本文介绍的是护甲的计算,不适合初学者。
这篇文章适合对装甲高级知识感兴趣的玩家。
装甲
护甲只能减少物理伤害。
护甲上限降低90%
流血是一种持续的物理伤害,但不会因为护甲而减少。
2.0之前:物理减=护甲/(护甲+伤害*12)+耐力球*4%
2.0后:物理减=护甲/(护甲+伤害*10)+耐力球*4%
2.0修改就是把原来的12改成10,会增加18%左右的收益,但是只能对较大的伤害增加收益。
护甲造成的物理伤害减少([计算]%命中时附加物理伤害减少)是可变的,面板上显示的减少百分比只是一个估算值。
[计算]:
2.0以后,护甲造成的物理伤害减少的计算公式如下:
#%伤害减免=护甲/(护甲+受到的物理伤害* 10)
[推导公式]:
(主要的变形公式可用于计算)
middot要计算一次物理伤害的#%物理伤害减免,所需要的护甲值可以使用以下公式:
(减少一定伤害所需的#%护甲= (#%伤害减少* 10 *物理伤害)/(1-#%伤害减少))
要计算想要护甲减少#%伤害和一定护甲值的目标需要造成多少物理伤害,可以使用以下公式:
(所需物理伤害=护甲/(10 * #%伤害减免)-护甲/10)
middot要计算减少原始物理伤害后剩余的物理伤害,可以使用以下公式:
(减少伤害= ((10 *(物理伤害2))/(护甲+10 *物理伤害))
绝对物理伤害减少:
另一种方式是从绝对物理伤害减少的角度来看:
(绝对物理伤害减免=(护甲*物理伤害)/(护甲+10 *物理伤害))
防御因子(Defense factor):
(防御系数=护甲/(10 *受到的伤害)+1)
[图表]:
下图显示了不同大小的物理伤害可以减少的护甲值的百分比:
此图表可用于查询当前护甲造成的物理伤害减少。
[示例]:
比如目前有1W护甲点,可以根据这个图简单估算一下:
middot1W点的物理伤害可以降低10%左右。(9.10%)
middot5K点物理伤害可以降低15%+(16.67%)
middot2K点的物理伤害可以降低近35%。(33.33%)
middot0.5K点的物理伤害可以降低65%+(66.67%)
试试看:
某玩家3540护甲,无其他物理伤害减免,被怪物攻击,造成2500纯物理伤害。减甲后还剩下多少伤害?
答:
3540/(3540+2500 * 10)= 3540/28540 渐近;12%
2500*(1-12%)=2200
一个玩家有3540护甲,没有其他物理伤害减免,被怪物攻击。怪物对玩家造成2500点物理伤害,并造成流血。减甲后还剩下多少伤害?
答:
如果玩家不移动:
1秒内受到的出血伤害:2500*10%=250,不减护甲。
3540/(3540+2500 * 10)= 3540/28540 渐近;12%的护甲保护减少伤害
200 *(1-12%)= 2200(2500护甲减下来还剩下2200)
所以一秒内受到的伤害是:2200+250=2450。
流血5秒,那么总伤害:2200+250*5=3450
如果玩家一直在移动:
1秒内受到的出血伤害:2500*60%=1500,不减护甲。
3540/(3540+2500 * 10)= 3540/28540 渐近;12%的护甲保护减少伤害
200 *(1-12%)= 2200(2500护甲减下来还剩下2200)
所以一秒内受到的伤害是:2200+1500=3700。
流血5秒,那么总伤害:2200+1500*5=9700。
一个玩家有3540护甲,没有其他物理伤害减免。他希望护甲能帮他在承受1W物理伤害时减少20%的伤害,那么他还需要多少护甲呢?
答:
减少一定伤害所需的#%护甲= (#%伤害减少* 10 *物理伤害)/(1-#%伤害减少))
1W减少20%物理伤害需要护甲:(20% * 10 * 10000)/(1-20%)= 20000/0.8 = 25000。
玩家还需要堆护甲:25000-3540=21460。