今天边肖为大家带来由玩家罗阳翻译的外国玩家《巫师3:狂猎》的试玩体验。让我们来看看!
诚然,《巫师3:狂猎》中有无数委婉的说法来避免对抗,但当局势变得不可逆转时,你就不能胆怯。拿着剑跳舞就是这么做的。
与《巫师2:王者刺客》相比,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于明显加强了。虽然第二代确实在第一代的基础上进化出了更多的动作元素,按照节奏点击鼠标,但是它的难度有点高,也就是说玩家要在按下攻击键之前在地上打滚。在《巫师3:狂猎》中,面对强敌,闪避同样重要。当你在与穷兵、溺鬼或狮鹫战斗时,需要你在玩黑暗之魂或血源时磨练出来的谨慎、耐心、精准等战斗技巧。
野猎比From软件出品的那些游戏更快更简单。但是比起以前的任何一个巫师,《荒野猎人》要求你在战斗中小心你的每一个动作。刚开始的时候,我对那些怪物的弱点不太了解,后来我就深受其害。在杰洛特的刀刃上涂油会给你增加一些额外的伤害,但是你应该涂上相应的油来对付不同种类的怪物。我在《巫师2》里很少用这个元素,因为感觉自己很牛逼,杀了一堆怪物连鞋子都不会弄脏。在最后一部作品中,炼金术的元素其实很有用,但似乎并不是特别重要。但在野外狩猎中,情况正好相反,尤其是在 黑暗。难度下(最高难度,死了删档),面对一些比我更牛逼的敌人时更是如此。我在不断升级和花费天赋点的时候,尽量选择与变异人互补的升级路线(对应天赋树分支的强大能力提升模块)。
装备的升级嵌入和杰洛特自身能力的升级一样重要,嵌入各种 装备和武器。核心片段 或者符文可以达到这样的效果:增加敌人着火的几率,击倒敌人进行处决,增加体力,增强法印强度等。
合理使用体力也很关键。在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀死敌人一样重要。当敌人筋疲力尽时,杰洛特可以对他们执行高超的行刑动作,如肢解、挖出他的心肺等。让敌群消耗体力,然后抓住机会给予重拳,可以在战斗中扭转乾坤。使用回避元素现在是一种策略,而不是像懦夫一样打滚。
杰洛特在斗马中同样暴力。当他骑着马杀敌的时候就会进入子弹时间(不知道楼主刚开始骑马砍杀中的马斗的时候一怒之下掉了多少老鼠)。当你在适当的时候挥动你的斧头,你可以砍下敌人的头或卸下他的手臂。这样很帅很暴力,也让野猎的动作元素很有意思。
随着杰洛特能力的增长,他在砍杀敌人时会变得更加帅气和暴力,他的普通攻击也会演变成芭蕾般优雅的剑舞,与当初的杰洛特大相径庭。这些感官体验给玩家很大的成就感。升级后的砍杀形成的连击,不仅长得帅,打得好,还能让你更强。
像杰洛特自制炸弹这样的实用道具在战斗中使用非常方便。这些设备可以燃烧,冻结或迷惑敌人,这也为杰洛特提供了一个有利条件。这些可以在天赋树中使用。增加暴击率 、 增加伤害 世界中的技能点加入炼金术,那些喜欢用各种道具对敌的玩家会受益匪浅。我最喜欢的一点是让炸弹爆炸出更多的杀伤碎片,但代价是它的基础伤害会降低,而且因为技能点不加在砍杀攻击上,所以不能用一些帅的招数。
《巫师2》的动作有些好玩,但比起战斗中野猎的丰富,还是卑微了许多。我一直在不断思考如何添加更多的道具,并利用它们来帮助战斗。我在战斗中打得很小心,因为在游戏中过于好斗是要了我的命,所以我想把脑子用在其他战斗要素上,快速战胜敌人。但最后我发现,技术才是硬道理,只有在战略和运营上下足功夫,才能百战百胜。
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