巫师3狂猎技能

直播浙江卫视2022-09-12  14

《巫师3:狂猎》最高难度怎么加点 最高难度技能分析与推荐

如何增加《巫师3:狂猎》的最高难度?大家都知道,游戏的前期其实是最难的。怎样才能加点分才算合理?边肖今天带来的是 finix1991 分享一下巫师3最难的技能推荐。我希望你喜欢它。让我们看一看。

首先,巫师系列前期难,后期简单。三代无悔的难度是一样的。总体感觉是19级以后没有难度了(只跑主线的朋友,请假装我没说),该拿的道具装备也差不多都拿在手里了。

我经历过两次无怨无悔,一次在主剑部,一次在纯法系(后来又回到剑部)。炼金术一直都是作为辅助的。我玩的时候总结,看看别人的经验。现在想整理一下自己知道的,顺便分享一下。我相信有些事情已经众所周知了。帖子里可能会有一些表述和官方中文版或者中文版不一样。希望大家见谅(我自己也是用英文打的)。

首先游戏整体难度不大,什么技能都可以玩,所以这里不是游戏玩法的好坏对比,而是我个人的想法和对技能搭配的评价。

在介绍之前,先说一下巫师系列的敌人,大致分为人形(包括人类和非人类)和非人形(一般称为怪物)两种。大家都知道前者用钢剑,后者用银剑。

战斗技能(快速攻击、强力攻击、防御、十字弓、战斗)

整体来说,前期效果不如法印系统,但后期效果很强。建议快攻或者强攻再搭配战斗(肾上腺素相关)技能。

快速攻击类别:

优点是攻击速度快,不易躲闪(对中小型怪物非常有效),适合转圈后暴击;缺点是容易被挡(比如打人形敌人),对高护甲的敌人效果差(比如土元素,好在游戏里高护甲的敌人很少)。有时候越级打怪物(红骷髅或者红骷髅问号)不会很难。

第一项

添加伤害和第二项

主攻速度攻击需要暴击;第三次旋风

大家都知道太imba(与赫克纳的imba比较多),用高攻击速度换取高伤害,缺点是正面容易被反制;项目4

让攻击产生额外的流血效果是不实际的。很多怪物都不吃,脆弱的人形根本不需要出血效果。

风暴级:

好处是减少敌人的护甲效果(不可忽视),不容易被挡(打中所有人形敌人都很有效)。攻击后可以用闪避取消硬直,多数情况下会打到硬直。缺点是攻击速度低。理论上纯DPS没有攻击速度高(其实要看情况),所以很容易闪避。

第一项

添加伤害和第二项

暴击是主风暴所要求的;愤怒的第三次爆发

看实际个人操作和走位,这一招的优势可以直接破掉(野猎发现可以用,但魔像和元素还没试过)。可以和敌人保持一定的位置,等敌人过来给一刀,或者骗过敌人防守再一刀破掉防守,或者配合Kunn在他抵抗一次伤害的时候给一刀;物品4护甲减少

很实用。这个技能其实是一个debuff技能。有些对debuff免疫的boss可能不吃(比如野猎),攻击快的也可以用。只是你得用力打才能附加这个debuff。不过这个时候这个技能感觉对主快攻来说太鸡了。

防御等级:

第一项

挡弓箭感觉太实用,不能忽视;第二项

回避期间,第一段受的伤减轻了,感觉还可以。触发的情况不多,可能是我不喜欢贴身作战吧。项目3

反攻增加伤害,满级依然有很高的击倒率。可惜游戏中很多敌人无法防反,实用性低;项目4

根据肾上腺素的致死率,虽然这个没用过,但据说实用性很低。这是一个debuff判断。这时候白狼的伤害已经相当可观了,同级也就几秒钟的事。一些怪物和所有boss对这个技能免疫。附加debuff的概率会大大降低,本身的低概率基本上降低为零。

战斗类:

第一项

减少伤害消耗的肾上腺素看个人喜好,最好是加满,否则血降太多甚至伤害会减少很多。第二项

它仍然是一个bug,我从来没有见过它被使用...;项目3

很实用。战斗从一点点肾上腺素开始,然后技能本身就致力于加速肾上腺素的增长。满点旋风,全方位快攻,能瞬间灌满肾上腺素,太神奇了。不知道是不是游戏本身参数设置的问题;项目4

不是很有用。用3克肾上腺素换全尺寸法国海豹感觉不划算。最好保留增加的伤害或者使用旋风斩或者怒气爆发。

法国和印度技能

前期比战斗系统效果更明显(据说哪个游戏主开荒不快),后期有点弱,特别是打了很多debuff免疫boss所有法印技能的第三项是增加相应的法力,感觉这里没有太多特色;但是法印系的技能比战斗系和炼金系的点数少,非常适合早期开荒。

桤木:

掌握控制技能,但是整体技能树不实用,桤木本身用的地方不多。大多数控制效果可以被Igny替代(就像昏迷被恐惧替代一样)

Igny:

主法系的主输出技能,被点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项

满级护甲减90%,但真相用处不大。主法系的物理输出很一般(狮鹫套装本身的物理输出比其他套装低),物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug)。主法系直接烧死敌人比快速恢复好。第二项

Igny的连投模式,轨迹是前方很短的直线,必须填充,减少体力消耗;我不会说第三个加法强;项目4

有必要增加点火概率。法印系的四阶技能都是性价比最高的,这个技能要想越级就必须填法系。虽然在可以点击这个技能的时候面板上的人物属性中的点火概率是100%,但实际上越级后的实际概率会下降很多。如果这个技能满了,可以把原来的点火概率提高一倍,这样如果能越级的话基本就能被点燃了。

雅:

解决Igny处理不了的怪物(元素,幽灵),减速的场控效果比较理想。法强的时候,减速是imba(快攻可以让怪物喘不过气);第一项

满的时候可以放两个陷阱,或者在电池模式下加倍弹药,直接满就可以了;第二项

堡垒模式,把一个会飞的怪物放在堡垒里,永远不敢飞向你(如果低空,它会进入射程直接击落),还可以直直的重创敌人。伤害不高的话,满了会增加50%的伤害,看你个人喜好;有一个bug,就是在白天(或月份),幽灵进入被困的阿登,被要塞阿登攻击后,要塞攻击不会让幽灵变回物理形态;第三加强你自己看着办;项目4

连续失血的范围我没用过。打完Igny感觉晚了,可以换剑了。如果我坚持法律制度,我可能会使用它。

坤:

最实用的法式印章,非常适合前期过渡;第一项

第一关把敌人推开(我没发现怎么推开),第二关加一点点伤害(可以忽略不计),第三关一定概率击倒(低概率),感觉不太实用;第二项

持续施法的库恩被打回血——回血魔法技能的前期(但如果罩子被吹掉,可能回不了血)。他让库恩吃饱的时候不消耗体力,只有被攻击的时候才消耗体力。他充满了不满。主动坤恩匹配满级的第一个坤恩技能。只要不是第一时间爆破,关机后有机会大范围击倒周围,但不实用。首先是因为这个被关掉的敌人可能会被敲血,而且概率也很低;第三项,加不加,看个人喜好;项目4

没怎么用过,但感觉没用。首先坤恩满的时候最多挡1000血,背伤250。太浪费体力了。还不如直接砍一刀。

雅克西:

第一项

主要用于剧情,让巨型食尸鬼缩回尖刺(但如果旁边的那只叫了一声又长了出来,把我的奎因灭了,不如直接烧了它);第二项,玩偶大师

前期魔法技能,前期性价比最高的技能,一分就够了。时间与法律的力量有关,但这只是普遍现象。敌人砍自己人比我们砍自己人要痛苦得多。打一群怪物很方便。单挑也可以快速攻两刀然后催眠,循环到死。如果PC键盘放不出来,可以参考外国人的这个帖子。

炼金术技能

(药水,油,炸药,变异,草试)

方士没怎么用过,经验也少。一般都是用来辅助战斗系的,有些技能感觉很划算(巫师不吃药,不学炼金术不学巫师?就当个triss那样的术士吧,好吧,确实有纯法印...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接全部灌满;听说过圣主炼丹,但没试过。刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就够了(药水和变异第一技能满)

魔药:

第一项

如果提高毒性耐受上限,自己试试。如果是满的,可以把药喝到毒性罐,不出血。否则,当毒性达到最大值的一定百分比时,就会开始出血。第二项

每喝一口药(包括白蜜)都会带回一定比例的最大生命值的血液,以及25%的满级。穿重甲的最好填这个,所以真的是T;项目3

我没用过任何技能。感觉有了技能点的输入,炼丹的药效足够长,相比其他技能不划算。项目4

我也没用过,感觉太随意了,实用的汤剂也就那么几个。

油:

感觉整体实用性不如战斗系统的技能。当然,如果我知道什么是怪物,并且在战斗前涂上相应的油,那是非常imba的。打boss很实用,但是整体感觉用起来比较麻烦。第一项

攻击可以毒死敌人,但是概率不高。有人发现中毒是debuff里收入最高的(当然死亡除外),但其实是和白狼的攻击挂钩的。前期攻击的低收入很低,后期攻击的剑系技能收入较高。第二项

不使用,增加指定怪物的保护;项目3

不会,增加加油次数,一场战斗用不完,除非超越自己的等级打怪物;项目4

我没用过。见技能介绍。需要全部肾上腺素来增加相应怪物的伤害。经过这一切,一定是炼丹大师。战斗系没多少技能点可以分享,肾上腺素增加速度估计也没那么快。炸药:完全没用过,也没见过。...

突变类别:

第一项

没有中后期性价比最高的技能。增加最大毒性,配合第一项药水增加毒性耐受。战斗前刷一排buff。18级左右做完金主的支线,差不多就能搞定大部分配方了。已经可以敲3副汤药,1-2瓶神药;后三个技能我都没用过,感觉用处不大。

草地试验:

一个技能没用过,第一发子弹时间感觉没啥用。巫师3本来设定是不提倡贪刀的,很多敌人被打都会被迫自卫,战斗节奏最重要;其他技能不做评论。

其他被动技能这里就不评价了,我只用被动对应的套装。血回前期的星之力效果不错,但是占用格子,配合燕子,前期搜索一些灵体完全够用。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

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