热门《巫师3:狂猎》即将与大家见面。目前主机玩家已经拿到了实体光盘。游戏怎么样?我们来看看玩家分享的第一手图文评测。
这一次,《巫师3:狂猎》提供了四个难度选项。玩过之前系列的可以考虑直接从思想上出血!开始困难的冒险。如果你从这个困难开始冥想,你将无法恢复健康。只能靠耗材。所以建议系列新玩家可以选择难度较低的先入门。选择难度后,有一个模拟精灵2存档的选项。暂时没看到什么明显的变化。知道这个的朋友可以回复让我知道。谢谢大家!
难度选择
《巫师3:狂猎》的画面水平是很多玩家关心的问题之一。作者的游戏是Xbox One版本,开场瞬间微积分画面明显卡顿,甚至画面定格在某个场景。不过游戏接下来的几个小时并没有太多的卡顿,帧数处于比较稳定的水平。如果你不与E3的图片相比,游戏的纹理和环境细节的质量仍然是优秀的。优秀的画面和投入的剧情能让人迅速沉浸其中!同时,《巫师3:狂猎》的白天和黑夜也随着时间发生了完美的变化。下面是中午,黄昏,午夜的游戏画面截图,真实画面会比这个好,因为上传的质量是压缩的。顺带一提,游戏翻译水平逆天。被《复联2》的翻译雷到之后,遇到这么厉害的翻译,感觉神清气爽!
天
黄昏
午夜
遇到一个单手飘在空 hellip;的小bug hellip
更多信息请关注:巫师3:野猎专题
这张世界地图有非常大的区域可以探索。由五个区域组成,内容还是很充实的。为了防止玩家在去任务地点的路上浪费时间,CDPR给游戏增加了两个新元素。一是骑马,这让人想起R星的大作fistful of dollars,而《巫师3:狂猎》的骑马操作似乎借鉴了前者,有快速叫马、按住A键自动跟随路径等功能。第二,快速移动,玩家只需要调出地图,到有标记的地方传送即可。值得一提的是,在这款游戏中,除了剧情触发的特殊建筑,所有建筑入口都是无缝的,不用像前作那样在一个房间里等半天,好评!由五个区域组成的世界地图
由五个区域组成的世界地图
这种路牌也能传。
我就问你怕不怕白狼潜水。
接下来说一下《巫师3:狂猎》的系统。如果说之前的巫师系列游戏因为体系框架庞大,不够完善,不能算是大作的话,那么这一次就是一部取系列精华,登峰造极,以3A标准衡量的作品。菜单部分,首先在视觉上改变了前作的凌乱感,第一眼看上去清晰简洁。笔者发现了一个很好的细节:调出菜单后,先选择地图,两边有物品和任务,最长的三个加在一起可以让玩家立刻选择。CDPR相当被玩家看重。炼金术在这个游戏里很有用,因为敌人AI的强化和初始属性不高,导致战斗难度大。所以炼金术合成的剑油和投掷物就变得至关重要。涂对了剑油,可以让战斗事半功倍。另外收集的材料可以合成变异诱导剂,使用后可以在一定程度上强化人物属性。这个角色升级系统和巫师2很像。可分为战斗系、法印系、炼金术系。角色升级授予的能力点将决定你的战斗风格。除了升级奖励点,你还可以通过吸收野外发现的法印石来获得积分。在这里,根据以往的经验,笔者个人的首要任务是加强法印系的库恩盾。可以等论坛神给你一套给毁灭者柯南加分的套路。
平面风格菜单
角色菜单
寻找更多的野生法国海豹。
我最高兴的是任务系统这次有了很大的进步。要知道,之前的任务寻路和提示系统简直就是噩梦。终于,这次没有方向错,甚至没有罢工。主线也单独列出。这里不得不佩服巫师的支线任务。满意的任务质量和数量导致作者大部分时间放下主线,沉迷于支线任务。许多任务可以通过暴力或和平手段解决。用什么方式,看你了。同一个任务中多个目标跟踪的切换,不需要打开菜单,按下右摇杆就可以随意切换。除了一些已经在区域地图上标上黄色感叹号的支线任务,公告栏也是一个可以接收任务的地方,但是要自己找客户端触发。如果你想赢得奖杯/成就,公告栏上的任务应该是必须的。任务系统
村里的公告栏
大量的任务等着你去探索。来吧,年轻人。
主线过程中经常会遇到边任务。
利用白狼的嗅觉来探测线索
再来说说打架的事。银剑对付怪物(比如水鬼等。),而青铜剑对付的是野兽和人类。法国国玺依然是阿登国玺,库恩国玺,伊尼国玺,游艇国玺,阿尔德国玺。地图上有一些带Buff的道具可以更多的使用,因为有些初始战斗(比如狮鹫)还是比较难的,还是要拿出血中学到的谨慎。手感还是比较飘,冲击力不强,招式极其单调,但考虑到这是一个RPG,还是在可以接受的范围内。高难度下需要配合法印的物理攻击,熟练掌握格挡反击和翻滚躲闪。
在铁匠身边打磨,可以提高剑的攻击力。
开发商CDPR凭借其庞大的世界观、优秀的故事情节和丰富的游戏内容,诚意为我们奉献一款欧美PRG下一代大作。不管你是不是欧美RPG的粉丝,《巫师3:狂猎》都值得一试。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题