玩巫师3的金特卡时,玩家喜欢用什么卡?今天边肖为大家带来一位玩家分享的《巫师3》超级金特品牌群推荐。让我们用一套边肖牌来打败全世界!
自从我玩了 金特大师 mdash mdash3 以后感觉整个人都不好了,整天玩这个,炉石不蹭,姐姐不陪。你总是在哪里,在你快死的时候坐起来,微笑着邀请客人玩金特。
但是,为了证明自己真的玩过,而不是那些膝盖中箭就开始玩梗的网上蝗虫,写点东西证明自己。
团体推荐
帝国,领袖的复活
将军英雄15 15 7 7(医生)0
帝国10,10,10,10
总工7(燃烧)
间谍4 7 9
医生0 1 1
围攻10 6
遥控器10 10 6 6
特效木偶时代;3烧次;1 次;一个
思考
先说想法。整套卡只有22+5张,但是有4+1个间谍,总共10+5 次;3 = 25次出牌权,基本是稳定的牌库。所以按照炉石的说法,这套可以叫奇迹帝国,抱歉。
但是炉石应该杀,金特不需要,只要你多出牌,而且你的分数和对面的相等。60分万岁,61分浪费,你懂吗?
坤特牌构成中几乎所有阵营都是以近战为主要战力输出的。即使是北方围城,也有一群蓝衣近战同胞,两群松鼠,怪物哈哈。只是帝国的输出点比较分散,不依赖近战和同胞。五大势力的侍从放弃后,帝国的近战随从没有一个上台。而放弃近战有什么好处?可以无脑无霜,不怕坏天气,不吃combo不会造成手疼蛋疼,不容易被盯上。每次连续购物一张,对面扔天气牌只影响一张,相当于一张卡换一张卡,没有损失。在这样一个疯狂的卡组里,一点损失都没有。
反向瞄准近战可以最大限度减少高动力近战间谍的副作用,相当于在帝国中使用3动力间谍。而不是原来的20力,可以稳赚不亏。
策略
首先是北方攻城师。
从一个间谍开始(这个是通用的),然后和燃和傀儡呆在一起。
第一次交换间谍后,无论如何都要争取。因为北方间谍太多,无法形成大量卡牌失误,可能会被后面的喇叭烦死。用喇叭拼卡不划算。只要第一轮拼起来,不管你用多少烧和卡,随着第二轮英雄技能的复活,三个医生上线救人,形成一个链条。第二回合,可以打出很多卡牌失误。你可以把英雄扔在最后一轮,看北烧我这边的英雄。
第二个是松鼠。
从一个间谍,冰霜,和七次烧伤开始。
松鼠的特点是近战范围强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那些十力变态真是疯了。
所以我们战术的核心就是拼牌。
第一轮,10个追随者,一个英雄一排。强行鸣笛过马路,集合。然后战略性的放弃。
第二轮很可能不打牌直接放弃,所以谢谢╮ (╯▽╰) ╭
第三轮继续拼各种随从,到对面基本没牌的时候喊一声干掉一个间谍。然后对面傻眼了,医生的药效发挥不出来了,松鼠也不怕了。
第三个是怪物。
我觉得这个不用教。。。躺对面一层,拿出一张7烧单,躺对面一层,拿出一张冰霜单。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩金特。去玩巫师3吧。
第四次是帝国内战。
帝国内战是这个卡组最好玩的地方,可能还需要再加一个角。烧了基本没用。帝国卡组的构成各种势力都有,很难烧。双方刷完探子后,拼各自卡的质量。可惜电脑端基本没有完整的高质量帝牌群。其实大赌局里莎莎的卡组质量和我们用的卡组是没法比的。当然当时我们的卡组并不强大,但是七侠真的是靠卡的质量取胜的。
选卡体验
为什么要放弃号角和同胞?
炉石里有个结论,吃连击的每张牌都会卡,因为一旦你只拿到一部分连击卡,另一部分没来,连击卡就是废卡,无法形成有效的战斗力,所以你一步步亏损,跟不上对面的节奏。所以为了保证胜率,一定要保证每张牌都能发挥足够的作用。所以我选择了彻底放弃同胞,只有叠加后才能发挥最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比同胞和牛角,天气的战斗力更差,天气是一张特殊的牌,不包含在22随从里。增加天气卡会直接导致卡库的增加,降低让间谍开始刷卡的概率。所以我考虑了很久才选择只带一个冰霜来最大限度的压缩卡库。而选择搭载完全不吃天气的英雄。当对面的天气只能废掉你一个高能随从的时候,天气全是泡沫。
为什么要放弃北方?
坤特战术的核心是打卡,三局两胜,而不是三局谁总实力最高。
北方攻城很怕下雨,所以需要晴天,需要大量的随从来保证实力,所以需要号角。但是,在你保证了这一切之后,你会发现你的卡库非常臃肿,可能会卡死,也可能会悲剧。你需要针对各种阵营调整你的卡牌集,以应对敌人可能给你制造的各种情况。但是,这违背了我的初衷 mdash mdash用一套卡打败世界上所有的敌人。说到底就是不灵活。
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