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盗贼种族选择推荐
种族推荐:
PVE
人类:剑专精,锤专精(收入最高的PVE熟练度)
巨魔:野兽杀手(每个团都有野兽BOSS),狂战士
兽人:血腥的愤怒
PVP
不死族:不死族的意志(术士和牧师的最强天赋)
矮人:石像(盗贼内战最强天赋)
矮人:逃跑大师(打法师的超群天赋,战歌中扛旗的超群天赋),体型小(这真的是很大的优势)
兽人:反昏迷(强大但不稳定,触发时超神,未触发时无用),血腥狂怒(多次爆发)
调配
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务。同时打3个以上的怪物会有点难度,可以根据任务一路打到60级。就算任务破了也可以找个地方升级农场怪物,整体来说还是很有效率的。
就业
满级后的盗贼是痛苦的。如果没有亲戚朋友,很可能会面临无人可复制的局面,因为同行太多,到处都是贼多贼少,没有皮甲的职业。
这种情况在团前期并没有得到改善,因为开荒前期治疗设备不好,很少有奶妈会照顾近身战斗,所以做副本的时候很容易死掉。尽可能地,他们主要是远程的(猎人和法师)。
但是,到了中期,处理设备整体水平就上来了。盗贼前期受益于最高的体力值DPS,很容易就业。一般MC和BWL团会带5-8个左右的贼。
60级职业特征:
制毒技能
在20世纪60年代,小偷有一种专有的专业技能,叫做制毒。在20级完成任务后,他们解锁了这项技能,他们需要从NPC购买制作毒药的材料。毒药的使用是有时间限制的,1.12版本限制在120次(这是我印象中的数字),也就是说毒药被涂上后只能生效120次。
解锁技巧
上世纪60年代,盗贼开锁需要练习技能点。野外有许多专门的箱子区,供小偷练习开锁。如果开锁技巧太低,有些箱子和门打不开。
属性要求:
1敏捷=1攻击。
1强度=1攻击强度
29敏捷=1致命一击
14攻击强度=1DPS
命中:
PVP需要5击才能保证技能不被遗漏。
PVE需要超过8个安打来确保它不会错过BOSS技能。
主白角色的命中上限是17,但也没必要堆起来不满意。
8次命中后,命中和暴击收入差不多,暴击略高。
PVE人才推荐:60级输出首选战斗贼,分为剑贼和战斗匕首贼(战斗匕首贼)。两者的主要区别在于武器,在输出手法上也有区别。
减产将占产量的一半以上。
格斗匕首(格斗匕首贼)
核心人才:
等待时机:增加背刺伤害20%
匕首专精:增加5点匕首致命一击。
强化背刺:背刺的致命一击几率增加30%
缺点:启动OT超级容易,初始装备获取难度比盗剑大。
优点:盗贼输出了60年代最高的人才。
输出方法:
背刺,一直切BUFF。
在能量即将溢出,无法背后捅刀子的时候用邪恶的攻击填满它。
武器结界要求:
主附魔:武器伤害+5,副十字军,武器伤害+5,不同阶段增益不同。15分钟的增益一直是最低的。
特殊装备属性要求:匕首技能
武器技能可以减少BOSS招架躲闪的几率,减少偏转造成的伤害。简单来说,一定数量的武器技能比其他属性更能提高你的DPS。
古代融合皮革手套
15点力量,15点抵抗1点致命一击,5点匕首等级
鳄鱼皮腰带(倒霉的最后一个BOSS,罗卡斯掉了)
16耐力,1暴击和5匕首水平
你可以选择上述设备中的一种。四条绿龙也掉了一个头盔,可以评为+6匕首,但是太难获得了。而且+5级搭配天赋宗师at兵种,武器技能达到310,然后DPS只有更高才能提升。十个匕首等级就够了。
斗剑
后期比战斗匕首略低,但适用性广,组装灵活,装备更适合PVP和钱玩,比战斗匕首适应性更强。
输出方法:
用邪攻救星,不停切BUFF。
额外的星星被用来释放5颗星星来剔骨。
武器结界要求:
手十字军,副15分钟。
新手PVE体验小贴士:
基础
1.不要在团里用出血技能。
BOSS DEBUFF的位置上限是16,盗贼的任何出血技能都没有位置。五个人本可以锁住他们的喉咙来阻止他们的手开始工作。
2.不要在团里用穿甲技能。
因为5星破甲会打掉T的破甲,而且会阻止T破甲,导致士兵仇恨跟不上。如果你不能理解它,只要记住不要使用破甲。
PVP人才推荐:
流血的小偷
随着盗贼天赋的巨大变化,传统的匕首贼在PVP中逐渐淡出舞台,随之而来的是更加灵活的冷血出血贼。
PVP核心:简单粗暴的控制战术,2套消失/致盲技能。
愚蠢的初学者提示
偷袭-放血-放血-凿击-等能-肾击-放血-放血-冷血-剔骨。
一套能杀2000 HP左右的玩家(主要是布)
偷袭-出血-出血-凿击-等能-肾攻-出血-出血-失明-潜行不战-用闷棍减-偷袭-出血-冷血-剔骨。
一组可以连续杀3200 HP以下的玩家。
如果他不死,他就会消失,等待时机。闷棍会打断他吃喝,等下降好了再来。
血量较高的玩家需要用消失和凿击做更灵活的连击。
PVP属性:
事实上,盗贼是唯一不需要特别注重耐力的职业,因为一旦没有技能,盗贼就是高级步兵,再多的血也无法提高生存能力。
除了对抗特殊职业(T2.5套惩戒骑),血量需要堆到5200以上。对续航能力没有特别要求,3500左右足以应付PVP。
特殊要求:
一个出血贼对武器的选择是高手手越慢越好,所以快武器对出血不好。
所以出血贼的PVP武器排名是:
劝导者(锻造) < G(世界沦陷)<红方双刃大师(红上黑)
建议前期先用一把克劳红双刀,可以用很久。
PVP体验
1.凿击后不要马上醒来,可以等能量恢复两跳再动手。
2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以移除所有固定效果和猎人印记。
3.凿子和树液减少。
4.不要用带CD的肾打同一个目标,等一秒,因为肾打6秒持续25秒。如果CD被第二个肾击中,它将是一个递减的肾击中。
5.灵活运用各种控制形成控制链,比如偷袭肾,消失偷袭。12秒眩晕可以杀死大多数PVE玩家。
6.偷星:在使用SAP的时候使用偷袭,然后立刻取消攻击。你不能打破SAP效应,然后等待下一次下降再次开始。可以从多几颗星开始。
7.破甲不无聊/致盲:切换武器时会出现1秒攻击CD。此时破甲无法破掉sap/致盲等控制效果。你可以在处理黑暗牧羊人/战士等职业时使用这个技能。
各职业技能一、对抗法师
贼PK讲究见招拆招,基本在55%的情况下。对抗法师的关键在于毫不犹豫的交技能,在技能交出来之前干掉法师。
PK前用减速+麻痹毒。
演绎过程(全技能,无道具)
DZ偷袭
闪存文件系统
DZ消失+冲刺接近(不要犹豫,一定要准备好FS闪存光盘)+偷袭
FS觉醒-冰之环
DZ凿,不会凿就打肾。
FS+快速冷却
DZ在法师离开冰箱的那一刻致盲+等战+等机会+sap+等FS冰障消失/减少。
DZ偷袭
闪存文件系统
DZ消失+跑近(第二技能集)+偷袭
FS觉醒-冰之环
DZ凿子,冷血
FS第二台冰箱
DZ失明
至此,DZ技能已经上交,FS闪盘也准备好了。如果继续开始,技能为0的贼一定会输。如果没有道具,血量足够高,盗贼就是劣势方。这是小偷PK的基本流程。FS的目标不是在DZ的技能上交前被杀死,DZ的目标是在技能上交前杀死法师。
基于这个前提:
1.非PVP导向的法师不会维持3000以上的HP,所以只要法师HP低于1800+,在中间任何一个环节打冷血+博宁(这很可能是盗贼用三份装备打布造成的伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技能来增加手中的牌,从而取得胜利。这些道具和技能包括但不限于:
冰霜反射器(可以直接用在法师冰箱末端然后硬化法师,这样法师就只能眨眼了,省了一个盲)
潮汐护符,林克的回旋镖(可以在攻击后跑向法师的过程中使用,打断法师的变羊,救下一个消失)
部落徽章(可以在开始偷袭后跑向法师的过程中使用,以摆脱法师的变羊,拯救下一个消失)
Gnome撒网装置(可以在法师冰箱打完之后使用,强制法师眨眼,救一个盲人)
铁手榴弹(可以预测法师的闪现位置并在开始偷袭后投掷手榴弹,然后冲刺关肾,救下一个消失)
地精火箭头盔(法师闪现后可以快速靠近,脱离战斗,省一个消失+冲刺)
自由行动药剂/补药(植旗时不建议喝药,野外可以用。如果在近距离使用,救一个或者失明/消失)
末日骷髅(使用后增加移动速度并持续持血的道具,可以防止在近战法师过程中被羊咬,救下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加卡牌,所以盗贼PK基本在55,主要看谁先出错。
二。战斗萨满
1.如果插了旗,DZ在起手前会冲sap(萨满的地缚图腾会让小偷出现在天上,但是来不及过去闷死萨满),然后砍掉萨满的所有图腾,然后陆续动手。
2.萨满之印可以驱散眩晕。有经验的萨满会在驱散眩晕的同时插入清毒图腾,防止被致盲(致盲属于中毒效果),所以不要追求无缝招在萨满交了印之后马上被致盲。如果萨满插了清毒图腾,请凿开,然后指出图腾,再连上。
3.萨满基本上交了印就可以杀了。
三。与骑士战斗
1.因为护甲和血量的原因,基本上连一个板甲骑士都杀不死(除非布甲装备里的乃奇)。无论天赋什么样的骑士,打骑士都是消耗。如果你消耗了他的无敌和圣疗,你就赢了。这期间可以利用致盲和消失,sap会起飞吃喝补充血量。
2.对抗装备T2.5以上的惩戒骑手,支持血量到5000以上(R14贼可以做到),一秒防止被一个制裁掉(惩戒骑手爆发高,6秒制裁期内可以打出5000左右的伤害),这样才有取胜的空间。因为盗贼不会晕,也不会秒杀骑士。
3.失明是毒药,骑士使用保护加持时可以使用。
4.请用致命毒药+减速来打骑士。5层伤害可以有效保护减速毒的效果。
5.骑士审判距离10码,忏悔20码。没有远程技能,凿击和冲刺可以作为盗贼脱离战斗的手段。
四、对抗高主管暗牧/同级装备桩抗的邪魔
只有过了T3装备等级,才能拿下同级的这些职业。
V .战斗猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程。1.12版本消失可以去掉猎人印记。
三个副本期间,猎人可以积累5000血左右,PVP比盗贼有优势。在BWL之后,盗贼的整体伤害增加一级后,盗贼就有优势了。
狂野:
偷袭
亨特的顽强抵抗
贼肾发作
猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹
猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(DZ一套后基本是混血)
小偷们互相靠近。
左后冲击/闪光
DZ消失了-等待机会
因为照明弹和提前准备,DZ第二次没能领先。
小偷强行闯入。
LR顶了第二次肾击,通过磕磕绊绊,威慑反击,一直持续到第二次假死+冰冻,盗贼基本没赢。
时间越长,猎人的优势越大。第一次假死+冰冻一定距离后盗贼很难取胜,所以击败猎人的关键在于第一次假死+冰冻的处理,所以:
建议项目的冰霜反射饰品在肾攻结束/解决后直接开启。有经验的猎人在驱散射击后看到盗贼的防冰可能会死+冻无假期。这时候分散射击后,盗贼可以直接秒破猎人假死(盲破假死是顶级操作,需要一定时间练习)。
副手可以配备末日骷髅,在LR章节肾攻结束直接开启,粘性猎人可以继续输出。不过后期伤害高了才建议这样玩,不然末日骷髅很可能会在失去1000+生命值后被猎人的直接人+宠物直接近距离杀死。
矮人可以以石像的形式治愈毒药,因此他们对战争盗贼有着压迫性的优势。
六。互相争斗的战士
矮人战士压制盗贼,其他种族的盗贼略占优势。
1.打一个兵,要遵循昏厥锁定的基本思路,但如果一套兵没死,就不要企图冲,一个硬兵,因为即使是血性的兵也能很快砍死一个贼。
2.凿之前要注意武士的形态。暴力姿势可以解决凿击,所以可以躲闪,诱骗战士砍战斗姿势(因为要压制)然后凿击。当然,有经验的勇士会先开狂怒再切姿势。凿之前注意战士是否开启狂怒。
3.盗贼2级失能毒减速70%,战士3级断筋减速50%,盗贼可以使用这张风筝战士卡8码。
4.注意战士的BUFF。战士被暴击后,伤害提升25%,持续12秒。这个时候即使战士血量很低,也不要做硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.兵的成长比贼高,所以越往后的兵越难打。装备TAQ的士兵在与盗贼战斗中已经很平衡了,矮人士兵有眼球斧可以完全克制盗贼。
七。与德鲁伊战斗
德鲁伊在军服的支持下,侦查水平比盗贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总能先抓到盗贼,盗贼没有先手优势。
1.因为熊形态可以达到比板甲更高的无伤,所以尽量把肾击留在人形或者血量低的时候。
2.德鲁伊变成人类后第一次是盲/肾,可以做高伤害。
3.面对大屁股熊的时候,先破甲,再不停的切歌,在保证输出的前提下压制对面的血线。
4.外来者形态的德鲁伊,如果没有章节,总是可以被盗贼带走。
5.贼打美德是劣势对抗,但好消息是专注PVP的美德很少。只玩PVE的美德是鱼,随便杀(职业熊T除外)
推荐的宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手粘潜行暴露自己。
/script local a,_;如果不是UnitAffectingCombat( quot;玩家 quot)那么_,_,a = GetShapeshiftFormInfo(1);如果不是,那么CastSpellByName( quot;隐身”);结束;结束;
抓贼宏,贼可以第一时间在内战中闷死对方(野外不建议,目标可能会切换到NPC和怪物,因为如果对方第一时间不一定在sap范围内,直接瞎了先发制人就赢了)
/script TargetNearestEnemy({ reverse })
/铸造sap