魔兽世界怀旧服的装甲装备有哪些?我想很多朋友都不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的是魔兽世界怀旧服的护甲属性效果详解。有需要的朋友不妨进来看看。
注:以上内容仅截取游戏中的epic(紫色)装备进行制作,不包含白、绿、蓝装备。
设备属性介绍
强度
力量可以增加攻击强度和格挡的伤害吸收,攻击强度的增加会直接增加你造成的伤害。
在古典旧时代,德鲁伊、圣骑士、战士、萨满都是从1点力量获得2点攻击力,而猎人、法师、牧师、盗贼、术士则是1点力量等于1点攻击力。
智能
智力和法力直接挂钩。智力越高,法力越多。1智力等于15法力。
同时智力可以直接提高法术暴击几率。在古典旧世界中,各种职业智力属性的法术暴击好处如下:
萨满,牧师,法师:59.5智力=1%法术暴击
德鲁伊:60点智力=1%法术致命一击
神圣之旅:54智力=1%法术致命一击
术士:60.6智力=1%法术致命一击
另外有些装备有固定几率增加法术暴击1%或者2%,比如铁杖。其中一个特效是增加法术暴击几率2%。
敏捷
敏捷可以提高部分职业的近战和远程攻击强度,增加护甲值、招架概率和暴击概率。
猎人,战士,盗贼,1点敏捷可以获得1点远程攻击力。
德鲁伊、圣骑士、萨满和战士每20点敏捷获得1%的暴击几率,猎人53点敏捷获得1%的暴击几率。盗贼只需要29点敏捷就能获得1%的暴击几率。
招架概率方面,盗贼只需要14.5点敏捷就能获得1%招架,猎人需要26点敏捷才能获得1%招架概率,其他职业需要20点敏捷才能获得1%招架收入。
精神
精神可以在战斗中增加生命值和法力恢复,但是法力恢复遵循5秒规则:
战斗中,5秒内不施放耗蓝技能,精神会提供蓝色。效果是每两秒回复一次法力。如果你在某个时刻施放了耗蓝技能,从你施放出去的那一刻起,精神属性不会在5秒内提供退蓝效果。如果你在5秒内施放了另一个耗蓝技能,5秒时间将重新开始计算。当然也有一些装备有5秒回蓝的效果。这些装备不受5秒回蓝规则的限制。
法术强度和法术伤害/治疗效果
法术强度直接增加有害法术和魔法技能的伤害。除非有特殊文字,法术强度不会影响治疗法术的效果。同样,有些装备也有直接提升法术伤害和法术治疗效果的属性。
关于装备法术的治疗效果有一些特例。如果一件装备只有提高治疗效果的装备,法师和术士可能不需要,但在某些情况下,猎人需要。因为有些猎人的宠物的治疗技能可以通过法术治疗效果增加,所以他们的宠物治疗技能也可以恢复更多的生命值。在旧世界,有些装备也有各种法术伤害,比如+X暗影伤害,火焰伤害或者自然伤害等。,以及通常应用于这些法术伤害的法术强度。
命中和武器熟练度
在旧世界,每个职业都需要一定比例的命中/法术,以避免怪物在打怪物时错过大部分攻击的尴尬局面。面对60级的敌人,如果没有失手,需要5%的命中率,而面对63级的BOSS,需要9%的命中率。同时,武器的命中与武器熟练度密切相关。如果你练习了高达300点的装备熟练度,你就不会在与怪物的战斗中频繁错过攻击。
如果武器熟练度太低,那么熟练度的提高需要一个漫长的过程。如果武器熟练度不够,即使打中怪物也只是造成一些伤害。具体来说,在PVP中,武器熟练度会自动默认为满点状态。
抵抗、穿透、穿甲和阻挡
设备的电阻可以减少相应元件的损坏。抗性分为火焰抗性、自然抗性、冰霜抗性、暗影抗性和奥术抗性。比如风剑有自然抗性和火焰抗性。抗性上限375点,对应元素伤害降低75%。在一些BOSS战中,一些抵抗服是至关重要的。
法术穿透是减少目标X点抗性,减少目标抵抗某种法术攻击的几率。相比于法制的渗透,物理系的穿甲弹只存在于古典旧世界的一些物品和天赋中。穿甲弹越高,对目标的物理伤害越高。格挡是指盾牌挡住部分攻击伤害,格挡减少的伤害量会受到力量的影响。