相信很多玩家都在《巫师3:狂猎》的世界里战斗过!今天,边肖为大家带来一位玩家,分享他自己在《巫师3:狂猎》中的经历,看看是不是和你想的一样!
首先,我想表明我的态度。我是个巫师。我是真诚的。我有权说出我对游戏的合理体验。不黑不吹。是基于一个消费者的权利,有些缺点不是信仰可以解释和承担的!只有把所有的缺点都完善了,才能成为杰作。记住,大作不是TM吹出来的!
1.不能忍受的物品接机判断(包括上马)!
相信很多人都会遇到捡拾物品判断失误的尴尬场景,而这部作品将这个看似微不足道的缺点发挥到了极致!即使调低灵敏度,也会经常漏接物品,尤其是在水下的时候,更是麻烦。水鬼的攻击,氧气的消耗,让你连面前的箱子都拿不起来,这是信仰无法解释和无视的!因为这是一个伴随整个游戏存在的非常糟糕的体验!
2.打打闹闹的感觉。
虽然有人说RPG游戏不要讲究打打闹闹的感觉,但不可否认这是和你在一起时间最长的格斗操作。
没有战斗感,有时候莫名其妙的攻击判断,再加上掉帧导致的战斗过程中的卡顿,这让这款游戏的战斗操作真的可以用泛泛而谈来形容。没用是因为照顾了一部分人的信仰!但这毕竟不是演戏。我觉得可以用信仰来解释。
3.一个精彩人物行走速度的判断。
做过主城杀妓任务的人应该能明白我说的是什么。任务中有一个情节,要求你爬进另一个房间,然后沿着屋顶上一条狭窄的木板绕过妓女的房子。但是因为这种奇妙的速度判断,屋外人物速度极快,屋内却极慢,所以不是匀速(全部不按X)。所以在做类似任务的时候经常会出现一种情况,就是在屋子里,你遥感推你的头。速度适中,但出家门的一瞬间,速度突然变快,导致你直接从窄板上掉下来摔死。只能在靠近窗户的时候看文件然后龟速靠近,然后出了家门就不会死了。这个细节绝对讨厌,不能用信仰来解释!
4.地图很大,但是有点华而不实。
其实到了中期,你会发现地图真的很大,但是城市之间除了屏幕上的问号还有荒野地带。不得不说古代在这方面绝对优于巫师。你会被分配到探索区的一些任务,一些支线也会有探索区的相关任务。但是巫师的探索区基本都是去问号杀怪拿装备的节奏。这个只能说风格略有不同,但是我真的觉得地图特别大但是很/这种纯刷的不算高超的技术。育碧刺客也有这个问题。我甚至觉得他有点模仿刺客地图,但是你对这一点的信念已经深到可以解释,可以忽略。
5.一只无法忍受的邪恶虫子!
在我看来,目前已知的bug都是恶性的,而且数量很大。比如卡牌游戏的跳轮会跳出来,任务的映射是错误的。有一次我路过一座山,我带着它跑了。我和所有的NPC人都谈过了,我盯着一座小山。最后悲剧跳了出来,河边打架有时候会变黑,等等。这些bug永远不能用于信仰或者你对游戏的热爱会被忽略,但是这些bug没什么大不了的。哪个游戏还没出bug? 记住,你宠坏了你开发者的野爸爸,对消费者没有好处。就像这次革命一样,无数玩家反映掉帧和bug。最后育碧不得不免费赠送DLC,季票可以换其他游戏。我有理由相信这次精益发售一定会比革命好,不然育碧真的死了,但是巫师3放了那么多bug。因为你喜欢无视他们,所以你不能指望他以后会对CD发行的游戏给你任何照顾,因为
6.完全没有人性的UI。
没人性到什么程度,相信第一次接触这个系列的人都会对这个人物的物品状态界面UI嗤之以鼻。他的TM显然是为了方便PC玩家而设计的。!一点人性优化都没有!想从物品上看到自己的装备属性,只能一个一个的路过其他选项,还没换杠就卡了。但是,你要明白,这个游戏要有鼠标马上就清楚了,手柄一点都没有优化,但是这一点可以凭信仰来拿。
7.丢帧
不用说,中后期下雨,你在沼泽你就明白了。
目前还是7点写吧。我觉得我可能对地图有点主观,但其他方面完全客观。如果非要说我是巫师黑,那我们只能在大街上骂人了。剧情和支线任务我还没说呢。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题