巫师狂猎技能加点

溜溜球动画片2022-09-12  9

《巫师3:狂猎》极致输出解析攻略 巫师3极致输出能打多高伤害

之后又花了很长时间准备通关。这一次,物资充足。让我们看看这个游戏能造成多大的伤害。

这次有三个我认为可以达到剑术最高单伤害的方法。它们不仅用于娱乐测试,还可以在实战中添加和播放。

补充一些点(所有测试点都是随机的)发现的细节最终出炉。这里有三个测试结果。(发展到最后第四种,高能!)

首先我想说重点是帝国军的手套(群岛城堡有售,桥边)。+50%暴击伤害,这应该是整个击剑比赛中最好的手套了。连猫的10%攻击加成都是渣。强烈建议所有击剑选手都穿上,哪怕是重甲。我穿上后暴击伤害+600多,挺划算的(全轻甲吃黄点看伤害选择)

其他装备,最好的小熊套装,银剑50%油。

伤害是有波动的,所以确实没有准确的数据,但是我提供的在很多测试中基本是可靠的。

Ghost也比较脆弱,所以更适合测量数据。

另外,如果你经常感到愤怒而飞走,我每次都能打中水鬼,因为我之前给他打了一针强化北风。这个炸弹是冰冻的,冰冻就是给你一个完全受伤的节奏。很多怪物都能做到这一点,也是我偶然发现的一个小细节。

1。传统重击熊

装备:最好的熊一套,手套换成上面那个,没有3%攻击石。

不吸毒

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

沼泽女巫+雷霆

伤害:

比我上次预期的要高一点。满是突变,50%油差打不到2W3左右,伤害比较稳定。更重要的是,我服药恢复到最大健康值的25%。这一套加配,可以说是一个赢者通吃的游戏,我认为这是一个在重重一击中输出和生存并存的套路。

2。炼金术炸药油

没吃过

沼泽+雷霆

和一般的捶胸顿足的熊没太大区别。重点是炼金涂油系统是最后一个,对目标物种增加100%暴击伤害。这个损伤没有显示在面板上,然后我发现了一个很痛苦的蜂蜜汁问题。

(基于Griffin版本)

不知道什么原因,伤害很不稳定,伤害不高。我把问题归咎于大狮鹫,然后做了一系列测试都没有打到狮鹫,然后我就震惊了。。。

2W5,刷新纪录!

这个伤一下子就出来了。注意我没拿大狮鹫,伤害稳定明显更高。不知道大格里芬和怒发冲冠有什么疯狂的bug,但是不吃这个药感觉很放松。100%暴伤加成很美,但如果2W5是极限,就没有下文了。

3。极限熊

不吸毒

25%的血回输,剑术最大化变异提供的伤害。

沼泽+雷霆

危重症其实是有BUG的。我曾经用5000测试过面板,但正确来说应该有4900。

可以更高!

再创新纪录!

然而。。。

当我以为2W6大概是剑术能达到的单次最高伤害时,突然想到猫的装备是攻击性的!!!

然后,前方高能!做好准备,小心脏!

不吸毒

沼泽+雷霆

给最好的猫换衣服裤子鞋子,40%攻击加成。放3%符文在上面(符文提供的伤害面板好像只有剑拿出来才有效果),轻松搞定5000~

考的少,但是很容易上2W6!

但是,40%的攻击加成不可能这么少!再来!

洞内瞬间(着火)了!

再刷一次记录!2W9,我的天。。。我曾经说过正常的伤害方式上不了3W,打了自己半边脸。。。

剑伤害的波动往往会导致最终伤害的千差万别。我相信2W9肯定不是最高伤害,但离这个数字也不远了。

补充一些细节:

总的来说重创熊

这套和装备是更正统的除了捣熊,会很强的格挡,搭配25%回血。生存没有问题。5000血看起来很脆弱,但实际上,正常的伤害一秒都不能阻止你。在饥饿折磨的早期被忽视的药物在后期非常有用。回血要按伤害百分比计算,还要配高输出的重击。不强行吃一套的话,经常可以用沼泽女巫的血出发。这是一个实用的重击套路。生存和产出都有保障。肾上腺素不移山也能回血,熊本身就硬。很多情况下效果很好。最后一个红色突变可以换成绿色增加900的生命值。看你喜欢什么。

炼金设定比较极端,强制是为了100%的爆炸伤害。大部分情况下普通攻击有明显提升,但是紧张格数少了25%,满血启动沼泽女巫效果非常困难。测试的时候,我也研究了很久。下一个25%的剑术技能可行,保证了生存能力,但还是属于半生不熟的炼丹流,不推荐。

极限熊

(炼金术里忘了切,主要指出忍耐和突变强化,其他可选)

叫极限熊,就是尽可能最大化输出,为强行堆攻加点,回血是个问题。虽然有高级燕子,但是配合饿了么还不错,操作起来还是很轻松的。肯定是操作用这个点输出暴力比较好。

极限输出:

就像加一些极限熊一样。

给猫换衣服,换鞋子,换小路。手套是重甲手套。这一套装备,加上一些点,是更纯粹的堆砌重拳的套路。击剑的高伤害让我吃惊。普通输出不低于100%爆炸的炼金术。怒爆的输出更具爆发力,但也注定脆弱。如果你操作够好,有信心,用这一套就是各种爆款。我切这个水鬼,轻点爆3000。

别说我为什么不敲猫。无论我怎么轻敲,应该都不可能达到重拳的输出。灵活和快速是自来水的特点。我玩的是心跳。我考虑之后会继续玩这一套。后期已经挂了各种了,强行输出,愁命的套路简直太爽了!

找到的详细信息:

1.有人会问为什么不用3%的攻击符文来最大化伤害?其实这次测试我也试过这个符文的效果。但是15%的攻击加成对于暴击的暴击伤害只有100左右的提升。。。然后按照百熊剑伤害的15%算暴击伤害,也是100左右。上面的测试可能有一些,但是我弄混了。有些情况下,有符文,但实际上,没有六安可以用。。。

所以,你不用担心要不要上这块符文石,用烧血代替。效果肯定会比这个更值得。

2.大狮鹫汤:本来这东西是很虫的药。不过,其实我觉得这个药稍微坑了点,用的是空全力一刀一击。应该和一点体力一刀空伤害没什么区别。虽然体力对于打击流来说用处不大,但是需要愤怒的时候缺点就暴露出来了。【这种药最大的好处应该是在伤害相对怪物较低的情况下可以提高客观输出(如果有效的话),而且不建议只需要2、3刀就能靠重吹流本身解决怪物。

3.炼金术将涂油目标的暴击伤害提升100%看起来很美,但实际上愤怒爆发的伤害提升非常有限。但是,对于普通攻击来说是显而易见的。攻击暴增伤害4500左右。考虑到波动,实际效果还可以。在大多数情况下,比剑术明显多了25%的抗性。但是,对于野猎这种无法归类的怪物来说,没有油可用的时候就更加悲惨了。

4.这药说要加入1克肾上腺素。事实上,如果你点了拳赛,加了肾上腺素,你必须在拳赛结束后吃这个药,立刻获得2克肾上腺素。但是如果这个药BUFF还在的话,不管你再进入战斗还是再吸毒,都只会有1克肾上腺素,所以最有效的是第一次吸毒的时候。

5.肾上腺素累积:据说只有3点,其实是类似100点能量罐的计算方法。有时候我敲一瓶马丽波,直接从1点肾上腺素变成3点,所以我敲完之后可能实际上是从1.5变成2.5,但是在精灵里面是四舍五入的(生命力恢复12.5面板上的13),所以实际上虽然可以当3点用(黄点施法),但是,有些技能的加成效果并不是3格的效果。这应该就是我生气的时候经常爆1W9和2W的原因吧。在最初的测试中,我花了很多时间才发现这个问题。后来通过多打,长时间积累尽可能多的肾上腺素,伤害真的上去了。

PS:有一种战斗时不断提高攻击力的汤剂。我没有这种突变。我记得是女性的噩梦,但我放下了剧情中的一切。有这个东西吗?如果有这个东西,我很想试试看能不能上3W5,人品好。。。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

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