流放之路防御词缀有哪些

2022-09-12  14

流放之路装备词缀图文介绍 如何通过词缀辨别装备好坏 胸甲

今天边肖为大家带来了球员 ars 本文将介绍一些流放路游戏中判断装备附加物价值的基础知识。因为是入门内容,所以仅限于稀有装备,不涉及暗金装备,也不涉及装备制作。因为不同流派对属性的要求不同,所以每个部分的讲解都会分为血量和能量盾(es)两个版本。

设备介绍附加

POE的设备系统需要了解。比如同样的高血量和高抗性的组合附加物,如果是头盔或者戒指,可以卖个好价钱。

但如果是没有奔跑速度的抗血鞋,就很不值钱了。原因是跑步速度附加物只能在鞋子上找到(仅限蓝色和金色),跑步速度对游戏体验影响很大。所以跑步速度不高的鞋子即使其他属性好也很少用。

词缀 mdash mdash确定设备的属性

图中五行文字称为五词缀。

大括号

一般来说,胸甲的定位是防御位,大部分学校都需要在胸甲上找到血抗或者能量盾等防御属性。

血流

优先级:最大生命,元素抗性(火,霜,闪电抗性),混沌抗性,力量。

POE中的力量不用多说,可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。

所以高血抗的胸甲如果同时拥有高强度,是一个很好的加成。

注意,不使用精华和大师,异能缀只会出现在有护甲的底板上。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧。

因为目前版本的闪避和护甲学校比较弱,游戏后期闪避和护甲减的效率不高,所以专门堆高闪避护甲的BD很少。

增加敏捷命中值(2敏捷=1命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。

加智慧魔法(2智慧=1魔法)和能量盾(5智慧=1%能量盾)对于大部分血BD来说没有太大意义。

以上都属于某样东西就好,不属于也没多大影响。

能量屏蔽电流

优先级:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+眩晕恢复和格挡恢复(复合缀)

对于能量盾(es)派来说,胸甲是es的最大来源。

好的es胸甲可以轻松提供3000-4000 es,所以判断es胸甲的价值首先要看总es值。

现在可以根据以下标准来判断版本:

600+ es(开荒使用)

700+ es(神造开荒服)

800+ es(中期戏服)

900+ es(神骑)

1000+ es(只有原始版本的一位数的全服务镜像)

一般:智慧,元素抗性(抗火,抗霜,抗闪电)

注意,对于es学校来说,智慧提供的能量盾是相当可观的,顶级的智慧缀几乎相当于2点天赋点的加成,所以es衣服上高智慧缀的价值很高。

因为灵体(CI)直接免疫混乱伤害,混乱抗性只对低血学校有用。

但是低血的es胸甲是不会装金的,所以es胸甲上的混沌抗力值并不高。

鞋子

鞋子上最值钱的附加物就是专有附加物的运行速度。除了少数BD的,几乎所有人都需要在后期穿一双至少25%+跑步速度的鞋。如果没有至少20%的运行速度,就算其他属性再好也没几个人会用。

在保证跑步速度的前提下,一般用鞋子来提供血液es和阻力。

血流

优先级:运行速度,最大生命,元素抗力(火,霜,雷电抗力),混沌抗力,强度。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

值得注意的是,如果你能滚动到双高物品稀有度词缀(40%+)加上运行速度,那么可能会有MF流派的人需要。

能量屏蔽电流

优先级:运行速度

一般:智慧,元素抗性(火霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+眩晕恢复和格挡恢复(复合缀),混沌抗性。

由于鞋子能提供的es有限,顶贴es鞋和普通鞋的差距只有100多。所以相对于鞋子本身的es来说,元素电阻和智能缀更重要。

头盔

头盔最显著的附加是+2召唤师等级,这是头盔的专属附加。

另外头盔上贴的命中值(注意不是百分比命中值)也很重要。那些需要堆命中的学校只能在头盔手套和珠宝上找命中。

所以一个高命中值的骰(300+),可以大大增加头盔的价值。

血流

优先级:最大生命,元素抗性(火霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤师等级。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

像鞋子,如果能滚到双高物品稀有附加(40%+),那么就会有MF流派的人需要。

能量屏蔽电流

优先级:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+眩晕恢复和格挡恢复(复合缀)

头盔也是提供es的地方。一般来说后期es头盔至少需要400+ es。

如果你有优秀的命中/抗性等侧面属性,至少需要300+ es,然后只能作为过渡装备使用。

一般:智慧,元素抗性(火,霜,闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤师等级,增加物品稀有度。

手套

对于攻击学校来说,手套的基本定位是伤害位,因为只有手套才能有高攻击速度的附加物(14%-16%攻击速度)。

也可以在擂台上滚出来攻速,但是数值太低一般找不到擂台上的攻速。

除此之外,和头盔一样,高命中值也是很好的贴附。

对于非攻击性学校来说,手套基本是防御位,提供对es的血抗。

血流

优先级:攻击速度,最大生命,元素抗性(火,霜,闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击窃魔,物理攻击窃命。

如果你能滚动到双倍高的物品稀有度附加物(40%+),那么MF流派的人会需要它。

另外,在之前的版本中,流行在手套(或者戒指)上找物理吸蓝来解决攻击学校的耗蓝问题。

但是随着版本的变化,现在除了极少数特殊流派,基本都可以通过自然双吸解决,很少有人需要手套的物理蓝和血吸。

能量屏蔽电流

优先级:攻击速度,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+眩晕恢复和格挡恢复(复合附加),元素抗性(火焰冰霜雷电抗性)

就像鞋子一样,因为手套底板的es不高,所以顶级es手套和普通手套差别不大。

在es尚可(180+)的前提下,攻速、命中、抗性、智力等二级属性更重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷魔,物理攻击偷命。

盾一般定位为防御位置,提供对es的血抗和格挡。

但是纯es地板的盾牌可以滚出很高几率的法术伤害和法术暴击,对于法术学校来说是非常好的伤害来源。

另外,法师结界可以为盾牌提供一些独特的附加物,其中最常用的有施法速度(亡灵法师结界)和物理点伤害(护甲法师结界)。

血流

优先级:最大生命,元素抗性(火霜闪电抗性),法术伤害,法术爆击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,

能量屏蔽电流

优先级:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+眩晕恢复和格挡恢复(复合缀)

对于es流来说,盾是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。

一般来说,后期需要400+ es,如果抗损抗爆等二级属性特别优秀,那么也可以用300+盾。

常规:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火霜闪电抗性),智力,混沌抗性。

皮带

基本上腰带定位为防御位,优先血防es。

唯一的例外是武器元素攻击附加物(武器攻击增加火、霜和闪电伤害)和素色布带衬底(增加物理伤害)。对应流派可以在腰带上找到好的伤害。

此外,腰带上还有三个独特的附加物:减少药物充电的使用,增加药物的作用时间,增加药物充电的获得。

对于一个严重依赖魔药的学校来说是个很好的词缀,比如猎人。

带主最常用的结界是增加奔跑速度和陷阱地雷的伤害。

血流

优先级:最大生命,元素抗性(火,霜,闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂的电荷使用,增加药剂的作用时间。

一般:力量,护甲,增加药剂的电荷,降低敌人眩晕的阈值,增加敌人眩晕的时间。

能量屏蔽电流

优先级:最大能量护盾,元素抗性(抗火,抗霜,抗闪电),武器元素攻击伤害,减少药剂的电荷使用,增加药剂的作用时间。

需要注意的是,在es流的后期基本都用到了晶带(底物提供60-80 es)。

一般:混沌抗性,增加药的电荷,降低敌人眩晕的阈值,增加敌人眩晕的时间。

项链

项链位可以提供最强的防御附加物(80+最大生命,20%+最大能量盾)和攻击附加物(物理点伤害,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等。)同时,但定义还是更偏向于伤害位。对于其他缺乏基础属性的BD,项链也是一个不错的补充属性的选择。

常用的项链大师附魔有百分比能量盾(5%-20%最大能量盾)和混沌点伤害(攻击加混沌伤害)。

血流

优先级:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火霜闪电抗性)

常规:增加法术伤害、施法速度、混乱抗性、元素伤害、力量、敏捷、智慧、所有属性和物品稀有度。

能量屏蔽电流

优先级:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量盾,增加能量盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智力,元素抗性(火霜闪电抗性)

常规:增加法术伤害、施法速度、混乱抗性、元素伤害、物品稀有度、力量、敏捷和所有属性。

戒指

戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御附加物,但一般来说对大部分流派伤害更大。

需要注意的是,戒指的基材很关键,后期会使用高级基材戒指(猫眼石戒指、钻石戒指、钢圈)进行终极破坏。

另外,由于戒指上的攻击速度、攻击速度、元素伤害值都很低,所以一般不会在戒指位置上专门找到这些附加物。

常用的戒主附魔有百分比能量盾(5%-20%最大能量盾)、混沌点伤害(攻击加混沌伤害)、启动能量盾恢复更快。

血流

优先级:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火霜闪电抗性),混沌抗性。

一般:增加魔法回复速度,力量,敏捷和智慧,增加物品稀有度。

能量屏蔽电流

优先级:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智力,元素抗性(火霜闪电抗性)

一般:增加物品的魔法恢复速度,混乱抗性,稀有性,力量和敏捷。

双手武器

长杖:现在一般只需要+3杖(本物品宝石等级+1加上本物品火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖需求量大,因为可以用来召唤愤怒的火灵。

因为相应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长法杖很少用,而物理系的长法杖需要完善的附加物才能超越暗金。

弓:类似于长杖,最大需求是+3弓(本物品宝石等级+1加上本物品宝石等级+2)。

2.5版本由于议会触摸的强度,黄金物体很难在暗金之上爆弓。

双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻击速度,但是像长棍和弓,因为相应位置的高性价比暗金,已经很少有人用金色装备了。

单手武器

工作人员:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔功/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。

物理攻击系统:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击额外物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

元素攻击系统:攻击附加(火/霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

匕首:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔功/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。

物理攻击系统:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击额外物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

毒系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击额外物理伤害/攻击额外混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

爪/剑/斧/锤:

物理攻击系统:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击额外物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

毒系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击额外物理伤害/攻击额外混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

元素攻击系统:攻击附加(火/霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

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