《植物大战僵尸2》刷金币阵图效率测量与优化
刷金币一般用坚不可摧的关卡,因为可以避免操作,省心。比较刷金币阵的效率也很简单,从按“开始战斗 开始计时,直到钱包出现。结束计时。时间越短越好。
为了有效率,必须满足两个条件。第一是僵尸死的快,剧情推进快;二是快速消灭最后一波丧尸。简单来说,丧尸是弱小的,不可能有铁桶丧尸、滚桶丧尸这样的硬骨头。所以唯一适合刷钱的等级就是海贼金刚不坏第三天,西方金刚不坏第二天。
西方最基本的刷钱用了1分58秒。
这个矩阵很基础,有很大的优化空。优化方向一是把坚果变成火力。
第二组是1分54秒,比原来快了4秒。
原因如下。
第一阵的旁门左道是2龙草1地刺的稳定输出。
第二个阵看起来和第一个阵没什么区别,但其实僵尸走过第一个地刺之后发生了两件事。是第二个地刺产生瞬发攻击,比单个地刺多一次攻击。第二,第一个地刺会持续攻击半个方块,这样就形成了两个地刺一起攻击的局面。
地刺在阵法中应用广泛,但实际上地刺的性价比还不如龙须草。所以第二个优化方向是增加火龙果。
第三阵不太理想,2分6秒,但是退步了。这是因为后排龙草攻不下。所以第三个优化方向是把龙草往前推。
4次出场,1分34秒,可以说是革命性的突破。
你可能会说坚果不忍心吃鸡。别忘了吃伟哥。战斗一开始就带套。很合适。
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5,火龙前进,1分31秒。
阵列5中的太多螺母变成了阵列6。一分29秒。
此时,边路的输出=3龙草+1地刺。
那么你能达到4龙草+1地刺吗?答案是阳光不够。
那么,4龙草可以没有刺吗?答案是龙草的DPS不如地刺。
这样,阵列6已经达到了它的极限。
其实没有。
丧尸杀时间无法优化。但可以优化图案的简单细化程度,减少人工操作时间。
最终编队,1分30秒。
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