《巫师3》金特游戏想必大家都喜欢。今天,边肖带给你“xymq quot我想分享一下我在《巫师3》中昆特玩法技巧的经验,希望对你有所帮助。
玩了这么久,牌已经收得差不多了。想认真的分享给大家,也有一些疑问,希望能得到解答。
之前打牌的人的对话选项应该是变色了,但是从1.05补丁开始,所有的对话都恢复到了初始状态。不知道跟谁打牌了,也不知道没跟谁打。不知道大家有没有遇到过这个问题。
虽然我现在还没有全部收集,但是按照线上的策略,强力卡和钥匙卡都有,英雄卡都有。现在,四大动力卡组在我看来是最强的。之前有一场豪赌。好久没输了(讨厌上次输牌是在群岛的一个铁匠手里 hellip hellip退役世界冠军?)
虽然这个卡牌游戏挺好玩的,但是四力平衡有点差,招数也略显不足。不过毕竟是额外的小游戏,杀怪拯救世界后放松一下也不错。
基本技能:
先说一些基本功。以下是一般经验。可能有些并不适用于某些特殊战术。
一般这种卡在打近战远程围攻的时候只取两条线上的卡,这样可以最大限度的发挥号角的作用,可以把对手获得的一种天气变成废纸。这里不考虑英雄卡,就拿有实力的吧。而且会有一片对你无害的天气,你需要就拿去吧。另外,不需要太多天气卡。带多了会发现没用。最后总会遗留下来,影响你抓到好牌的几率。但是松鼠党可以靠敏捷卡打天气,但是怕英雄卡多。
号角和天气一样,对英雄无效,所以后期英雄卡多了,号角的作用就会变小,天气的作用就会变大。不过后来的NPC也有很多英雄,所以你可以慢慢掌握天气和号角的大小。
假人有很多作用,比如换间谍,或者换带特效的卡使用此卡特效两次(比如复活,燃烧),或者己方占绝对优势,对手弃权。可以用假人换一张牌,不会浪费,也可以换一张强力的补一张垃圾减少浪费(这一招曾经在打平的时候救过我)。所以多带点假人也无妨。
杀死燃烧场景中力量最高的卡(如果并列最高,全部杀死)。做完了同袍绝技的卡牌(一次全死),但是不区分敌我,所以这张卡牌看起来很凶。其实不需要带太多。有时候在对面用喇叭,没有对应天气的情况下,可以用喇叭省一点。
间谍卡
间谍卡是这个游戏的VIP,给对手加点力度肯定能加更多。性价比高,尤其是后期,尽量多拿间谍卡。然而,有一些间谍可以使用的技巧。第一,开始的时候可以丢间谍无脑,然后弃权。这样虽然你输了一局,但是你自己的牌比对手的多好几张,因为你扔一个间谍对手也得扔一张牌,相当于赚了两张。如果你的对手不跟你扔傻牌,弃权,你扔几张牌就能轻松赢一局。无论你做什么,你都能赚到。我强烈推荐这种打法。或者你手里有几个探子,先把威力大的扔了,这样如果对手有假人,他就换一个扔过去。如果你没有假人或者不想一直换,那就多一点力量,然后把力量值低的间谍扔了。另外,弃牌中的间谍可以复活到对面,自己抓两张牌。间谍除了个子高,都是近战。如果冰霜被扔出,你不用自愿弃权一局。
英雄品牌
英雄不吃天气号角复活假人燃烧鼓励(力量1)等所有特效,但英雄的力量普遍较高。即使不能加BUFF,通常也比普通卡好用,玩起来稳定。所以带上所有其他的英雄,除了力量姐妹崔西。可以先打英雄牌,让对手避免因燃烧或天气造成损失。酌情使用其他卡片。只有三个英雄有特效:耶内法,复活。章鱼哥(远程1)怪物远程范围较小,所以技能鸡肋只有8个威能。神秘精灵,不给对手加任何力量换两张牌,不吃假人的鼓舞号角。另外,谁都可以拿中立牌。金特最强的牌是这张。三张都是好牌。把它们带走。
博士品牌
医生卡的一个技能是复活者的技能会被再次使用。复活的同一个博士可以复活另一个人,也可以复活火龙(现在已经变成人形了)。。。。)会再次燃烧。可以复活间谍到对面,自己抢两张牌。
童袍情
如果你同时抓到几个,配合号角使用,那就太棒了,但是你太怕烧了,因为你的力量增加了一倍,大家都一样。烧了他们就都死了(心疼),所以一定要保存实力,先用英雄卡,没用天气,或者先用喇叭,或者先打一个。拖动对手烧或弃权或擦亮牌,然后释放杀手锏给敌人致命一击。英雄卡就是肉盾,同样的袍子或者集结卡就是DPS。
敏捷品牌
敏捷品牌的特点是能打开更多的天气。松鼠党可以利用敏捷卡天气打出一套战术,就是多带天气,把天气按位置套在对手师傅身上,因为他天气充沛不怕他晴天,然后把他的敏捷卡放在没有天气的位置配合喇叭。而且医生卡多了,几个医生也算是增加了敏捷卡的数量。还需要配合领导技能(烧近战、远角、冰霜)。先放个冰霜再放个燃烧近战。谁知道谁用。不过性能不是很稳定。又怕英雄卡和烧。
集合品牌
收藏,怪物卡主力,老巫婆6X3=18蟹蜘蛛4X3 6=18吸血鬼4X4 5=21鬼虐2X3=6(垃圾)。老巫婆虽然是最厉害的,但是体力值一样,所以怕烧。蜘蛛和吸血鬼避免燃烧是因为他们的力量多一点,但是蜘蛛的六大异能是攻城单位,所以她还是害怕近战燃烧。松鼠党也有几套,分别是2X3 3X3 5X3,也就是实力5。三件还是有一定的使用价值的,但是也因为体力值相同而怕烧。卡用喇叭组装很自然,但基本都是近战,所以是磨砂的。晴天记得带上。套卡和同袍卡一样,最好放回去。收集卡片的最好方法是,开始时每种卡片只有一张,如果有多余的,就换掉。因为一只手里的牌都用完了(丢弃的没有),直接拿在手里是相当浪费的。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题
各种营地的经验
北方
个人觉得是最强的一副牌,主要是很稳,不会被克制。四个领导能力:1燃烧围攻,2号角围攻,3晴天,4雾。因为北方的战术中规中矩,主要看三个间谍出的牌数(我曾经用我的间谍假人换了对手的间谍加上复活间谍抓到了所有牌),所以还是晴天,这是最实用的防御型领袖。有两套大B的同袍卡:猎龙投石机。如果你安全的放出来,加上一个喇叭,就是不作弊达到最高体力值的方法。还是怕烧怕天气,所以要注意保护,不要放的太早,领导的精细天气技能也是为这个战术准备的。
松鼠派对
领导能力1烧近战2远射号角3手抓多一张牌4冰霜之前说过敏捷天气的战术,而领导能力基本符合这个战术。其他的好像都不算什么。
巨大的
领导能力1复活一张牌,2在一堆牌中为一张牌掷出两只手(前期强牌很少,但是用两个垃圾换力量也不错,后期没用)3近战号角4在任意一堆牌中释放天气(领导技能没有最强的一个,跟这个领导每个天气都要拿一个,想用哪个就用哪个)。靠集体卡喇叭太不稳定了。从三个老巫婆,四个蜘蛛和三个吸血鬼开始。你觉得我还在玩吗?
其实福加德和北方差不多,三个间谍,但是间谍力很高(为什么要为敌人这么努力),所以你要考虑打完一个间谍后是否主动放弃一局。同样的袍子卡没有北方的强,但是有三张普通卡,强度10,如果加上号角效果非常可观。何况还有三个医生被烧伤后还能复活。
补充一下,最少22张单位卡,最多10张特殊卡(天气、假人、号角、燃烧)组成一副牌。单位里的人都知道,只有用强卡,不能用垃圾卡,才能提高副牌的实力。一般只有22张牌(怪物牌可能更多)。但是,要拿多少特殊的卡呢?你应该仔细考虑你的战术,而不是越多越好。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题