什么意思2022-09-12  10

流放之路S15平衡更新了什么 流放之路S15致命贪婪平衡改动

流放之路S15更新的平衡是什么?即将到来的S15致命贪婪平衡改动有哪些内容?相信所有的朋友都很好奇。下面是S15致命贪婪平衡改动的内容列表。让我们看一看。

流放之路S15致命贪婪平衡的变化列表

平衡血量的技巧

当你的魔功,HP,盾都在50%以下的时候,你就被视为低魔功,HP,盾。这个门槛在视觉上更加清晰,并且让低血流派更加可行,尤其是新的石化血技能。所以很多技能,天赋,物品的附加都做了相应的调整。比如惩罚的诅咒效果,当敌人血量低的时候,会受到额外的伤害。因为这个诅咒作用在血多的怪物身上,这个效果的数值也会降低。我们也对刺客埋伏,炼狱之心,最后一口气【模仿】做了相应的改动。

血魔辅助宝石现在分为两个辅助宝石。因为血魔从来没有给技能任何伤害加成,所以不被主输出技能使用。现在这两个辅助宝石会根据这些需求进行平衡。

我们增加了一些新的小天赋组,提供物理伤害和物理持续伤害的加成。这是为了更好的辅助新技能。一些出血伤害和持续出血伤害加成的附加物也被改为物理持续伤害,这使得它们可以应用于新的红色伪造和红色伪造魔法光技能造成的腐败血液。这包括守护者的自由力量天赋和使徒守护者的升华。并不是所有的血字词缀都被改了,所以一个专注于出血的BD和一个腐败的血会有很大的不同。

腐败之血在任何情况下都不会被算作出血效果,所以减少出血伤害不再影响它。止血药的附加物,以及医术高明的外科医生的附加物,都将标上使用出血和腐败的血液。腐败之血的伤害也是平衡的,让它的伤害来源更接近一个相近的值,所以过去出血效果强的怪物伤害不会太高,而过去腐败之血伤害低的怪物现在也不可小觑。

刀锋风暴现在在血姿中有出血伤害加成,类似于破空斩的加成,这样出血流派就可以用在血型的技能中了。为边界影响物品的武器提供100%额外中毒和流血伤害的附加物已经被移除,现在区域流血或中毒持续伤害奖励可以被扔在边界影响装备上。造成双中毒或出血伤害的概率太强,所以把它们改成更接近出血和中毒的其他词缀。

技能消耗的显示方法也修改了。现在技能会明确的指出他们使用的资源。因此,词缀会影响部分或全部的消耗/保持。比如正义审判更大,说明减少了技能和魔法的消耗。一些现有的天赋技能被更新为影响所有消耗,但许多附加物现在会合理地指明是哪种消耗。比如启蒙。这些改变也会开辟新的玩法,比如打破枷锁,不再打击和移除怒气,而是在技能上增加一点点怒气成本。这让我们没有必要改变破镣铐的功能,但也让它无法用在不打敌人的法术上。

这些变化最大的好处是,你不需要拥有保持它所需要的魔力。即使你没有魔力,只要你有足够的魔力,就可以开启一定的气场。所以矿技能会同时有魔法消耗和魔法保留,所以影响魔法消耗的附加物也会应用到这个技能上。换句话说,尿布头不会在不增加地雷魔法消耗的情况下提供法术伤害。

外星天赋的平衡

我们对外星天赋做了一些改动。以下是我们的理由:

有些天赋的奖励超过了其他天赋的平均奖励。最明显的是先锋天赋,其他都是精神掉落,大大提高了区域的稀有度和掉落。增加了地图等核心物品的掉落。

有些附加物在平均收入以下是没有投入的,比如一些天赋点对入侵的奖励。

一些词缀被改变了,它们与其他词缀的相互作用得到了改善。比如通过怪物,至少魔法词缀被移到了恩伊奥利斯法则,这样就能更好的配合原来的时间扩展天赋。

海沃克村增加了牺牲,有两个天赋在里面。海行者村的超验点被移除,其中每日魔津被移到了格伦纳的和石墓。

价值技能

我们对价值技能做了改动,特别是那些造成伤害的技能,让它们更有趣。

支持瓦尔技能释放的压力减少了。第一,灵魂增益提高了。暗金怪每损失2%生命会提供6个灵魂(1秒冷却),这里灵魂增益翻倍。

与它们的持续时间相比,瓦尔造成伤害的技能无法获得灵魂的时间减少了。比如没有持续时间的Val技能无法获得灵魂的时间会是1秒。

减少了Val技能消耗的灵魂数量,或者增加了Val技能使用的次数。

所有伤害性的Val技能都加强了。除了Val正常化,现在Val提供的更多法术伤害降低,消耗的生命和能量盾也增加。我们认为这个技能使得施法类型很容易获得更多的法术伤害。不过这个技能的持续火伤害有所提升,适合烧流派。

我们增加了许多新的隐藏黄金物品,或者调整了现有的隐藏黄金技能,以便您可以更好地将Val技能融入您的BD。

技能平衡改变

我们平衡了很多技能,有些太强,伤害太大,清图太快或者太用力。

其中包括剑阵,剑刺,毒雨,将军之吼,震吼,腐蚀魔像,生命力。

霜爆和定罪波的暴露效果降低,他们提供的降低抗性太高,不需要太多投入。

血肉之石的魔法保留率从25%提高到35%。相比其他魔法保留机制,沙姿这个技能的防御和血姿的攻击属性更强。不过我们增加了天赋点,减少了这个技能在决斗附近的魔法储备。

方法防范和其门槛珠宝,监测守夜,并处理持续时间的保护者已被改变。现在护体的持续时间会随着技能宝石而增加,而不是附加护体持续时间。之前玩家可以通过2个槽和一件首饰获得30秒的护体,太强了。

异议之怒的更多法术伤害从1%降低到0.25%。这个技能宝石和增加援助增加了太多的伤害。

其他余额变化

箭袋是施法的助手。

暴击几率、暴击伤害、持续伤害加成和锁链现在只用于对弓的攻击。狼烟和步枪羽毛暗金箭包的附加物也改成了弓攻。

弓和箭袋比魔法武器强,提供的攻击属性太高,不符合设计。

爆炸性的衣服

敌人联合部队战胜爆炸不再是100%的几率,而是爆炸造成10%血伤害的几率。堆爆可以得到大概率的爆,但是不能把连锁爆搞清楚。

庄园怪物血量

庄园里的怪物血量减少,是因为被亵渎的怪物血量过高,导致棺材爆破伤害过高。现在庄园怪物的血量和其他可以亵渎的怪物差不多了。

免疫咒语

让你诅咒免疫的敌人的附加物不会让你诅咒你自己,因为你不是敌人。

毒药六分仪

中毒增加伤害和移动速度的每个六分仪词缀都被移除。使用拆分等。,玩家可以获得过高的移动速度和伤害。

为了补偿这个游戏,我们加了一个秘金来保持中毒,增加伤害速度,但是这些属性会有上限。

化石和魔法分裂。

拆分项目将添加一个 到项目。已经分裂 标签。分割项目不能被分割、拓印或受拓印影响。

不同任务的数量

我们去掉了觉醒等级提供的额外任务几率。觉醒奖金等机制给予玩家无限的大师任务。我们移除了觉醒,但保留了外星天赋的力量。

多雾物品的数量和稀有程度

我们已经减少并标准化了掉落物品的数量和稀有程度。现在迷雾提供的怪物稀有度翻倍,掉落物品增加50%。这将在最深的雾中封顶,而不是在雾中。

天赋树变化

一般稀有的词缀,比如射程,技能持续时间,光环效果,抛射速度都可以通过集群获得。这个太强了,所以我们堆了一些比较大的集群值休息。

一个微小的升华变化,灵能护体被一个新的天赋技能取代,这是一个当你被敌人击中失血时的防御属性。这种设计是高风险高回报的天赋,赋予了灵能护体更快的吸血速度,但也带来了自身的风险。* *的完美暴行不再局限于攻击。小天赋点提供的攻击物理伤害增加12%,改为物理伤害增加10%。

不朽之视核心天赋点的吸血在满血时应用到盾上,会被最大盾而不是最大血量盗走。配合这个腐败的灵魂提供一个强有力的答复。这个改动让吸血效果不会被满血阻止,但也限制了你恢复护盾的速度。

堕落灵魂核心为能量盾提供的最大血量现在从20%降低到15%。这个天赋点给了血派角色一个巨大的能量护盾,无视护盾没有混乱伤害不足为问题。

破枷解锁核心现在改为技能消耗3怒气值。这个技能使得图腾、地雷等不命中敌人的技能完全避免了这个点的花费。

伤疤不再提供血量的保护。而是在血药回流血液时提供身体保护作用。以前玩家使用持久混合药获得和保持身体保护太容易了。

召唤师精华吞噬大棺材获得的魔法力从8%降低到4%,提供的魔法回复过高。

原来的盾比较大。现在每个天赋提供的伤害从100降低到75。

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