流放之路反射的元素伤害降低

一分钟能干什么2022-09-12  22

《流放之路》元素穿透到底有多强劲

这个元素渗透的东西,因为没有在面板上表现出这个缺点,所以被很多童鞋遗忘了。今天我们来讨论一下元素穿透造成多大的伤害,也就是造成多大的伤害。

在讲渗透之前,我觉得有必要普及一些知识点,具体来说 抗穿透性:和 降低阻力 区别,懂的同学直接跳过。

先附上一张图:

图中我的火抗48%(48%),冰抗75%(77%)。

括号中的数值称为你的绝对阻力。这个阻力的计算就是简单的把你的身体和树的阻力加起来。

括号前面是你的实际阻力(有效阻力),这个阻力的计算和你的阻力上限有关。

示例:

实际阻力(绝对阻力)

55%(55%)

75%(143%)

我们的阻力上限,也叫最大阻力,一般是75%(最大阻力可以通过不同的方式提高,这里就不说了)。也就是说,即使你的绝对阻力高出300%,你的实际阻力也会被限制在75%,在面板上看到的也就是这75%(300%)。

★★★★总结一下:

当你的绝对抗性没有达到75%的时候,你的真实抗性等于绝对抗性(比如我的火抗是48%(48%));

当你的绝对抗力达到或超过75%时,你的真实抗力就是75%(像我的冰抗75%(77%))。

怪物真实抗/绝对抗的模式和玩家一样。

你说积累阻力是什么意思?

堆积抗性其实就是让你的第三抗性达到75%,也就是你的绝对抗性至少要达到75%,你的抗性会因为无情难度被扣除60%。所以你的第三抗要从-60堆到至少75%,也就是说总共135%的抗要堆到满抗。现在只要在无情镇(游戏不用扣-60)就能看到你的实际抗力,但是在主场,你要有你60%的绝对抗力,然后和75%对比。下面的例子主要是在家里,毕竟都是在家里画的。比如我藏身的地方的抗火是75%(100%),看似满了,但一进地图就变成40%(40%),所以家里括号里的数字至少要达到135%,这样扣除60%的惩罚才能保证75%。当然,这还没有结束。

如何完美填补阻力?

我们洗图的时候经常会洗图 lsquo玩家被元素诅咒 rsquo这个词缀,在这里你会受到15级元素诅咒的影响:减少34%的抗性。★那么问题来了。是在括号里还是在括号前面减少我的阻力?也就是说,如果我在家里的阻力是75%(169%),那我进去之后是33%(109%)还是75%(75%)呢?答案是后者。

我们来简单分析一下:

在家75%(169%)

进入地图括号的无情的困难第一-60:

图片中的75%(109%)

再次被图诅咒,减了34%:

75%(75%)

我用这个例子来说明 降低阻力 是为了降低你的绝对阻力,也就是说你的绝对阻力很高。通常情况下,鸡蛋似乎没什么用,因为上限是75%。但被元素诅咒时,超出的75%会先抵消,如果还是高于75%,就拿75%。刚才我用了169%的例子,169%恰好是完美抵抗。家里第三个抗性堆到169%进入元素诅咒的图也是抗性满满。

★★★★总结一下(前提是在藏身之处):

减少阻力:减少的是你的绝对阻力,也就是括号里的东西。

隐藏时,括号中的数值应该是135%。

Ele弱点上限:括号中的值在隐藏位置时应为169%。

顺带一提,这里提到了T16凤凰的爆炸。很多童鞋都说全抗就能硬化,然后很多童鞋都说全抗,那为什么爆炸就死了呢?在这里,我们要知道凤凰城的爆炸有50%的抗火能力下降。你知道你为什么会死吗?你辛辛苦苦在家里建立起75%(135%)的抵抗力,进去了也不过是75%(75%)。一个爆炸法术让你25%(25%),然后一个高达13000的伤害继续,打你9700血,持续秒。这还没算上凤凰每10%的boss。如果家里的火抗能堆到135+50,也就是185%,刚才1w3伤害的爆炸只能打到你3000出头的血。

来说说 lsquo元素渗透 rsquo

元素穿透是指怪物被你击中的瞬间,怪物的实际抗性被你穿透。

这里有两个关键词:

★第一个被击中。你要命中才能开始穿透,也就是说没有被命中的点伤害无法穿透抗性。比如正火(义火)无法穿透,灼热射线无法穿透,闪电伤害无法穿透。

★二是穿透怪物的实际抗性(有效抗性)。简单来说,不管括号里的数字有多大,都是直接穿透括号前面的。比如说,怪的抗性是75%(300%),你的渗透是37%。你打他的那一瞬间,他的反抗只有75-37=38%,即使后来是300%。

★★★★总结一下:

元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敌人的实际抗性。

顺便在这里提一下女王的火环。女王的火环穿透10%火焰抗性,火环伤害已经是爆裂。没有八九十的火抗最好不要硬吃。

让我们回到主题。还有多少?

部分公式

公式解剖:用你加了穿透的伤害对比没有穿透的伤害,结果减去100%。

首先,设置:

穿透:D前元件的总损坏

怪物对这个元素的抗性是:R(这里0 < = R lt=75%)

你的元素渗透是:P

More = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1

= (1-R+P)/(1-R)-1

= P/(1-R)

★★★更多= P/(1-R)

从图(Z轴为多,X轴为穿透,Y轴为怪物抗性)或公式可以看出,怪物抗性越高,电穿透越多,越多越多,其中More随你的穿透线性增加,随穿透增加到X-1。

当然,这个公式中的P是你的总元素渗透量。很多时候,我们的天赋树中已经有一些元素穿透了,所以这个时候,我们想知道一个元素还能穿透多少个辅助宝石。

让:没有宝石时的穿透力成为P1。

只有宝石能穿透P2。

宝石伤害D*(1+P1/(1-R))

用宝石造成伤害D*(1+(P1+P2/(1-R))

简化版更多:P2/(1-R+P1)

当然,这第二个公式不值得一提。毕竟,计算自己元素的总渗透率并没有那么难。

接下来,我们来看几个简单的例子:

在看这个例子之前,我们需要知道几个前提:

1.20级元素穿透宝石穿透37%元素抗性。

2.T14+boss大部分元素抗性为40%(包括塑形者和守护者)

3.T11+的地图可以滚出+40%元素抗性的怪物。

4.我们假设唯一的穿透源只来自宝石。

5.小怪物可以秒,所以我们只看boss

6.boss减少收到的诅咒效果60%,也就是原来的效果减少40%

★场景一

没有+40%的滚动,一个穿孔宝石给你更多

更多= 37%/(1-40%)=61%

61%,这一增益大于元素浓度(49%)和浓度效应(59%)

★场景二

脸黑滚出来+40%怪物抗性,一颗穿透宝石给你更多

注意:怪物抗性上限也是75%。boss虽然有80%的绝对抗性,但是上限是75%。

更多= 37%/(1-75%)=148%

多了48%,也就是2.5倍的伤害,是不是有点吓人。

我先停在这里。不要误认为是说有了穿透力,怪物的抗性越高,你的伤害就越会爆发。正确的解释是,怪物的抗性越高,你的惩罚越小。除非怪物的抗性小于等于37%,否则你的伤害会增加。

★场景三

没有+怪物抗性的骰,怪物受到元素虚弱和个别元素的诅咒(我不知道怎么翻译三者之一,即元素虚弱和传导性,易燃性和冻伤)。基本弱点提供了15.6%(39%乘以40%)的抵抗力下降,后三者提供了17.6%(44%乘以40%)的抵抗力下降。怪物抗性再次降低后,为40%-15.6%-17.6%= 6.8%。这个时候的越还能像以前一样高吗?

更多= 37%/(1-6.8%)= 39.7%

★场景四

继续场景3,只是此时有+40%的抗性骰,怪物的抗性是80-15.6-17.6 =46.8。这个时候,为什么不用75,而用80呢?你认为诅咒提供的是抗性减少而不是穿透力。简单来说就是扣怪的绝对抵抗。如果游戏里有bug怪他绝对抗性200,那他吃了两个诅咒还满抗性(扣回正题,46.8%抗性的怪物还会有几个?

更多= 37%/(1-46.8%) = 69.5%

★场景五

和场景3一样,只不过此时你只有一个诅咒。一般你会选择导电,易燃,冻伤的第一个,是-17.6%,所以怪物的抗性是22.4%。

更多= 47.7%

★场景6

和五一样但是地图有+40%的骰,怪物的抗性是80-17.6=62.4%

更多= 98.4%

★场景7

推出元素阶段,你的bd不会从元素阶段受益。

此时,boss的抗性为40+25=65%。

更多= 105.7%

大家很快发现,场景中的三五元素渗透给予的不仅仅是元素浓度,但是别忘了利用元素浓度让怪物无法被点燃,无法通电,无法减速,无法冰冻。尤其是电伤暴的bd和boss,如果可以通电,并且没有其他受到的增加敌人伤害debuff,那么通电的多50%。还有需要注意的是,如果滚出怪物的诅咒效果降低75%,场景345滚的数值是变化的,这里就不详细讨论了。

★场景8综合比较了一些宝石。

这个宝石我们之前在元素集中对比过很多次,结果最终看情况:bd是不是电bd,有没有元素诅咒或者多重诅咒都会影响计算。

接下来我们来看看这个暴击伤害的宝石。满Q等级的暴击造成的伤害是118%暴击伤害。这个值听起来很高,但是如果你的暴击伤害在236%以上,这个宝石暴击伤害的增益就多了不到50%,如果你暴击伤害393%,增益就少了30%。所以也要看情况。

浓度效应和精度伤害可以参考元素浓度。

下面附上表格,让数据更清晰。

最后说一下法官。

首先我想说,我之所以说法官,并不是我有意母乳喂养他,而是他的必然判断的超前点值得商榷。再者,元素暴击bd判官也是非常优先的职业之一。注:我没有拿其他职业做比较的意思。我只讨论了渗透的问题。必然判断,一个残酷的困难,可以直接指出。高级效果是暴击时忽略怪物抗性。这里忽略的意思是直接把怪物抗性当成0%,不能受你诅咒或者电的影响,反正就是0%。这就是为什么用判官接电或者开启元素诅咒是一件愚蠢的事情。

这个时候会改变判官公式,此时的穿透等于怪物抗性。

更多=R/(1-R)

就画一下这个双曲线。我们直接算一下法官在以上场景中加了多少。

最常见的情况(老板40%的阻力)更多= 67%

最坏情况(老板80%对现实75%)多= 300%

所以法官的收入上限至少是67%乘以300%。当然最重要的一点是这个收入是天赋点给你的,所以你比其他职业多了一个宝石洞(其他职业因为进阶可以省宝石洞,比如刺客易爆等。),所以实际增益更大。

使用判官最大的好处就是不用考虑我上面写的所有内容,因为忽略了抗性和+40%抗性和元素相的地图附加物,只要把爆速堆起来就可以了。唯一要记住的估计就是你连穿透宝石和开启元素诅咒光环都做不到。

★★★★所以元素穿透和诅咒减免的对比如下:

1.怪物抗性可以降低或者穿透到负数,没有底线(很多同学问这个)。

2.穿透比反咒更稳定(因为不会免疫或者降低效果)。

2.怪物抗性越高,穿透比减咒更好(尤其是怪物绝对抗性超过75%的时候)。

4.总之,元素BD的电阻穿透是必不可少的。越多越好。(法官除外)。

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