为什么天灾之箭在流放之路上很强?天灾之箭造成的伤害有哪些组成部分?以下是流放之路自然灾害箭损的计算策略。有需要的话可以看看。
为什么天灾之箭很强
自然灾害POB数据截图:
以自己的为例。
POB有3个选项,一个是0阶释放,一个是5阶释放,一个是刺箭。大家都喜欢看荆棘箭的面板,因为那个是最高的但是那个数据不是你能打到的真实伤害。我使用自己的POB数据来分析:
自然灾害的实际损失计算:
不看总DPS。那边的总DPS没有参考价值。天灾不是一个按住右键就能一直打下去的技能,所以每秒打不到8次那么多。看平均伤害。平均伤害是你一次射击可以造成的理论伤害。0阶和5阶的平均伤害是指你射出去的直接伤害,0阶是35W,5阶是300W,刚好是850%。因此,直接伤害是150多每订单,5
重点是刺箭。刺箭有50无。可以看到150W的刺箭平均伤害正好是5阶释放直接伤害的一半,所以显然刺箭也可以多吃150%的1阶。这个平均伤害是单个孢子满功率的伤害。
但是刺箭DPS,他只是简单的把单支刺箭的攻击速度乘以满能量,得到的是对马不对的DPS。
平均伤害是单箭伤害。假设你有一个恶魔头,6个孢子,那么你第一枪的实际伤害平均是300W+150WX6=1200W。至于一秒钟能射几支5阶箭,就看你自己了。
这个1200W正好符合刺箭数据因为我的攻击速度正好是8,6刺箭伤害+两倍直接伤害,刺箭伤害也是8。
先说结论。天灾单次全威力的DPS是8*你的POB刺箭的平均伤害。
攻击速度对自然灾害的影响:
天灾的攻击速度和其他技能不同。天灾的攻击速度影响理论DPS和手感。个人觉得对产量影响不是特别大。当然肯定有,而且会影响你的储电速度。
如果伤害不够,没必要去堆攻速。以我的POB为例。我的单次全功率自然灾害是1200W,所以我的理论DPS是:
打8/5=1.6全功率每秒,二伤=1200W*1.6大约等于2000WDPS,但是打不到,因为不可能把时间扣的这么紧,要五层秒才能打完,加上位置,加上BOSS阶段,你可能根本体会不到1200W和12000W的异世界,所以即使你攻击很快也能打到二全功率天灾。
我们来解释一下为什么秒拍。现在有个BUG,就是你在0楼没蓄力的时候没有孢子。不过天灾附带的恶魔额外孢子在你不蓄力的时候也能发挥作用,所以你秒射的时候至少会有一个孢子。
第二次发射或能量积累:
假设有一个恶魔附体的BUG,我在这里计算伤害效用。自然灾害是49公用事业。我为了方便按50%算,攻击速度10:
0阶段秒射:50+1孢子直接受伤,25=75效用,理论效用750%。
一阶段秒射:50*2.5+2孢子直接受伤,25*2.5*2=250%,1秒射10/2=5发,理论效用1250%。
二段秒射:50*4+3孢子直接受伤,25*4*3=500%,10/3=每秒3.3次,理论效用1650%。
三段秒射:50*5.5+4孢子直接受伤,25*5.5*4=825%,10/4=每秒2.5。理论效用为2062%。
4阶段秒射:50*7+5孢子直接伤害,25*7*5=1225%,10/5=2每秒,理论效用2450%。
5段秒射:50*8.5+6孢子直接受伤,25*8.5*6=1700%,10/6 = 1.67/秒。理论利用率为2833%。
所以最高输出就是打5阶蓄力,不要一直想着鼠标射击。二拍理论输出只有5阶储能的一半,但实际输出可能没有一半,高频低输出。
对比弹幕:
自然灾害的攻击速度是1.6more,那么对于攻击速度为10的自然灾害来说,弹幕攻击速度大概是6。
弹幕效用48,算50%,魔头+箭袋+死日算9箭。
实际DPS效用是50*9*6=2700%,可见技能单位自然灾害的理论输出已经隐隐超过弹幕了!!因为你的实际时机,肯定会比弹幕低。
对比龙卷风:
如果不戴绿帽,龙卷风的效力是109,高抛是25less,因为弹幕和天灾除了高抛还有一排多,这一排算30more,所以龙卷风又打了70%。高射,喝7箭红玉。假设7箭全部命中,算上自己的箭就是8倍伤害,攻击速度是弹幕的6倍之高;
那么龙卷风的实际效用就是:80*8*6*0.7=2680%。
为什么龙卷风伤害感觉比弹幕和天灾低很多?一点是龙卷风的箭都打不中,另一点是龙卷风零射特别难,很容易粘脸,打中老板的脚。