《巫师3:狂猎》1.10和1.11版本存在各种bug,那么如何解决这些bug呢?很多玩家都被这些bug困扰过。以下是玩家 。冷漠的人 分享一下1.10和1.11版本的各种bug的解决方案,大家看看吧!
bug主要集中在1.10村姑无上身、特定敌人-1血杀不死、1.11怪物原地卡死、敌人满血不伤血、NPC队友原地不动、特定地点无法触发任务、被困时不发交易等严重错误。当然也有几个小的配置错误比如结界不发光,剑油瓶配色错误等。
以上错误都是在使用盗版STEAM升级文件时出现的,但GOG版无论是盗版还是正版STEAM都没有错误。
根本原因是唯一的区别:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
大多数在线方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,并将其设置为只读。但是这种方法只在前几个版本有效,不能解决大部分问题。
先说我的方法,再解释。
1备份并删除content\patch0中小于1M的所有文件(保留1.10版-1.11版zh.w3strings)
2备份并删除content\patch0\bundles中的patch.bundle。
3复制并粘贴升级文件。
完成
(1.11版本最后只留下5个大文件和zh . w3字符串)
花了一晚上研究升级文件前后的差异,发现问题出在内容文件夹。
该文件夹中有三种类型的文件:metadata.store和metadata . store . stamp;内容0-12;补丁0-1 .
Content0-12是主文件,作用不言而喻。
Patch0-1是一个临时存储目录,记录玩家所做的决定以及具体的参数(损失程度,结界等。)的设备。与存档不同,这种方法只选择集成目录来加速实时操作。
Metadata.store是版本修改映射目录。只有当旧的档案被识别时,它才起作用,并自动将档案中的旧代码映射到新代码。
三者可以看作是餐厅里的修改菜单:metadata.store是修改的目录,相当于收银员拿到的菜单。随着菜品的增加,原来的菜号依次推回。Content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件视为根据前台点炒菜。两者统一在版本时间表中。Patch0-1可以理解为加快制作和添加配菜,将大众菜、特色菜、特色菜提前准备好放在一边,以便快速取用。
不管是安装版本还是在线升级,只要升级后不运行,我发现patch0-1是空,说明执行文件中有删除指令,清除了之前的零时文件空。
在cover安装版本中,patch0-1除了一些文件之外有一些变化。比如有新剧情的语音覆盖了之前的语音包,其他文件没有变化。也就是说,零点文件里的菜单号还是老版本。
这样就清楚了。
其实各种bug的原理就是新版本增加了各种元素,改变了目录号。虽然主文件也有变化,但是本该删除的零时存储文件没有清理,导致新号提取旧号下的零时文件,产生错误。
村民没有上身可能是因为生产队更新了女性上身图,编号方式发生了变化,使原来的2位图变成了3位图,导致无法提取。这个从XBOX版本和PS4版本就能猜到,同一个文件在版本2上,同一个女村民的上身颜色不一样,说明版本2的颜色编号顺序不一样。验证了制作团队在整体编程上的管理混乱和版本编号的随意性。
符文不发光从另一面证明了上面的说法。大家都说更新后刀片是亚光的还是没有光泽的。其实新版本加了剑油闪亮。你看到的亚光是剑油光泽,而原来的符文光泽是编译到后面的数字。
对比方法:旧版符文004,目录004,主档004,零时存储档004。更新后004成为新的剑油色,原来的符文色变成034。
1正常安装或在线升级,更新后删除零时差存储文件,存档需要文件004。该目录识别这个旧的档案,并自动映射和提取主文件034一次。成功提取后,它会自动复制到零时文件中。一切顺利吗
2如果STEAM升级文件被覆盖,只修改主文件和目录文件,存档提取004。目录识别这个旧的归档文件,并自动将其映射到034,但是034是在文件中从零提取时设置的空。所以剑身没有光。
3如果您覆盖STEAM升级文件并且只读修改后的目录文件。都和之前一样,但是第二次看的时候,修改的目录里已经没有修改的记录了,所以还是会自动映射,这个时候刀片就马特了。
同样,如果一个特定的NPC打不死,那一定是因为代码和新代码冲突,任务进度和NPC状态不同步。也就是说,你可以在任务中杀死某个NPC,但他仍然不能被杀死。也许你可以杀死另一个NPC占领他的代码在这个时候。
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