如果你已经玩黑暗破坏3和黑暗破坏2(或其他ARPG)很长时间了,让这个精致的指南让你快速入门吧!
技能宝石
技能以流放宝石的形式表现,这些宝石需要镶嵌在装备中。流放之路的技能宝石有两种:主动技能宝石和辅助技能宝石。主动技能宝石代表那些你想主动使用的技能(比如火球术等。).辅助技能宝石可以镶嵌在与主动技能宝石相连的宝石孔中,从而为主动技能宝石提供额外的修正(比如增加你的火球技能伤害或大小等。).主动技能宝石和辅助技能宝石在你的库存中很容易区分。技能宝石必须嵌在使用中的装备中才能使用。
流放之路的技能没有职业限制。任何职业都可以使用任何技能。
主动技能宝石和辅助技能宝石都可以获得经验(从你战斗经验的10%获得)。两种宝石都有等级,宝石的效果可以随着提升而提升。任何主动技能宝石的最高等级通常都是20级,但是这个等级限制也可以通过一些特殊物品来突破,比如瓦尔石,赠送辅助宝石。技能宝石必须镶嵌在装备中的物品上才能获得战斗经验。
Gem升级没有必要,原因有三:
1.如果不能支持宝石的新魔耗或者魔留。
2.如果你想把宝石给另一个低级玩家。
3.如果你的能力要求达不到宝石要求但又不想提高要求的能力。
前期获得主动技能宝石的方式大多是任务奖励,但也可以通过杀死怪物、宝箱、桶、箱、罐等可破坏的环境物体来获得。你也可以买卖一些NPC的技能宝石!
主动技能宝石和辅助技能宝石都有三种颜色分类:红色技能宝石,大部分需要力量才能使用;绿色宝石,大部分需要敏捷才能使用;技能蓝宝石,大部分需要智慧使用。随着宝石等级的上升,宝石的属性要求也会上升。
每个宝石都有自己的关键词。这些关键字将显示在宝石描述的顶部。你可以用这些关键词来判断辅助技能宝石能否影响一个主动技能宝石,只要匹配。比如火球宝石有关键词 火焰 投影仪 咒语 范围 。火焰穿透辅助宝石也有关键词 火焰 。这意味着火焰穿透辅助宝石可以影响主动技能火球,因为它们有相同的关键字。辅助技能宝石不会直接影响其他辅助技能宝石。
物理攻击技能考虑了武器伤害,但是法术、陷阱、释放法术的图腾和地雷技能不考虑。(就像暗黑破坏神2一样)
游戏中有很多技能宝石,官方会定期补充新的技能宝石。
示例:
将命中的生命回复辅助宝石放入与斩击相连的宝石洞中,这样每次斩击敌人都会获得生命回复。
把尸爆和法术图腾辅助放在一起,会得到一个释放尸爆的图腾。
冰矛在高阶多弹和元素扩散的辅助下,可以发出多支冰矛冰冻敌人及其周围的敌人。
宝石孔连接的最大数量是6,但是这样的装备很难获得。大部分辅助技能宝石会增加其关联的主动技能宝石的魔法消耗。
职业
流亡之路上的职业是比较流动的。
不同的职业,最大的区别是职业升华时的选择。在后面的章节中,完成皇帝的迷宫可以让你从三个升华职业中选择。每一个升华职业都可以给你更强大的天赋点,让你的角色专业化。虽然每个选择都可以为你的流派提供优势,但是强烈建议如果你已经设定了流派,请好好选择。
除了升华职业,其他不同职业的区别还有:你的人物外貌,你的初始属性数值,你的天赋树起点。
比如初始属性。
类型、名字、力量、敏捷和智慧
女巫14 14 32
强力野蛮人32 14 14
敏捷14 32 14
力量/智慧寺和尚23 14 23
敏捷/智能暗影刺客14 23 23
力量/敏捷型战斗机23 23 14
力量/敏捷/智慧高贵20 20 20
即便如此,还是建议先玩纯属性类型职业,再涉足混合职业。否则对于一些新手玩家来说,一开始选择混职业可能会有点困难。贵族职业必须在第3章解锁后才能在角色创建界面选择。
起始角色面板(生命,魔法,闪避)=(50,40,53),所有职业都一样,每个等级都会同时获得一点天赋点
每级+12点生命值
每级+2命中
每级+3闪避值
每升一级+6魔法值
最高等级100,但是最多可以获得123天赋点。不建议用123分建立你的流派。最好在85-100分左右形成。章节内容升级有点难。你的角色必须完成章节内容才能到达游戏的最后阶段。
天府树
天府书板
每个职业在人才数量上的起点不同。从顶部顺时针依次是女巫、暗影刺客、摔跤手、蛮子、寺僧。而中心就是贵族。
整个天赋树可能看起来有点庞大,但也能清晰的把这些节点分成四种类型。
起始区域:这些区域是你角色的起始区域,但是天赋树没有限制。还可以添加其他职业节点的天赋点。起步区的节点天赋大部分都很强,但是你也可以看看临近职业生涯起步的区域有没有你能用的。
路径:这些节点不是很吸引人。大部分都是给一个属性加10分,但也是你需要的其他天赋点的捷径。
边缘:这些节点区域为角色的特定面板值提供帮助。它们可能是为了增加法术暴击的几率和伤害,也可能是为了增加近战攻击的伤害。一般来说,这些节点的效果越精细,就越强大,而且它们通常有一个显著的被动天赋,可以提供非常强大的效果。往往直接去边缘节点点亮明显的被动天赋比点亮节点内其他所有天赋更有效率。
核心天赋:这些天赋用来极大地改变你的玩法。比如毅力可以让你躲过每一次攻击,但代价是不会造成暴击。当你改变元素的伤害类型时,元素的遭遇会给你一个加成,但会降低你一直对某个元素使用的伤害的有效性。这些核心人才对游戏影响很大,请明智选择。
说到明智的选择,并不是所有的斑点都在流放中被洗白(除非有大更新改变天赋树)。可以通过任务获得一些后悔点,也可以通过后悔石获得更多的后悔点,但这些都是犯了小错时补救的措施。当你发现自己走在了一条和自己想象完全不同的道路上,请时刻做好再玩一次的准备!
流放之路论坛有不同的专业学校。你也可以根据他们的模型来构建你的角色。了解整个天赋树的布局也是创建自己流派的第一步。
资源管理
游戏里还有药水,都可以补。只能在空之前喝几口。它们有不同的颜色和大小,并有自己的附加物(比如在使用药剂期间获得双倍护甲)。他们会在杀死一定数量的怪物回到城镇或藏身处时进行补充。
游戏还有通常的魔法和生命恢复,比如打生命恢复,杀生命恢复,吸生命,吸魔法等。角色最初每秒有1.75%的魔法回复,但没有生命回复。生命和魔法吸收是有上限的,阻止你每秒轻易恢复超过20%的生命/魔法。
还有能量盾,起到缓冲保护健康的作用,短时间后会自动补充,不会受到伤害。能量护罩是智能角色保护自己的有效手段。但是混乱伤害会穿透护盾。
货币商品
流放之路没有金币。你需要从NPC购买的是货币。
你可以在卷轴片段中出售任何白色质量的物品,一组卷轴片段将生成一个评估卷轴。也可以出售不明蓝色品质物品作为蜕变石碎片,一组蜕变石碎片会生成一块蜕变石。你可以将一个鉴定过的蓝色品质物品作为一块变身石出售,一组变身石碎片会生成一块变身石。一块变形石可以随机改变蓝色品质物品的前缀和后缀。
所有货币都可以降。
类似的货币包括
增加宝石:在只有一个前缀/后缀的蓝色品质物品上加1个词缀。
机会之石:将一个普通物品变成随机的稀有物品(魔法,稀有,独特/传奇)
魔石:随机改变装备上宝石孔的颜色。
工匠:随机改变装备上宝石孔的数量。
还有其他更多的货币项目,你基本上可以用货币来改变项目上的任何词缀。
好的武器一般都是用货币转化的。比如找一个初值比较高的白色品质装备,用磨石把它提升到20%的最高品质,然后用魔法石把它变成稀有物品。会加上几个(3-6个)不同的词缀,大大增加了它的强度。
游戏中价值最高/最稀有的货币是Calander的魔镜(你可能永远看不到它掉下来)。
游戏中价值最低/最常见的货币是鉴定卷轴
和属性面板值。
只能通过被动的天赋和装备获得属性,升级不会有提升。
每个10分的属性会给你:
10点力量=+5点生命值+2%近战物理伤害
10智慧=+5魔法值+2%能量护盾
10敏捷=+20命中+2%闪避值
防御值是:
闪避有一定几率避免攻击伤害。
闪避有一定几率避开攻击。
在一定程度上阻挡攻击
盔甲减少物理伤害。
抗性减少受到的元素伤害和混乱伤害。
攻击值为:
命中是用来衡量你击中目标的几率。
每次你的攻击/法术成功时对目标造成的伤害。
攻击速度你重复攻击的速度。
铸造速度。你重复施法的速度。
盔甲和盾牌会有移动速度惩罚(通常是重的)
为您召开双重会议:
双持增加10%攻击速度
双持增加15%的格挡几率
双持增加20%物理伤害
最高的阻挡概率是75%,但是这个值也可以被一些特定的物品打破。如果你头晕目眩,出现方块动画,你不会受到伤害。只有攻击可以被格挡和闪避,除非你有格挡法术的天赋或物品。
大多数武器类型也有天生的加值。(比如剑命中更高,权杖眩晕更高)
得失。
流放之路有很多状态效果。
middot球
球是可以堆叠的。默认情况下,每个角色最多可以有3个球,但该值也可以增加。有一些特定技能需要消耗球,也有一些技能可以生成球。
耐力球:每个耐力球提供4%物理伤害减免和4%所有元素抗性。
愤怒球:每个愤怒球提供4%的攻击速度,施法速度和4%的伤害。
暴击:每次暴击提供50%的暴击几率。
middot要素利润减少状态
火、冰和电都有自己的元素损耗状态。这些状态的持续时间取决于这些元素对目标造成的最大生命值伤害的百分比。有天赋和物品可以增加造成这些好处的几率。元素伤害暴击必须发生。
点燃4秒,造成该状态下80%的伤害。
冰降低所有速度30%。所有的冷攻击都会造成冰慢,但是当冰慢持续时间太短时,目标就不会得到这个状态。
冰冻相当于眩晕。杀死冰冻敌人不会留下尸体,而且来自冰系伤害。
电靶增加闪电伤害50%的伤害。
middot非要素利润减少状态
不像元素收益递减的状态,只有某些技能才能产生这些状态。
如果流血是静止的,每秒会承受10%造成流血的物理伤害,移动时每秒会承受60%的伤害。
中毒两秒内,抽取造成中毒的物理和混沌伤害的16%混沌伤害。中毒状态可以叠加。
失明命中率减半
middot诅咒
诅咒是一种强大的减利状态,有多种效果,比如减少元素抗性,为攻击者提供生命和魔法吸收等等。不过每个目标只能获得一个诅咒,不过你也可以通过天赋和物品打破这个限制。
middot眩晕
眩晕的机制在不同的ARPG是不同的。与其他游戏不同,眩晕是一个固定的时间,它在流放中的持续时间取决于受害者的总健康状况。
当你玩的时候,你会发现你的攻击可以打断怪物的攻击(反之亦然),这就是眩晕。其默认持续时间为350毫秒。
复制
流放之路的每个区域都被复制了。当你进入一个地区,一个新的副本将产生。当您离开此区域时,此副本将保持当前状态15分钟。如果15分钟内没有玩家进入这个区域,这个副本将被关闭。进入同一个区域会产生一个新的副本和一个新的随机生成的地图。没有相邻地图的区域(两个或更少出口)持续时间更短,只有8分钟。
你创建的副本是私有的,其他玩家除非是你的队友,否则不能进入。但是,一旦玩家进入副本,即使队友离队,该副本仍然与队友相关联。所以有可能和非队友角色在同一个地图上。城镇区域是个例外,它总是开放的,季节世界的所有地图都是开放的,这意味着任何人都可以进入你的副本。
由于技术限制,15/8分钟的限制也将改变。周末人多的时候服务器可能会缩短时长。
您可以手动创建一个新副本,只需在入口或地图点处单击鼠标左键并按住Ctrl键。
游戏模式
现在游戏有4章3难。
每当你创建一个角色的时候,你都需要选择角色生活的世界,而世界决定了游戏类型的基础。
现在游戏有两个永久的世界:普通和专家。
每隔几个月,就会有两个新的挑战世界。其中一个和普通世界的死亡法则一样,另一个遵循专家世界的死亡法则。当这些具有挑战性的世界结束时(通常会持续几个月),这些世界的角色会转移到它们对应的永久世界(普通和专家),它们的库存和仓库也会迁移。在专家挑战世界死亡的玩家会被转移到普通挑战世界(与普通专家模式相同)。挑战平凡世界的人物死后可以留在世界。(挑战世界后才迁移)
当特定事件发生时,两个世界的角色可以迁移(通常迁移到普通世界)。它通常发生在梯子季节的末尾。这几季都有奖励,一般是游戏内货币,改变模块的物品或者更高的物品等级。
最终游戏内容
无情难度进行到一半左右的时候,就可以得到另一个世界的地图了。地图可以在第3章永恒实验室的地图装置上使用,可以打开随机生成区域的高级地图。地图也可以像游戏中的其他装备一样用货币来修改,增加难度和奖励。
最终,你会在这些地图中遇到地图大师Zana。完成她的第一个任务后,他会带你去看阿特拉斯世界。Atlas提供了一种逐层渐进地图的方法。不同的地图类型是相互联系的,最终目的是达到地图的最高境界。玩家在探索阿特拉斯期间完成每张地图,可以获得永久的地图掉落奖励。还可以修改地图集地图,给一定范围的地图添加临时附加物,或者把低级地图变成难度更高的地图。
你还需要面对其他最后的挑战。探索腐败区域或地图将允许您获得通往阿兹里女王的地图碎片,阿兹里女王是一个不必要的和具有挑战性的老板。击败阿兹里,就有机会面对更高的阿兹里。一些传说中的物品只能通过Azri掉落,它的最终版本可能会掉落一些游戏中最强大的物品。
皇帝迷宫还有第四个难度,与前三个不同,迷宫试炼的最终版本存在于地图中。完成任何试炼都会让你有机会面对终极帝国迷宫,你需要打败更加恐怖难缠的伊扎罗。完成这个帝国迷宫还会给你两个升华点,最后宝箱会掉落非常珍贵的物品。
雕塑家在阿特拉斯的中心,他代表着阿特拉斯最后的Boss。为了进入他的领域,你必须从高等级地图的Boss那里得到4个关键棋子。