一.基本规则
坤特品牌的基本规则和输赢判断可以借助一张图来说明:
Quinte桌面概述
1.判断金特牌胜败的方法是三局两胜。先赢2局的玩家获胜。
2.玩家一开始会随机选择卡组中的10张牌,可以选择其中的2张放回卡组重新抽牌。与一般卡牌游戏不同的是,玩家除了依靠少数效果卡和群体效果外,无法抽新卡。也就是说,在所有的2-3小游戏中,玩家只有10张牌可以使用,使用过的牌不能在下一个小游戏中再次使用,也没有新牌可以补充。
3.单位卡分为3类,近战,远程和围攻。每个类占据一个水平行。小局结束,所有攻击力加起来,大的赢。
4.小游戏中,双方轮流出牌,一次一张,直到一方无牌或主动按空键结束出牌,小游戏结束,开始清算灵能点。
5.天气卡会影响双方的同类单位。
结合以上规则的总结,可以看出这个游戏是一个类似于天机赛马的卡牌游戏。球员实力人数有限,如何在3场比赛中拿下2场才是关键。明智的做法是用低威力的单位引诱对手先打出高点数的牌,然后弃掉一局,靠点数赢下两局。同时利用天气、领主技能、卡牌特性三种辅助手段,可以触发更多的选择和策略。具体情况还是需要玩家来对待。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题
以下是对《精灵3金特》中卡牌类型的解释。金特按类型可分为三个基本类别:
单位(在游戏王里可以看做炉石或者怪物卡)
天气卡(可视为场馆的魔法卡)
领导卡
英雄品牌
单位卡:
单元中的效果卡
单位很好理解,就是怪物卡。左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的灵能点数量。单位卡分为3类:近战,远程和围攻。相同类型的单元卡将在桌面上排成一行。天气会影响所有连队单位,比如雾会影响所有远程单位。
其中,单位卡可分为普通单位和效果单位。唯一不同的是效果单位卡除了基础力量值之外,还有一些特殊的增益效果(可以看作是效果怪物卡)。
天气卡:
天气卡
天气卡有三种,分别是霜、雨、雾。天气卡的效果会同时受到敌人和我们的影响。具体效果如下
冰霜:所有近战单位力量点变为1;
迷雾:远程单位力量所有点都变成1;
雨:所有攻城单位的体力点变为1。
领导卡:
领导卡效应
每副牌中只有一张领袖牌,出牌时就存在,相当于石中英职业生涯的概念。每张领袖卡都有特效,一局只能用一次。按[X]键使用它。不同的派系卡组可以选择不同的领导卡。
英雄卡的效果暂时未知,后续边肖会带来更新。
知道了基本规则和卡之后,当然是卡组了!坤特全新卡主要有两个来源:完成任务和从商店购买。当然,越强大的卡越贵,或者任务难度越大,后续小编也会为你带来获取所有卡的方法。
商店会卖卡,但是高级卡很难拿到。
卡组的第一步是选择卡组的派系。有4个派别可供选择。不同的派系会有不同的卡组增益效果,可选的领袖卡也不一样。这里有4个派系效果:
1.北领地 mdash mdash每次小游戏胜利后可以从卡组抽一张卡(一种难得的实用的补充新卡的手段);
2.Nevergad mdash mdash任何和棋都算自己赢(一个级别较低的NPC,上来拼手后,落后赢);
3.松鼠党 mdash mdash在游戏开始的时候,决定哪一方领先(更高端的游戏对胜负略有影响)。
4.怪物 mdash mdash每局结束,你可以在场上随机预留一张单位卡(上来就放积分最高的单位,npc基本会跟着比你高的那张,然后放弃这局预留的卡,接下来2局NPC不堪重负。简单战术,适用于低级NPC)
卡组中至少需要22张单元卡。当单位卡不足时,卡组无法使用,不同派系的单位卡不通用,要想使用其他派系的卡组就得先收集卡。卡数没有限制,但是和其他卡牌游戏一样,卡太多也没有好处。
套牌中特殊牌最多10张,特殊牌有特殊效果。
合理出牌,所有玩家都会赢。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题