三代法师的技能系统和前两代有很大的不同,不能马上学会和使用,只有在有限的技能条上学会和装备技能才能生效。就像巫师3的剧情一样,需要选择。有限的技能条能否产生或多或少的收益,取决于玩家的选择是否明智。
下面推荐一些实用技巧。
红色突变
第一个红色突变序列
猫校技能 mdash mdash装备每件轻甲,暴击率提升25%,快攻伤害提升5%。
内存 mdash mdash快速攻击伤害增加
精确打击 mdash mdash速度暴击几率增加,速度暴击伤害增加。
作为最常用的对敌手段,普攻占剑术、法印、炼金总伤害的一半以上,配合猫校装备起到很好的作用。
而且以剑术系为输出,除了三系药水和汤剂的一般提升外,还可以通过磨刀石和剑油来提升。只需要6点技能点和两个技能柱就能形成(猫校技能+快攻伤害技能),在三系伤害每秒排名第一。
第二个红色突变序列
浓缩 mdash mdash战斗开始立刻补充一点肾上腺素,让剑攻的肾上腺素再生增加。
下定决心 mdash mdash受伤时肾上腺素流失减少。
不死族 mdash mdash生命降到0的时候,如果还有肾上腺素点,可以用肾上腺素恢复生命。恢复量取决于使用的肾上腺素点数。
这三个技能是一组的。想全加就全加。这套技能和坤恩印记一起起到双重保护的作用。无论敌人攻击多高,都需要三次攻击才能杀死主角(一次破盾,一次复活,一次击杀。),但难度不高的时候,只能用在拳击比赛中。
虽然有用,但是不实用,用第二个红色变异体来提升攻击是无奈的选择。
其他剑术点评:
攻击特殊攻击和出血。快攻的特殊攻击大概是第一秒一次攻击,第二秒开始每秒两次攻击。攻击低于普通快攻。就当是第二秒150%伤害吧。但实际用处不大,因为生命力的消耗影响了法印的发挥,剑法、法印、炼丹三位一体的战斗风格无法和谐搭配,降低了整体的战斗效率。只是一个可爱的会流血的。还不够疼。没必要砍杂兵。砍强怪物没多大用。
重拳出击,一击的时间足够两次快攻。虽然伤害高,但是攻击频率的输出只有快攻的75%左右,严打和闪避的配合更差。在使用穿甲符文和穿甲钢剑的情况下,穿甲的优势并不明显。
十字弓技能,纯粹为了好玩。弩会自动瞄准减速吗?也醉了。
绿色突变
绿色突变序列
提高耐力 mdash mdash知道每一个1、2、3级的炼金配方,最大毒性增加1组织变异 mdash mdash吞服后,这种变异汤剂会增加多达1000点的生命,持续时间与汤剂本身相同。
协同作用 mdash mdash放在技能面板空框中的突变基因效果提升50%。
绿序列后期,耐力提升可以增加毒抗到250左右,也就是说你可以维持两个汤剂+一堆魔药或者一个汤剂+所有魔药同时使用。它能恢复肾上腺的血液和活力,增加损伤和改善方法,加强神经反射,并有各种免疫和特殊效果。提升的战斗力简直无情。
变异、协调、耐力都有所提高。同时使用两种药剂,生命上限增加2000。凭借剑油的减伤能力和破排行榜的战斗能力,在困难情况下的表现更加出色。
协同效应等于把大突变体的40%增强变成了60%,两个突变体都增加了40%,何况四个突变体 hellip hellip
绿色突变序列
毒刃 mdash mdash涂抹在刀刃上的油在每次攻击中有15%的几率使目标中毒。概率会随着油位的升高而增加。
攻击 mdash mdash被涂油锁定的怪物的保护可以提高25%
愤怒控制 mdash mdash如果目前生命力水平太低,可以使用肾上腺素点释放法。
油画造成的中毒伤害是按攻击力计算的,远远高于流血燃烧造成的伤害,保护起来更是厉害25%。在钢剑上涂抹刽子手毒药,可以减少全人类25%的伤害。
怒控搭配恢复肾上腺药水,恢复元气药水,肾上腺和元气双铸几乎是无限神力。
其他炼金技能评论
延迟恢复药水毒性降低到最大值的70%,药水效果不会消退(本来是个不错的技能,延迟恢复的效果是比如毒性上限250点,只要现有毒素在175点以上(250的70%),所有药水的持续时间都会降低,但是持续时间到零后药水的效果不会消失。加上耐力增加的250左右的毒性上限,可以把所有的魔药都吃下去保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方法和普通的神药不一样,导致这个技能在使用煎药的时候无法正确触发,大大降低了它的实用性。)
副作用喝魔药的时候有100%的几率激活另一种随机魔药的效果,并且没有额外的毒性(看起来很美但是只能触发一次,也就是喝5瓶魔药会产生6种效果。)
固定配方剑油效果不会褪色(20分上油变成40分)。
效率狂人每个领域最大炸弹数增加5/炸弹连发使炸弹爆炸并裂成碎片。棋子数:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能没用,数量有限,棋子分散范围太大,而不是集中一个敌人。感觉不太好。也许对付五个以上的敌人更好。)
适应所有突变的煎煮持续时间增加(煎煮持续时间从40分钟增加50%到60分钟,有用,但是坚定时间不增加20分钟。)
蓝色突变
第一个蓝色突变序列
强制昆发成(低难度)/雅克西(高难度或剧情强迫症)(划分敌人数量,解锁对话选项)
坤第二形态(回血)
坤的反伤(很难,一个随机的怪物伤害几千或者几万,25%会醉,反伤还能打断敌人的攻击。)
对其他法印技能的评论
魅惑法封印第二种形式的高难度魔法技能,因为敌人很强,控制一个等于少一个敌人,多一个同伴,被控制的敌人没有抵抗力,和古卷一样 魔刺 一样的bug。
同时提高减速法的力度和减速效果就够了,技能提升不大。
火印的穿甲效果换成穿甲符文和穿甲钢剑,没有明显优势。虽然烧的好,但是不熟练点火的概率很大。
看了异能法印,加技能和不加区别不大。技能提升造成的伤害不能用法律强制,200伤害卖萌用。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题