巫师狂猎剧情概述

dokidoki2022-09-12  38

《巫师3:狂猎》战斗、任务剧情及游戏性心得分享攻略

最近PS4大作连载,不过有几个是系列续作/制作人系列(比如血源、鬼故事、启示录2,后面还有蝙蝠侠和古炒冷饭鬼泣4特别版)。我相信有些玩家会对这些作品感兴趣,但从未玩过前作。我在想是不是该入坑了。边肖将为大家带来《巫师3》新玩家七小时的游戏体验,帮助玩家更好更全面的了解游戏。

首先作者玩的是港版,大概七个小时。首先,重点是作者的剧本内容只占整体的百分之几左右。...

绝不是作者只是在那里挂了七个小时,而是巫师3里的元素不少。我先分几个框架来说明——战斗系统、风景地图、人物剧情、精细度、可玩性、自由度。

战斗系统

个人觉得,如果你喜欢先说坏话,那就先说说“战斗系统”吧。基本上对于身为动作游戏爱好者的作者来说,这个战斗系统很普通,甚至不能称之为大作。

一个破的锁定敌人的系统,需要人物正面对敌人,你只能在靠近的时候锁定。先不说锁定敌人期间不能攻击离你近的敌人。被锁定的敌人会不断向后逃跑,除了解锁,只能冲进包围圈。结果他的背部不断受到攻击,无法还手。有时候,他会被一张卡片和一个摄像头活活打死。

3D眩晕很严重,有些敌人,尤其是鬼,有重影和重影,而且很擅长制造炫目的光和闪烁。因为FPS低,人少怪物多的大场景,所以在战斗中经常会转动镜头,让他们感到眩晕。

升级挺难的。我从没见过这样的RPG。从1级升到5级用了7个小时(主要跑主线)。

武器招式生涩,攻击感弱。只是一把剑和一把弩好像还没射过。可能是现实吧?

好的坏的作者都说过。个人只抱怨战斗系统,其他都好评。但是,对于下一代动作游戏爱好者来说,这场战斗应该是在资格边缘。

景观图

景观是我最想赞美的项目之一。即使和目前已经发售的中世纪奇幻游戏相比,《巫师3》应该也能挤进前三,没有第一名。个人认为是首屈一指的。

首先,它是一个非常自然的阳光环境。随着时间的不同,天气的不同,阳光的颜色、光度、角度都会有所不同。阳光穿过枝叶造成的阴影和光晕,相当精致美丽。就像之前秋夜附近明亮的橘黄色夕阳一样美,以至于作者拍了一张照片做成桌面。

花木的布置,城市和乡村的规划,显然都是经过多方考虑才定下的。村庄里的道路有宽有窄,道路状况,桥梁、农田和农作物的木材使用都是合理和现实的。

地图非常大,有很多种地形,比如沼泽、森林、平原、荒地、丘陵、地下洞穴等。可以上山下海,还有方便无敌的瞬移马随叫随到。

现实的,自然的,还过得去的天气系统,有大风的时候会变黑,但不是一般的忽高忽低的黑,而是像现实一样的深。风力会加大,下雨打雷的时候,村子周围的衣服会飘得很重,NPC会躲回屋里,只留下主角淋湿在路上;看着远处的天空空,你会清楚地看到天气的哪一面是坏的,因为光明面和黑暗面会像现实一样分开。

也许花木图本身并不完美,但环境、陈列设计、光源的精益求精完全可以掩盖这些不足,只要你懂得欣赏。

字符情节

人物方面,喜欢细致入微品味的人有福了。巫师3绝对能满足你在游戏里看小说的欲望。

从女主角到不要脸的路人,人物的眼神、表情、配音都相当生动,或者可以说是有魅力、有灵魂、有性格、有血有肉。盗贼会面临欠揍,男爵会面临傲慢,女巫会面临神秘,国王会看不起人,国王的手下会看起来像反派,就像你从真人电影里能感受到的一样。(除了主角老牛嗓子的扑克脸和声带明显受了重伤)

我找不到任何关于情节长度和深度的线索。我在玩了七个小时之后,花了三个多小时看完了剧情的动画。对话内容有的要经过推理和选择,有的涉及人的内心世界。不是一些二元选择只要求你答应或者不杀怪物。总之,很多情节是有味道的,而不是无聊的。

项目描述、任务描述等。也不是“这是补药”。《杀死那个怪物》是如此的少而短,因果陈述,提示充分。在街上找到的书也可以打开看上面的文章。

除非你是一个完美主义者,否则巫师3已经是一部小说了,可以说是一部长篇电影。对长篇大论感到厌烦的玩家没有太大意义,这是对的。

细度

接下来是精细度。巫师3也有他的精细之处,不难发现。

身之精细非盖,必被腰斩,斩首,截肢。怪物被打了会尖叫。他们死的时候,被斩首的头颅会飞出来,死后内脏会掉出来。挂在树架上的被吊死的人,有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨头。...

这些衣服是优雅的,而不是纯洁华丽的。士兵所穿盔甲的颜色和腰带长度都不一样。目前他们穷的买不起衣服,我就不说了。

木屋的结构、尺寸等重复性都可以接受。建桥用的木材和城墙用的砖不统一,长短、质地、颜色都不一样。

只要你仔细看,就会发现很多细节的地方并不只是复制粘贴模块。

可玩性

至于可玩性,巫师3应该属于非常可玩型吧?

光是物品就可以分为很多类别,包括卡牌、食物、原料、药剂、剑油、诱导剂和各种武器。收集和制造这些物品要花很多时间。

副业不少,内容多样,时间也不少。

角色提升有四种风格,每种风格差不多有15 ~ 20个技能。晋升有难度,开选也有难度选择。全部打完还是挺费时间的。

地图上收集的元素还挺多的,草药,祭坛,箱子,尸体等等。恐怕要花很长时间才能找出100个快速旅行标志。

3X结局,加上剧情的极致长度,我觉得光看剧情动画就能看十个小时。

还有一种东西叫金特牌。用这个小游戏称霸整个大陆,然后收集道具,估计可以玩很久。

耐力破百的游戏没错。这个只要彻底玩过或者玩过白金的都挺难买的,不用一百个小时算。

自由度

在自由方面,其实没什么好说的,但是巫师3绝对是相当自由的。

只要不怕路上被追和怪物,整张地图随时都可以打开。

任务的优先级顺序可以随机分配,一定要完成某个任务才有死的限制。

你可以选择做一个好人,也可以选择做一个坏人,只要你有决心。

自由度高可以算是开放世界的中流砥柱,不用太担心。

总而言之,巫师三是一款佛心的游戏,元素很多,要研究的东西也很多。每个人都可以玩自己的游戏,享受奇幻的剧情。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

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