《巫师3:狂猎》战斗系统心得分享
RPG大作《巫师3:狂猎》即将正式发售。游戏采用全新引擎REDengine 3打造,采用非线性叙事模式。游戏中的战斗系统怎么样?下面是玩家分享的一些亲身经历。让我们看一看。
第一,躲避、翻滚、躲闪的频率太高。在一些视频中,你可以看到主角在一场战斗中花太多时间在地上打滚,太影响观赏性和节奏了。最好避免像黑魂和血源那样的翻滚动作。
第二,法印类型不多,只有五种。按理说可以通过组合键释放,但实际上都要慢动作切换,多少影响了战斗的流畅度。
第三,动作太快。无论是劈砍、跳跃还是翻滚,感觉都有点快。这没什么,但是会造成一种弱打击轻操作的感觉。
虽然很多人会说这是个RPG,不要要求太高,但是出于热爱,对战斗系统有点失望。
但即使个人有上述负面感受,第一个数字版还是尘埃落定了。
照片...已经很精致了,E3的游戏宣传片从来没有人相信过。从PS2时代开始,很多游戏宣传片都要花很多钱才能变现,说实话。
所有以前的E3和TGS的宣传片和最终的游戏效果完全不同。游戏不计其数,包括满分游戏《GTA》和《美国末日》。
索尼、微软、依然天堂的新主机技能展示和预售宣传都只是噱头,老玩家应该已经心知肚明了。
就巫师而言,目前发布的PS4画面已经超出了我的预期,游戏的世界观得到了更好的展现。
很喜欢这个游戏的世界观,沙盘RPG的游戏风格也很对胃口。期待在游戏广阔的世界场景中展开一场剑与魔法的冒险!
更多信息请关注:巫师3:野猎专题