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鹰眼手术
鹰眼
25法力
5000码
瞬间的
增加猎人的视距。只能在户外使用。持续1分钟。
震撼拍摄震荡射击
35码
刺伤目标,降低其移动速度50%,持续4秒。
收益/损失:
移动速度降低50%。
鹰之守护者
一至六年级
鹰的外貌
20-110法力值
瞬间的
获得鹰之守护,增加远程攻击强度20-110点。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
远程攻击强度增加20-110点。
野生守护者
一至二年级
野性的一面
90-115法力值
瞬间的
而猎人$g他:她;半径30码内的所有队友受到野性保护,增加45-60点自然抗性。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
自然抗性增加45-60点。
野兽知识
野兽传说
40法力
40码
瞬间的
收集目标野兽的相关信息。信息栏会显示野兽的伤害、生命值、护甲和法术抗力,以及它平时吃的食物。
收益/损失:
显示相关信息。
野兽守护者
野兽的外貌
50法力
瞬间的
猎人被野生动物守护,变得无法追踪。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
无法追踪。
野兽之眼
野兽之眼
20法力
5000码
2.0秒铸造
直接控制你的宠物,从它的角度行动1分钟。
收益/损失:
直接控制宠物。
转义
一年级
解开
50-150法力值
近距离
瞬间的
尽量躲避敌人,降低威胁值。如果成功逃脱,就脱离战斗了。
追踪龙
追踪龙族
瞬间的
在小地图上显示附近所有龙的位置。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追踪龙。
追踪隐藏的生物
轨道隐藏
瞬间的
提高隐身探测能力,在微型地图上显示探测范围内隐藏的生物。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追踪隐藏的生物。
追踪野兽
追踪野兽
瞬间的
在微缩地图上显示附近所有野生动物的位置,一直持续到取消。
收益/损失:
追踪野兽。
追踪恶魔
追踪恶魔
瞬间的
在小地图上显示附近所有恶魔的位置。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追逐魔鬼。
追踪巨人
径赛巨人
瞬间的
在微型地图上显示附近所有巨人族的位置。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追逐巨人。
追踪元素生物
追踪元素
瞬间的
在小地图上显示附近所有元素生物的位置。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追踪元素生物。
追踪人形生物
追踪人形机器人
瞬间的
在微型地图上显示附近所有人形生物的位置。一次只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追踪人形生物。
追踪亡灵
追踪亡灵
瞬间的
在微缩地图上显示附近所有不死生物的位置,同时只能激活一个追踪技能。
收益/损失:
追踪亡灵。
豹纹卫士
包装方面
100法力
瞬间的
而猎人$g他:她;半径30码内的队友获得豹子群护效果,移动速度提升30%。任何一个队友受伤,全队都会晕4秒。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
移动速度提高30%。如果你受伤了,你会头晕。
毒蛇刺伤
一至三年级
毒蛇咬伤
15-215法力值
35码
刺中目标,8秒内吸取616-1108法力。每个猎人一次只能对一个目标使用一种尖刺,相似的尖刺不能叠加。
收益/损失:
每吸收154-277法力值2。
翼龙刺
一至三年级
双足飞龙刺
15-205法力值
35码
瞬间的
刺向目标,使其睡眠12秒。任何损伤都会取消睡眠效果。当目标醒来时,毒刺会在12秒内对其造成420-600点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人一次只能对一个目标使用一种尖刺,相似的尖刺不能叠加。
收益/损失:
睡觉。
瞄准射击
一至六年级
瞄准射击
15-310法力值
35码
距离施法还有3.0秒
瞄准目标射击,增加远程伤害125-600点。
祭祀陷阱
一至五年级
献祭陷阱
50-245法力值
瞬间的
设置火焰陷阱,燃烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总共105-690点火焰伤害。陷阱放置后最多存在1分钟。非战斗状态下只能设置陷阱,每个猎人一次只能设置一个陷阱。
猫鼬咬伤
一年级
猫鼬咬伤
30-65法力值
近距离
瞬间的
反击敌人,对其造成25-115点伤害。只有在你成功闪避后才能使用。
猛禽出击
一至八年级
猛禽打击
25-100法力值
近距离
瞬间的
强力攻击增加近战攻击造成的伤害11-140点。
猎豹守护
猎豹的外貌
40法力
瞬间的
从猎人处获得猎豹守卫,移动速度提高30%。如果猎人受伤了,$g他:她;会眩晕4秒。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
移动速度提高30%。如果你被击中,你会头晕。
猎人的印记
一至四年级
亨特 # 39;s标记
15-60法力值
100码
瞬间的
给目标加上猎人印记,这样任何攻击者的远程武器对目标的攻击强度都会增加20-110点。另外,应用了这个技能的目标总是能被猎人看到,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微型地图上显示2分钟。
收益/损失:
对这个目标的所有远程攻击都有额外的20-110远程攻击强度加成。
爆炸陷阱
一至三年级
爆炸陷阱
25-520法力值
瞬间的
在地上放置一个陷阱。敌人靠近时会爆炸,对39码半径内的所有敌人造成100-201到131-258的火焰伤害,并在接下来的20秒内持续对其造成额外13812美元的O2火焰伤害。陷阱可以存在1分钟。陷阱只能在非战斗状态下设置,每个猎人一次只能设置一个陷阱。
耀斑闪光
50法力
30码
瞬间冷却15秒
在30秒内侦测指定区域内39码半径内所有隐形和不可见的敌人。
收益/损失:
显示隐形和隐形单位。
猴子守护者猴子的外貌
20法力
瞬间的
猎人被灵猴守护,增加8%闪避几率。一个猎人一次只能激活一个守护者。
收益/损失:
闪避几率增加8%。
治疗宠物一至七年级
修补宠物
90-480法力值
20码
瞬间的
专注宠物治疗,每秒恢复38-245点生命值。五秒钟。
收益/损失:
每秒治疗38-245点伤害。
蝎子蜇伤一年级
蝎子螫伤
70-165法力值
35码
刺伤目标,降低其力量和敏捷20-68点,持续20秒。每个猎人一次只能对一个目标使用一种尖刺,相似的尖刺不能叠加。
收益/损失:
力量和敏捷降低20-68点。
毒蛇咬伤一至八年级
毒蛇咬伤
15-230法力值
35码
刺伤目标,15秒内造成20-490点自然伤害。每个猎人一次只能对一个目标使用一种尖刺,相似的尖刺不能叠加。
收益/损失:
每3秒4-98点自然伤害。
行程一至三年级
翼形夹
40-80法力值
近距离
瞬间的
对敌人造成5-50点伤害,降低其移动速度50-60%,持续10秒。
收益/损失:
移动速度降低50-60%。
扰乱拍摄一至六年级
分散注意力的镜头
20-110法力值
35码
扰乱目标并对其产生威胁值。比扰乱射击更有效(1-5级)。
恐吓野兽一至三年级
惊吓野兽
35-75法力值
10码
1.5秒铸造
恐吓一头野兽惊慌逃跑,最多持续10-20秒。任何伤害都可以打断这种效果。每个猎人一次只能恐吓一只野兽。
收益/损失:
恐惧。
速射快速射击
100法力
瞬间的
拍摄时间缩短40%,持续15秒。
收益/损失:
远程攻击速度提升40%。
猛击光环一至三年级
强击光环
45-525法力值
瞬间的
增加半径33码内队员的攻击强度75-100点,持续30分钟。
收益/损失:
攻击力提升75-100点。
奥术射击一年级
奥术射击
25-190法力值
35码
快速射出一支箭,对敌人造成13-183点奥术伤害。
多次拍摄一至四年级
多镜头
100法力
35码
瞬间的
连续发射弹药,对3个目标造成120点伤害。
反击一至三年级
反击
65-85法力值
近距离
瞬间的
招架敌人攻击后可以使用的技能。对敌人造成70-110点伤害,并使其瘫痪5秒。反击不能被格挡、闪避或招架。
收益/损失:
无法行动。
冰霜陷阱结霜陷阱
60法力
瞬间的
放置一个冰霜陷阱,当敌人靠近时会产生一个光滑的冰面,持续30秒。陷阱周围39码半径范围内的所有敌人移动速度会降低60%。陷阱可以存在1分钟。陷阱只能在非战斗状态下布。一次只能设置一个陷阱。
冻结陷阱一至三年级
冷冻阱
50-100法力值
瞬间的
在地上放置一个陷阱。它会冻结第一个靠近它的敌人,使其最多10-20秒不能移动。任何损坏都会取消冻结效果。陷阱可以存在1分钟。陷阱只能在非战斗状态下设置,每个猎人一次只能设置一个陷阱。
装死
装死
80法力
瞬间冷却30秒
装死可能会让敌人忽略你。最多持续6分钟。
收益/损失:
装死。
凌空抽射
一年级
齐射
30-490法力值
35码
瞬间的
对目标区域持续射击,每秒42码半径内的敌人造成50-80点奥术伤害,持续6秒。