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飓风
一至三年级
飓风
80-1495法力值
30码
瞬间的
在指定区域制造强风暴,每1秒对区域内所有敌人造成70-134点自然伤害,延长其攻击间隔25%,持续10秒。德鲁伊必须引导法术能量来维持这个效果。
收益/损失:
每秒70-134点伤害,攻击间隔延长25%。
百搭标志一至七年级
野性的印记
20-445法力值
30码
瞬间的
友方目标护甲值增加25-285,所有属性增加0-12,所有抗性增加0-20,持续30分钟。
收益/损失:
护甲增加25-285点,所有属性增加0-12点,所有抗性增加0-20点。
砰
一至三年级
尝试
100法力
近距离
瞬间的
让目标昏迷2-4秒。
收益/损失:
昏迷。
蜂群
一至五年级
昆虫群
85-160法力值
30码
瞬间的
被飞虫包围,敌人攻击命中率降低2%,12秒内共受到138-324点自然伤害。
收益/损失:
攻击命中率降低2%,每2秒受到23-54点自然伤害。
刺术
一至六年级
刺
35-320法力值
30码
瞬间的
用荆棘包围友军目标,对任何以近战手段击中被保护人的敌人造成3-18点自然伤害,持续10分钟。
收益/损失:
对攻击者造成3-18点自然伤害。
自然的力量
一至六年级
自然 # 39;s掌握
65-125法力值
瞬间的
激活后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施放纠缠根须(1-6级)。只能在户外使用,45秒一次即可见效。
收益/损失:
被近战伤害时攻击者有一定几率被树根缠住。
缠绕的根须
一至六年级
缠绕的根
50-125法力值
30码
1.5秒铸造
将目标固定在原地,在12-27秒内对其造成总共20-270点自然伤害。任何伤害都可能打断纠缠根的效果。只能在户外使用。
收益/损失:
纠缠,每3秒造成5-30点伤害。
精灵之火(野性)
一至四年级
精灵之火(野性)
30码
瞬间的
降低目标护甲285-505点,持续40秒。在效果持续期间,目标不能潜行或隐形。
收益/损失:
护甲降低285-505点,无法潜行或隐形。
仙火
一至四年级
精灵之火
55-115法力值
30码
瞬间的
降低目标护甲175-505点,持续40秒。在效果持续期间,目标不能潜行或隐形。
收益/损失:
护甲降低175-505点,无法潜行或隐形。
Raid
一至三年级
爪
50法力
近距离
瞬间的
突袭敌人,使其昏迷2秒,并在18秒内造成总共90-150点伤害。你必须在隐身状态下从目标背后发射,奖励1连击点。
收益/损失:
昏迷。
畏缩
一至三年级
抖缩
20法力
近距离
瞬间的
战斗中畏缩不造成任何伤害,但是可以轻微降低你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性。
老虎的愤怒
一至四年级
老虎 # 39;s的愤怒
30法力
瞬间的
1秒钟冷却
对目标造成的伤害提高10-40点,持续6秒。
收益/损失:
增加10-40点伤害。
猎豹形态
畸形的
猫形态
瞬间的
成为猎豹,增加近战攻击强度40点,增加敏捷值,免疫变形魔法效果,可以使用各种猎豹形态下的专属技能。
变形可以移除施法者身上所有的变形和移动限制效果。
收益/损失:
免疫变形效果。近战攻击强度增加40点加敏捷值。
怒答
一至三年级
疯狂再生
瞬间的
每秒最多10点怒气转化为生命值,持续10秒。每点怒气可以转换成10-20点生命值。
收益/损失:
将怒气值转化为生命值。
爪
一至五年级
爪
4法力
近距离
瞬间的
用爪子攻击敌人,造成27-115点额外伤害。奖励1连击点。
激活
使受神经支配
30码
瞬间的
冷却6分钟
增加目标400%的法力回复速度,在施法时也能维持100%的法力回复速度20秒。
收益/损失:
法力回复速度提升400%。施法时保持100%的法力回复率。
隐身
一至三年级
徘徊
瞬间的
使德鲁伊潜行,但移动速度降低40-30%。该效果持续到被取消。
收益/损失:
在潜行状态下,移动速度下降40-30%。
接触疗法
一至十年级
治愈之触
55-720法力值
40码
铸造2.0-3.5秒
治疗友方目标,恢复88-1890到113-2231生命值。
销毁
一至四年级
蹂躏
60法力
近距离
瞬间的
重创目标,对其造成350%加147-343伤害。必须在隐身状态下从目标背后发射。奖励1连击点。
锤子
一至七年级
抨击
10法力
近距离
瞬间的
使德鲁伊的下一次攻击额外造成27-128点伤害。
月火术
一至十年级
月火
25-375法力值
30码
瞬间的
烧死敌人,在9-12秒内造成7-189到10-222点伤害和额外的12-384点奥术伤害。
收益/损失:
每3秒造成4-96点奥术伤害。
火花技术
一至六年级
星火
95-315法力值
30码
还剩3.5秒
对目标造成89-445到110-526点奥术伤害。
撕碎
一至五年级
碎片
60法力
近距离
瞬间的
撕裂目标,造成225%武器伤害加54-180伤害,必须在目标背后开始。奖励1连击点。
撕
一至六年级
裂口
30法力
近距离
瞬间的
结束,使目标在一段时间内持续受到伤害。根据连击点数决定伤害总量,这个伤害会受到攻击强度加成的影响:
12秒内1: 42-270伤害
12秒内2: 66-438伤害
12秒内3: 90-606伤害
12秒内4: 114-774伤害
12秒内5: 138-942伤害
收益/损失:
每2秒钟,他就因流血而受伤。
沮丧地咆哮着
一至五年级
令人沮丧的咆哮
100法力
瞬间的
德鲁伊咆哮,降低附近所有敌人近战攻击强度30-130点,持续30秒。
收益/损失:
近战攻击强度降低30-130点。
摇摆
一至五年级
偷窃
200法力
近距离
瞬间的
攻击附近的3个敌人,对他们造成25-83点伤害。
扫描
一至四年级
耙子
40法力
近距离
瞬间的
对目标造成19-58点伤害,9秒内总共造成39-96点额外伤害。奖励1连击点。
收益/损失:
因出血每3秒承受13-32点伤害。
愤怒
一至八年级
愤怒
35-180法力值
30码
1.7二次铸造
对目标造成25-236到30-265点自然伤害。
治愈
一至九年级
再生
20-880法力值
40码
2.0秒铸造
治疗友方目标,21秒内回复84-1003到99-1120点生命值,额外回复98-1064点生命值。
收益/损失:
每3秒治疗14-152点伤害。
拉什
一至二年级
破折号
瞬间的
将你的移动速度提高50-60%,持续15秒。不会打断隐身效果。
收益/损失:
移动速度提高了50-60%。
安抚动物
一至三年级
安抚动物
50-100法力值
40码
1.5秒铸造
安抚目标野兽,并减少其警戒范围10码。仅对40级及以下的目标有效。持续15秒。
收益/损失:
缩小目标的警戒范围。
宁静
一至四年级
平静
35-925法力值
瞬间的
使附近所有小队成员每2秒回复94-294点生命值,持续10秒。德鲁伊必须不断引导能量来维持法术。
收益/损失:
每2秒为附近队友恢复94-294点生命值。
复活
一至五年级
再生
30码
2.0秒铸造
复活死去的目标,恢复400-2200点生命值和$q法力值。
回春
一至十年级
恢复活力
25-332法力值
40码
瞬间的
治疗目标,在12秒内回复32-756点生命值。
收益/损失:
每3秒治疗8-189点伤害。
猛咬
一至四年级
凶猛的撕咬
3法力
近距离
瞬间的
End,根据连击点数,确定造成的伤害,每增加一点能量点,转换成$f1额外伤害,会受到攻击强度加成的影响:
1: 50-66伤害(173-223)
2: 86-102损害(301-351)
3: 122-138伤害(429-479)
4: 158-174伤害(557-607)
5: 194-210伤害(685-735)
睡眠
一至三年级
冬眠
30码90-150法力值
1.5秒铸造
使敌方目标最多睡眠20-40秒。任何伤害都会唤醒被催眠的目标。同一时间只能强迫一个目标睡觉,只能对野兽和龙。
收益/损失:
睡觉。