流放之路的铠甲收入如何?最近有很多朋友加入游戏,你可能不太了解盔甲。今天,边肖为你介绍《流放之路》的好处。感兴趣的朋友过来看看。
首先,护甲效果有自己确定的计算公式。
护甲的物理减伤效果=护甲值/(护甲值+10*单次受到的原伤害)。
单看这个公式,可能很多不是数据流的玩家还不知道护甲的好处是什么。这时候就要提到游戏中的面板了。很多人会注意到,护甲下面是“预期物理伤害减免”预期物理伤害减免上限是90。一些bd作者为了宣传bd的防御效果,经常以此作为参照物。事实上,这是对孟新的误导。
细心的玩家会注意到盔甲对预期物理伤害减少的面板有很高的加成。这个时候,我们要重点关注两个字 预期 为什么会有这两个字?因为这个值实际上不是一个固定值(hit也是一样)。从护甲公式可以看出,有两个变量,一个是护甲,一个是单原伤害。面板中原有伤害的数值是由和你同等级的怪物的平均物理伤害决定的(默认最高83级)。
以上两段是对铠甲概念的对比数值解释。
盔甲的缺陷
第一,在实战中,玩家的突然死亡往往是boss和一些精英怪的伤害造成的,而这些伤害远高于这个平均值,所以期望减少物理伤害的面板水分其实很大,这也是 铠甲是纸 这个理论的起源。
第二,耐力球,也作为物理伤害减免,因为不受变量影响,所以是实打实的%物理伤害减免。结果耐力球的地位远高于护甲,被很多玩家推崇。
再次,如前所述,护甲的配方有两个变量,这导致了它的不确定性很大。与显式软上限75相比,硬上限90具有阻挡、双闪、抵抗等其他防御机制。如果堆装甲,应该堆多少?仅凭感觉很难给出结论,它的好处也不能像其他机制一样肉眼看到。
第四,有形损害是损害链中的第一个损害。当怪物的伤害包含混沌时,护甲没有效果。(比如Shirus的技能大部分是物理技能,但都有心灵运输的效果)
盔甲的优点
第一,从公式中可以看出,在原伤害不高的情况下,护甲的收益其实是相当可观的。对于高频、低频、单一物理伤害,护甲都有很好的减伤效果。比较常见,比如近战,面对一群针刺怪的时候(当然建议玩家使用爆衣和冰冻,可以让死神释放的技能失效)。
第二,物理其实是最有可能导致猝死的伤害来源。原因很简单。每个人都会被三抗灌满,在施卢斯之前混沌伤害的频率很低。但是身体受伤的频率很高,却不被很多人重视。护甲的主要来源是装备的基础属性,是白给的。非规避和es职业,收入远高于其他两个非专桩。
再次,在熔岩盾搭配高护甲的前提下,防御技能的收益远远超过其他防御技能。而且作为唯一有Val的防御技能(绝版永生,我们就不提了),其实等于增加了两个技能的增益。这也是很多甲流保护爱好者提到最多的优点之一。