《禁闭求生》8月27日更新了什么?最近游戏进行了新一波更新,有些玩家还不知道具体内容是什么。下面我们来看看这份Grounded8.27更新内容的汇总,了解详情。
新内容
鸟(看起来像乌鸦)!-包括新的工艺材料和鸟类羽毛配方。
有13个独特的特权系统有待发现。
新城堡。任务类型:工匠(生产任务)和芯片侦探(任务需要你找到伯格。l芯片)。
添加围栏/栏杆建筑(细枝和橡树)。
增加了表格(草和三叶草)。
在附加的水蚤环境中被昆虫淹没的生物群落。
更改/调整
战斗
蜘蛛牙匕首的伤害增加了,现在是二级武器中伤害最高的。
显著增加了陷阱的伤害。
蜘蛛已经学会了一种新的攻击方式,而不仅仅是它们基本的咬人方法。
在方块开始事件之间增加了一个短暂的强制延迟,以防止玩家通过混合阻挡按钮来完美阻挡。(修复了建筑BUG)
稍微减少眼罩带来的额外伤害。
调整幼虫刀的中毒效果。
降低双手武器的眩晕等级。
稍微降低薄荷槌造成的伤害,使其符合等级。
二等虫晕了之后有一个冷却时间,然后可以再次昏迷。
完美屏障不再降低护甲耐久性。
接口
更新了原有的科学用户界面图标,使整个游戏更加一致。
在项目栏屏幕中添加用于丢弃项目的快捷键(整套丢弃选项在选择菜单中(即W键))。
添加 在存储界面中,移动整个组/移动单个 纽扣。
按住Shift键并单击存储UI中的项目将会转移所单击的整组项目。
将物品拖到物品栏中的角色身上会将物品扔到地上。
当栏满时制造物品现在会通知你该物品已经被丢弃在地上。
并且仓库旗帜标志图标被修改重组,颜色也发生了变化(需要一个院子的巡查才能把所有东西放回原位/新的轨道标志默认为空白色)。
对一些SCA进行轻微的修改。b风格方案。
食堂发出的吱嘎声显示在设备的HUD元素里(我没看懂..看了游戏,应该是可以在物品栏操作水壶喝水/倒水)
附加图标艺术
增加了一个高亮效果,当玩家看到交互对象时会出现在上面。此功能由 突出显示对象 辅助功能设置控制。
三叶草洞的布局和灯光被修改了,入口稍微动了一下。
修改了院子东南角淹没区的布局。
房子更新的电插座,有最后的,不封闭的艺术作品(应该是指目前房子未完工的场景)
游戏48-72小时内留在地上的物品(没有放入容器的物品),一旦超出所有玩家的范围,最终都会被抛弃。对于从0.1.x版本保存的游戏中加载的物品,所有物品计时器都从零开始,让玩家有机会对这一变化做出反应。
玩家和生物移动时会在水中荡漾。
孩子们开始把archer饼干连同他们的Billy pig和苹果扔在栅栏上。
院子里还有几个脚印。
架构
当基础建筑建在棒球之类的物体上时,其锚固会更可靠。
当附属建筑被拆除时,围栏不会立即倒塌。
容器可以收集下落的水滴。
现在玩家可以一边拿着武器一边喝水。
楼梯现在可以像脚手架和坡道一样嵌入地面。
夹在两层楼(应该是指上面突出的那层)中间的墙的裂缝会被压制。
在与武器壁挂式武器交互时,摄像头会滑动到正确的位置。
调整了武器壁挂的放置位置,使其更加居中。
性能
在游戏的Windows版本中,拥有更好的全屏性能。
更好的UI/库存GPU性能
对于有大建筑的游戏,游戏的加载速度明显提高。
晚上GPU性能更好。
在游戏的Windows版本中,拥有更好的全屏性能。
更好的UI/库存GPU性能。
对于有大建筑的游戏,游戏的加载速度明显提高。
晚上GPU性能更好。
其他
语音激活设置现在可以在进入游戏时正确地重新应用。
SCA的集合。b味计划现在有一个脉冲灯,这是略大,使他们更引人注目。
树篱浆果(蓝莓)现在漂浮在水中。
防止大量蚂蚁被分配相同的任务,比如杀死象鼻虫。
减少了摄像机在编辑平面附近的固定,并且当使用高视野时,摄像机夹入播放器中。
抛光矛动作和瞄准动画都是第一人。
现在你应该能看到草一直延伸到院子里。
现在蚂蚁找到并储存丢失的冰帽(不明白是什么)。
兵蚁现在可以正确的掉落蚂蚁头作为战利品。
高杂草现在显示为 Husky weeds 。蒲公英和哈士奇草仍然提供杂草茎。沙哑的杂草现在重生了。
如果你拿走蚂蚁的卵,它们不会高兴的。
资源分析器现在可以在分析过程中显示动画。
你可以在奶昔站添加一些新的奶昔。
修复所有平台
主要社区问题
当保存游戏或者他们退出游戏时,失去能力的玩家现在被保存而不是被忽略。有了这个,玩家重装一个瘫痪的角色,背包会在死亡的地方下蛋,而不是没有库存的下蛋。
物品和昆虫在世界上刷新的次数会更少。清理装载过程中从水平面掉落的物品/昆虫。(这将有助于昆虫种群/刷新)
昆虫不应该再在这个大池塘里栖息了。如果石头里有昆虫,当它们在房子里时,应该立即把它们扑灭。(这将有助于昆虫种群/刷新)
草不会再从地上掉下来。
修正了灌木树篱浆果出现在不正确的位置,使得它们很难收获。
修正了火炬音效。
昆虫不应该再 穿墙 当你看不到他们或者他们离你很远的时候。
修正了当弓箭射向大型昆虫时巨型箭头有时会刷新的问题。
当水滴在物体上消失时,多人游戏客户端将不再崩溃。
游戏
优化建筑物的倒塌。当大量建筑倒塌时,游戏不再卡顿。
当大量建筑倒塌时,游戏不再倒塌。
修楼的时候,判断点的问题。
昆虫不会再被蹦床弹起来空。
修正了一个问题,当玩家进入睡眠状态后,昆虫会变得不正常的饥饿和困倦。
项目/设备/资源
附在墙壁和地板上的独立建筑,如果它们所在的地板或墙壁倒塌,也会倒塌。
达巴延现在有适当的碰撞。
现在汽水可以从壶中倒出来了。
固定洒水器和橡树附近的水滴,一靠近就会立刻重生。
修理气箭不是一次性商品的问题。
烂蜂甲已经不能免费修复了。
加载后,工作台灯将不再被禁用。
世界
修复了客户端和主机上不一致的墙壁裂缝。
修正了载入保存的游戏后的一个错误。
修正了单手动作动画中武器手上的手指移动。
重组第三人的身体进行徒手攻击。
未完工的建筑不再遮挡第三人称镜头。
收集了原科学后,交换的护甲不再显示之前装备的护甲材料。
修正了雾洞空从大型水体中冒出后在世界上看不到的问题。
喝水坑动画和摄像机的改进,以解决编辑问题。
用户界面
修复SCA的方案。b错误不能正确出现在列表中。
rest用户界面将在就寝时间正确更新。
SCA。b不会闪现饥渴的危险,如果等级好的话。
现在您可以使用游戏板导航目录中的碎片整理按钮。
下降时抖动更小。
修理过的三叶草头罩和斗篷是描述中的护腿。
修复-WINDOWS 10应用商店版。
修复了4k全屏分辨率无法正常工作的问题。
修正了Alt-Tab导致游戏崩溃的问题。
修复-XBOX ONE版本。
减少屏幕边缘缺陷/闪烁。
Grounded8.27的更新内容总结在这里给大家分享。没更新过的玩家可以赶紧更新。