魔兽世界怀旧服盗贼什么天赋输出高

十二月份英文2022-09-12  9

魔兽世界怀旧服盗贼种族选择推荐 PVE天赋加点分享 种族推荐

魔兽世界怀旧贼什么种族好?60级输出首选是斗贼,分为剑贼和斗匕首。下面是边肖为大家带来的魔兽世界怀旧服贼推荐种族选择。有需要的朋友不妨进来看看。

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盗贼种族选择推荐

种族推荐:

PVE

人类:剑专精,锤专精(收入最高的PVE熟练度)

巨魔:野兽杀手(每个团都有野兽BOSS),狂战士

兽人:血腥的愤怒

PVP

不死族:不死族的意志(术士和牧师的最强天赋)

矮人:石像(盗贼内战最强天赋)

矮人:逃跑大师(打法师的超群天赋,战歌中扛旗的超群天赋),体型小(这真的是很大的优势)

兽人:反昏迷(强大但不稳定,触发时超神,未触发时无用),血腥狂怒(多次爆发)

调配

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务。同时打3个以上的怪物会有点难度,可以根据任务一路打到60级。就算任务破了也可以找个地方升级农场怪物,整体来说还是很有效率的。

就业

满级后的盗贼是痛苦的。如果没有亲戚朋友,很可能会面临无人可复制的局面,因为同行太多,到处都是贼多贼少,没有皮甲的职业。

这种情况在团前期并没有得到改善,因为开荒前期治疗设备不好,很少有奶妈会照顾近身战斗,所以做副本的时候很容易死掉。尽可能地,他们主要是远程的(猎人和法师)。

但是,到了中期,处理设备整体水平就上来了。盗贼前期受益于最高的体力值DPS,很容易就业。一般MC和BWL团会带5-8个左右的贼。

60级职业特征:

制毒技能

在20世纪60年代,小偷有一种专有的专业技能,叫做制毒。在20级完成任务后,他们解锁了这项技能,他们需要从NPC购买制作毒药的材料。毒药的使用是有时间限制的,1.12版本限制在120次(这是我印象中的数字),也就是说毒药被涂上后只能生效120次。

解锁技巧

上世纪60年代,盗贼开锁需要练习技能点。野外有许多专门的箱子区,供小偷练习开锁。如果开锁技巧太低,有些箱子和门打不开。

属性要求:

1敏捷=1攻击。

1强度=1攻击强度

29敏捷=1致命一击

14攻击强度=1DPS

命中:

PVP需要5击才能保证技能不被遗漏。

PVE需要超过8个安打来确保它不会错过BOSS技能。

主白角色的命中上限是17,但也没必要堆起来不满意。

8次命中后,命中和暴击收入差不多,暴击略高。

PVE人才推荐:

60级输出首选战斗贼,分为剑贼和战斗匕首贼(战斗匕首贼)。两者的主要区别在于武器,在输出手法上也有区别。

减产将占产量的一半以上。

格斗匕首(格斗匕首贼)

核心人才:

等待时机:增加背刺伤害20%

匕首专精:增加5点匕首致命一击。

强化背刺:背刺的致命一击几率增加30%

缺点:启动OT超级容易,初始装备获取难度比盗剑大。

优点:盗贼输出了60年代最高的人才。

输出方法:

背刺,一直切BUFF。

在能量即将溢出,无法背后捅刀子的时候用邪恶的攻击填满它。

武器结界要求:

主附魔:武器伤害+5,副十字军,武器伤害+5,不同阶段增益不同。15分钟的增益一直是最低的。

特殊装备属性要求:匕首技能

武器技能可以减少BOSS招架躲闪的几率,减少偏转造成的伤害。简单来说,一定数量的武器技能比其他属性更能提高你的DPS。

古代融合皮革手套

15点力量,15点抵抗1点致命一击,5点匕首等级

鳄鱼皮腰带(倒霉的最后一个BOSS,罗卡斯掉了)

16耐力,1暴击和5匕首水平

你可以选择上述设备中的一种。四条绿龙也掉了一个头盔,可以评为+6匕首,但是太难获得了。而且+5级搭配天赋宗师at兵种,武器技能达到310,然后DPS只有更高才能提升。十个匕首等级就够了。

斗剑

后期比战斗匕首略低,但适用性广,组装灵活,装备更适合PVP和钱玩,比战斗匕首适应性更强。

输出方法:

用邪攻救星,不停切BUFF。

额外的星星被用来释放5颗星星来剔骨。

武器结界要求:

手十字军,副15分钟。

新手PVE体验小贴士:

基础

1.不要在团里用出血技能。

BOSS DEBUFF的位置上限是16,盗贼的任何出血技能都没有位置。五个人本可以锁住他们的喉咙来阻止他们的手开始工作。

2.不要在团里用穿甲技能。

因为5星破甲会打掉T的破甲,而且会阻止T破甲,导致士兵仇恨跟不上。如果你不能理解它,只要记住不要使用破甲。

PVP人才推荐:

流血的小偷

随着盗贼天赋的巨大变化,传统的匕首贼在PVP中逐渐淡出舞台,随之而来的是更加灵活的冷血出血贼。

PVP核心:简单粗暴的控制战术,2套消失/致盲技能。

愚蠢的初学者提示

偷袭-放血-放血-凿击-等能-肾击-放血-放血-冷血-剔骨。

一套能杀2000 HP左右的玩家(主要是布)

偷袭-出血-出血-凿击-等能-肾攻-出血-出血-失明-潜行不战-用闷棍减-偷袭-出血-冷血-剔骨。

一组可以连续杀3200 HP以下的玩家。

如果他不死,他就会消失,等待时机。闷棍会打断他吃喝,等下降好了再来。

血量较高的玩家需要用消失和凿击做更灵活的连击。

PVP属性:

事实上,盗贼是唯一不需要特别注重耐力的职业,因为一旦没有技能,盗贼就是高级步兵,再多的血也无法提高生存能力。

除了对抗特殊职业(T2.5套惩戒骑),血量需要堆到5200以上。对续航能力没有特别要求,3500左右足以应付PVP。

特殊要求:

一个出血贼对武器的选择是高手手越慢越好,所以快武器对出血不好。

所以出血贼的PVP武器排名是:

劝导者(锻造) < G(世界沦陷)<红方双刃大师(红上黑)

建议前期先用一把克劳红双刀,可以用很久。

PVP体验

1.凿击后不要马上醒来,可以等能量恢复两跳再动手。

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以移除所有固定效果和猎人印记。

3.凿子和树液减少。

4.不要用带CD的肾打同一个目标,等一秒,因为肾打6秒持续25秒。如果CD被第二个肾击中,它将是一个递减的肾击中。

5.灵活运用各种控制形成控制链,比如偷袭肾,消失偷袭。12秒眩晕可以杀死大多数PVE玩家。

6.偷星:在使用SAP的时候使用偷袭,然后立刻取消攻击。你不能打破SAP效应,然后等待下一次下降再次开始。可以从多几颗星开始。

7.破甲不无聊/致盲:切换武器时会出现1秒攻击CD。此时破甲无法破掉sap/致盲等控制效果。你可以在处理黑暗牧羊人/战士等职业时使用这个技能。

各职业技能

一、对抗法师

贼PK讲究见招拆招,基本在55%的情况下。对抗法师的关键在于毫不犹豫的交技能,在技能交出来之前干掉法师。

PK前用减速+麻痹毒。

演绎过程(全技能,无道具)

DZ偷袭

闪存文件系统

DZ消失+冲刺接近(不要犹豫,一定要准备好FS闪存光盘)+偷袭

FS觉醒-冰之环

DZ凿,不会凿就打肾。

FS+快速冷却

DZ在法师离开冰箱的那一刻致盲+等战+等机会+sap+等FS冰障消失/减少。

DZ偷袭

闪存文件系统

DZ消失+跑近(第二技能集)+偷袭

FS觉醒-冰之环

DZ凿子,冷血

FS第二台冰箱

DZ失明

至此,DZ技能已经上交,FS闪盘也准备好了。如果继续开始,技能为0的贼一定会输。如果没有道具,血量足够高,盗贼就是劣势方。这是小偷PK的基本流程。FS的目标不是在DZ的技能上交前被杀死,DZ的目标是在技能上交前杀死法师。

基于这个前提:

1.非PVP导向的法师不会维持3000以上的HP,所以只要法师HP低于1800+,在中间任何一个环节打冷血+博宁(这很可能是盗贼用三份装备打布造成的伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技能来增加手中的牌,从而取得胜利。这些道具和技能包括但不限于:

冰霜反射器(可以直接用在法师冰箱末端然后硬化法师,这样法师就只能眨眼了,省了一个盲)

潮汐护符,林克的回旋镖(可以在攻击后跑向法师的过程中使用,打断法师的变羊,救下一个消失)

部落徽章(可以在开始偷袭后跑向法师的过程中使用,以摆脱法师的变羊,拯救下一个消失)

Gnome撒网装置(可以在法师冰箱打完之后使用,强制法师眨眼,救一个盲人)

铁手榴弹(可以预测法师的闪现位置并在开始偷袭后投掷手榴弹,然后冲刺关肾,救下一个消失)

地精火箭头盔(法师闪现后可以快速靠近,脱离战斗,省一个消失+冲刺)

自由行动药剂/补药(植旗时不建议喝药,野外可以用。如果在近距离使用,救一个或者失明/消失)

末日骷髅(使用后增加移动速度并持续持血的道具,可以防止在近战法师过程中被羊咬,救下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加卡牌,所以盗贼PK基本在55,主要看谁先出错。

二。战斗萨满

1.如果插了旗,DZ在起手前会冲sap(萨满的地缚图腾会让小偷出现在天上,但是来不及过去闷死萨满),然后砍掉萨满的所有图腾,然后陆续动手。

2.萨满之印可以驱散眩晕。有经验的萨满会在驱散眩晕的同时插入清毒图腾,防止被致盲(致盲属于中毒效果),所以不要追求无缝招在萨满交了印之后马上被致盲。如果萨满插了清毒图腾,请凿开,然后指出图腾,再连上。

3.萨满基本上交了印就可以杀了。

三。与骑士战斗

1.因为护甲和血量的原因,基本上连一个板甲骑士都杀不死(除非布甲装备里的乃奇)。无论天赋什么样的骑士,打骑士都是消耗。如果你消耗了他的无敌和圣疗,你就赢了。这期间可以利用致盲和消失,sap会起飞吃喝补充血量。

2.对抗装备T2.5以上的惩戒骑手,支持血量到5000以上(R14贼可以做到),一秒防止被一个制裁掉(惩戒骑手爆发高,6秒制裁期内可以打出5000左右的伤害),这样才有取胜的空间。因为盗贼不会晕,也不会秒杀骑士。

3.失明是毒药,骑士使用保护加持时可以使用。

4.请用致命毒药+减速来打骑士。5层伤害可以有效保护减速毒的效果。

5.骑士审判距离10码,忏悔20码。没有远程技能,凿击和冲刺可以作为盗贼脱离战斗的手段。

四、对抗高主管暗牧/同级装备桩抗的邪魔

只有过了T3装备等级,才能拿下同级的这些职业。

V .战斗猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程。1.12版本消失可以去掉猎人印记。

三个副本期间,猎人可以积累5000血左右,PVP比盗贼有优势。在BWL之后,盗贼的整体伤害增加一级后,盗贼就有优势了。

狂野:

偷袭

亨特的顽强抵抗

贼肾发作

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(DZ一套后基本是混血)

小偷们互相靠近。

左后冲击/闪光

DZ消失了-等待机会

因为照明弹和提前准备,DZ第二次没能领先。

小偷强行闯入。

LR顶了第二次肾击,通过磕磕绊绊,威慑反击,一直持续到第二次假死+冰冻,盗贼基本没赢。

时间越长,猎人的优势越大。第一次假死+冰冻一定距离后盗贼很难取胜,所以击败猎人的关键在于第一次假死+冰冻的处理,所以:

建议项目的冰霜反射饰品在肾攻结束/解决后直接开启。有经验的猎人在驱散射击后看到盗贼的防冰可能会死+冻无假期。这时候分散射击后,盗贼可以直接秒破猎人假死(盲破假死是顶级操作,需要一定时间练习)。

副手可以配备末日骷髅,在LR章节肾攻结束直接开启,粘性猎人可以继续输出。不过后期伤害高了才建议这样玩,不然末日骷髅很可能会在失去1000+生命值后被猎人的直接人+宠物直接近距离杀死。

矮人可以以石像的形式治愈毒药,因此他们对战争盗贼有着压迫性的优势。

六。互相争斗的战士

矮人战士压制盗贼,其他种族的盗贼略占优势。

1.打一个兵,要遵循昏厥锁定的基本思路,但如果一套兵没死,就不要企图冲,一个硬兵,因为即使是血性的兵也能很快砍死一个贼。

2.凿之前要注意武士的形态。暴力姿势可以解决凿击,所以可以躲闪,诱骗战士砍战斗姿势(因为要压制)然后凿击。当然,有经验的勇士会先开狂怒再切姿势。凿之前注意战士是否开启狂怒。

3.盗贼2级失能毒减速70%,战士3级断筋减速50%,盗贼可以使用这张风筝战士卡8码。

4.注意战士的BUFF。战士被暴击后,伤害提升25%,持续12秒。这个时候即使战士血量很低,也不要做硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.兵的成长比贼高,所以越往后的兵越难打。装备TAQ的士兵在与盗贼战斗中已经很平衡了,矮人士兵有眼球斧可以完全克制盗贼。

七。与德鲁伊战斗

德鲁伊在军服的支持下,侦查水平比盗贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总能先抓到盗贼,盗贼没有先手优势。

1.因为熊形态可以达到比板甲更高的无伤,所以尽量把肾击留在人形或者血量低的时候。

2.德鲁伊变成人类后第一次是盲/肾,可以做高伤害。

3.面对大屁股熊的时候,先破甲,再不停的切歌,在保证输出的前提下压制对面的血线。

4.外来者形态的德鲁伊,如果没有章节,总是可以被盗贼带走。

5.贼打美德是劣势对抗,但好消息是专注PVP的美德很少。只玩PVE的美德是鱼,随便杀(职业熊T除外)

推荐的宏:

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手粘潜行暴露自己。

/script local a,_;如果不是UnitAffectingCombat( quot;玩家 quot)那么_,_,a = GetShapeshiftFormInfo(1);如果不是,那么CastSpellByName( quot;隐身”);结束;结束;

抓贼宏,贼可以第一时间在内战中闷死对方(野外不建议,目标可能会切换到NPC和怪物,因为如果对方第一时间不一定在sap范围内,直接瞎了先发制人就赢了)

/script TargetNearestEnemy({ reverse })

/铸造sap

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