有玩家表示,将PhysX加速改为cpu模式可以增加wizard 3的帧数。效果如何?下面我们来看看下面小编给大家带来的向导式的3帧增强方法,以及PhysX加速对帧的增强效果。
关于将physx加速改为cpu模式对wizard 3帧的改进的一些说明(实际有效)。
1.有人通过nvdia physx视觉指示器说wizard 3physx默认由cpu渲染,但这其实是一种偏颇的理解。
当你进入游戏标题界面,真的很逼真physx = >: cpu
但是当你真正进入游戏的3d画面开始玩的时候,你会发现它变成了physx = >: gpu
2.把physx改成cpu模式,在空空旷的草原,人少的地方,是无法增加帧数的。
但对人群密集场所最低架的推广大有裨益。
比如有些 假证 任务中,封闭军营前的舰桥走廊上人特别多的时候,physx->:模式下cpu帧数比gpu模式下高,不容易降到30以下。
为什么这么问?
打开你的向导3目录,你会在bin-x64下找到一个叫clothinggpu.dll的东西。这是wizard 3的physx服装模拟插件(gameworks组件之一),功能是模拟服装的真实运动状态。这个东西在同屏穿衣服的人少的时候影响不大,但是一旦人多而且集中在同屏,physx的计算压力就会很大,确实会占用一些gpu性能/[/k0/
不过值得一提的是,虽然这个东西会提高你的最小帧数,但是当你遇到很多人或者一些穿着优雅衣服的陌生人(比如白天的女妖)的时候,你的机器可能会瞬间卡顿一点点,就几十分之一秒,然后帧数会一直稳定在30以上(gpu模式不会有这个卡顿,但是帧数总会明显减少)
为什么这么问?这是因为cpu模式下cpu运行的启动是延迟的,而gpu不是(应该说几乎察觉不到)。这种卡壳每次只出现一次,然后就一直顺利飞了。
永久变形测定法
n卡控制面板-配置环绕- physx设置-处理器-设置为cpu
反正我把physx改成了cpu选择,然后,帧数增加了。
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