有没有深入了解过《巫师3:狂猎》中恶魔猎手的城堡卡尔莫汉?下面小编带玩家 dbba01 分享一下《巫师3:狂猎》的详细背景和游戏细节,猎魔人城堡,卡尔莫汉和维基玛宫。让我们看一看。
作为白狼三部曲的结尾,巫师在结束游戏的那一刻,对新老玩家有着不同的感情。
巫师三部曲或许不是一部完美的作品,但恐怕整个游戏历史也能创造出一个白狼和一个充满中世纪黑暗色调的反英雄rpg。
早在2003年cdp着手打造《魔法猎人》第一款游戏的时候,他们还只是一个借用别人引擎开发自己游戏的小作坊。在玩了一个又一个巫师系列之后,他们深深的感受到cdpr已经从一个小工作室演变成了一个真正的3A工厂。
巫师3里有一些前代的场景,恶魔猎手凯尔的城堡 middot《莫汉与维基玛的宫殿》,制作团队也精心收集了原著中出现过的细节,然后将这些元素拼凑起来,最终呈现出我们在游戏中看到的场景。
写这篇文章,既是对三部曲的一个小回顾,也是看看制作团队留在游戏现场的那些细节。
我害怕, 她低声说道。
没什么好怕的, 魔法猎人说着把手放在她的肩膀上。 在这个世界上找到一个安全的地方并不容易。这是凯尔 middot莫汉,魔法猎人要塞。很久以前,这曾是一座美丽的城堡。
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凯尔 middot古汉语中的“卡尔·莫伦”阿木对亚伯拉罕(Caer a # 39muiren hen) ;,意思是古老的海上堡垒。它之所以被命名,是因为建造城堡的地方曾经是一片海滩,山上的岩石中有许多海洋生物的化石。这座堡垒矗立在文明世界的边缘,坐落在科德温的蓝山中。它早已被世人遗忘,很少有人知道通往城堡的路。这是猎人们训练的城堡,也是他们的家。
堡垒经历了它伟大而辉煌的时代。当时城堡原本是作为军事家和人类的重要军事基地。至今城堡内仍有守军使用的弩,随后成为猎狼人的专业训练场所。住在里面的大多是制造它们的猎人和魔法师,城堡内外至今还能看到它们留下的痕迹。
随着时代的变迁,猎妖者的地位和处境变得尴尬。这个被改造的新人类既不是真正的非人类种族,也不是人类。世界各地开始大规模排外屠杀猎妖者,一场群体性的同性恋事件导致了这座城堡的第一次沦陷。拿着草叉和农机具的愤怒的人们在恶魔猎手的制造者术士的指引下攻占了这座城堡。当时,维瑟米尔躲在城堡的护城河里逃脱了。在《巫师1》的序言中,蝾螈帮再次攻占了城堡。
如今,城堡已经破败不堪,要塞主体、守卫城墙、壕沟都已残破不堪,大厅里的冷风正肆意吹过它宽阔的大厅,这里成了世界上又一个被遗忘的避难所。只有狼帮最后的猎人住在里面,他们通常在冬天回到凯尔 middot莫汉,春天出发去世界其他地方。
莉兹用脚后跟催促马岩沿着河床前进,他们穿过另一条沟壑,踏上了环城的山路。从那里,你可以远远地看到凯尔middot蜷缩在一堆石墙中间;Mo mdash mdash坍塌只留下了三脚架的防御墙,仅存的城楼和城门,以及厚重的圆柱形主塔。
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CDPR最初设计小说中的猎魔人城堡时,为了设计出小说中古堡的模型,找了上百张欧洲古堡的照片。他们最终来到了奥拉瓦城堡) mdash mdash这座美丽的城堡位于斯洛伐克,寻找灵感。
据说CDPR的设计师在冬天来到奥拉瓦城堡。白雪覆盖了整个城堡,万物凋零。只有雪白的城墙和高塔耸立在雪山之上,看起来和他们心目中的猎魔人城堡一模一样。但是当春天冰雪融化时,城堡呈现出不同的景象。
冬天的奥拉瓦城堡
建在山脊上的城堡似乎是为了抵抗物理定律而存在的。
其硬朗复杂的线条和梦幻般的外观与周围的景色相映成趣。
风呼啸着穿过废墟,让齐膝深的野草翻腾,山楂树和荨麻吹起了哨子。天空中空,皎洁的月光被不时快速掠过的云朵遮住。护城河上偶尔会投下一抹亮色。偶尔有轻微的光影移动印在残存的墙壁上。宏伟的城堡轮廓就在这黑白交替中。一堆惨白的骷髅头躺在他们脚下,牙齿都碎了,空的洞口凝视着浩瀚的虚无,仿佛黑暗的眼框后面还驻扎着一个灵魂。希里尖叫着,把脸藏在恶魔猎手的斗篷里。
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然而,城堡的建筑只是其中一个要素。更重要的是搞清楚它所处的地理环境和城堡的内部细节。如何完美构建一个作者的 古代海上要塞 。
团队做了很多努力,才设计出这么一座破败的城堡,最后变成了我们在游戏里看到的那座破败、荒芜、阴森却充满历史气息的建筑。
对于大多数小说爱好者来说,这座城堡只在小说中出现过一次。作者来自Tris middot梅葛的视角来展示凯尔 middot然而,小说中描绘的这些场景在沙盒游戏中是极难呈现的。所以制作团队会在Kyle middotMohan的设计重点在于其宏伟的防御结构。经过长时间的讨论,他们创作了以下草图,这些草图成为了城堡模型的基础。
凯尔 middotMohan被设计成一个军事基地,可以承受长时间的围攻。虽然其防御工事未能阻止数百年前恶魔猎手的大屠杀,但在其辉煌时代,仍能击退大量军队的进攻。
城堡内部的大厅可以让其驻军,而建筑的高低层和中央庭院相对狭窄,在受到敌人攻击时更容易防守。
草图的细节是设计中最重要的部分。城堡丰富的细节使其更加真实:城堡的防御者可以受到厚墙、护城河和吊桥以及窄门的保护,所有这些都提供了额外的保护。城堡的守军可以从院子里的井里取水 mdash mdash这类似于奥拉瓦城堡的一口井。制作组还配备了堡垒的城防武器 mdash mdash弩和弹射器的设计。在游戏开始时,当城堡中的恶魔猎手受到攻击时,杰洛特能够使用这些武器发射大型炮弹来防御敌人。设计师们还添加了巨大的大锅和热油锅 mdash mdash这可以倒在那些进攻城市的人身上,但这个想法被放弃了。在这个故事的早期版本中,蝾螈强盗袭击了凯尔 middot墨石靠绳索和梯子爬上城墙,但这个想法被搁置了。最后,蝾螈用魔法和一只巨魔螳螂攻破了城门。
从城门的设计可以看出,吊桥机构的设计相当精巧。
城堡庭院设计
在巫师1中不能把它放进弩车。虽然他们在《巫师3》里做了,但还是没派上用场。
自从她离开了人行道,这不是一条路,她只能依靠一系列灰色的山墙和白雪覆盖的山峰来指引。奇怪的是,虽然今天乌云密布,但既不是在早上,也不是在日出之前,但当阳光透过厚厚的云层时,Trish可以看到金色的光芒照耀在雪的顶部。现在她知道她离山脊更近了,她必须更加小心。凯尔周围 middot广袤无垠,莫汉之地,尤以不通著称。她需要找到那个至关重要的里程碑 mdash mdash花岗岩山中的一条裂缝,但这项任务是任何没有经验的眼睛都无法企及的。那些密集的沟壑和峡谷足以让任何人迷路。而且就算她再熟悉这片土地,这条路,往哪里看,她也不能放松哪怕一秒钟的警惕。
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在制作城堡概念草图的同时,他们也在设计城堡的周边环境,Kyle middot莫汉站在荒野的山上,在荒野的森林里。它攀附在蓝山的山峰上,高耸入云。下面是一个云雾缭绕的山谷,几条小溪在白石河中汇合。站在城墙上,除了森林中飞翔的鸟儿和山间漫游的灰熊和狼,什么也看不见。
然而事与愿违,由于年龄和技术的限制,《巫师1》中的Kyle middot莫汉的背景:蓝山山脉看起来凹凸不平,很粗糙。
值得感慨的是,这个小品中的蓝山山脉终于可以在多年后的《巫师3》中展现气势了。
在接下来的一系列设计图中,我们可以看到城堡在游戏中从最初的草图原型演变成最终的风格。他们在一步步建模的过程中加入了很多细节,包括坩埚、桶、盒子和地面上的砾石块。而且能如实反映城堡的景色和环境。
从草图到网格,再到模型。这是一项艰巨的任务。为了使城堡尽可能真实,他们使用旧建筑的图片来创建砖纹理。最后,在渲染了灯光并添加了一些特征模型后,城堡在游戏中变成了Kyle middot莫汉的最终出场。
然而,在向导3中,制作团队并没有改变它的基本布局。还是《巫师1》中的古堡,但他们做了很多《巫师1》时代难以展现的细节,增加了这座古堡上岁月磨损的痕迹,墙壁和塔楼都有明显的破损痕迹。有些是一个半世纪前发生的战争的结果,有些则是巫师1中火蜥蜴帮留下的痕迹。
而这座纪念碑现在的居住者并不注重城堡的维护和修缮。住在这里的恶魔猎手都知道他们是一个正在消失的职业,重建这个城堡没有任何意义。室内空孔洞和瓦砾,时间的流逝会改变一切。院子里和墙缝里到处都是野草,城堡里甚至还长着高大的古树,这可以算是时间的痕迹,也是这群猎妖者懒惰的证据。城堡内部的布局变化不大,大体结构还是和巫师1,Kyle middot磨憨一直是狼派的避风港。
我们来对比下一代和第三代Kyle middot莫汉的现场。
从城堡的外部环境开始,凯尔 middot《巫师1》里莫汉不大,但是城堡外面展示的东西相当有限。在第三代中,制作团队完全重建了外部环境,但《巫师1》中出现的许多地貌依然存在。
这是在凯尔 middot磨憨门口白石河里有个岛。当然,在巫师1中,这只是河中的一个大石头堆,而在巫师3中,它变成了一个岛。如果你走到岛上,你会发现灰熊睡在上面。
巫师1里河上的水车在巫师3里变成了大坝。
水车/水坝不远处,是另一个老地方,恶魔猎手利奥死在凯尔 middot磨憨侯就是在这里火化的,他的墓在巫师3里已经设置在这里了。
还有凯尔 middot莫德对面的山是《巫师3》中狼群学校为了装备任务要去的地方。玩家需要从上面 信仰的飞跃 下来吧。《巫师1》里也设计了原型,但没派上用场。我们只能在游戏开始时的过场动画中浏览场景。
同样保存下来的还有城堡外的一个矿井。矿车和铁轨揭示了数百年前城堡的辉煌。这里出产的矿石被用来为城堡里的守军提供原材料,在巫师3里你还能看到这个矿。
在凯尔 middot在磨憨的外墙上,到了第3代还恢复了墙体坍塌的痕迹。
注意第三和第四张图右边的石头。巫师3上长了一棵树。
城墙的形状和尖木桩都保留了下来。
即使哪里的门坏了也是一样的。
看到巫师1院子里的这个假人了吗?杰洛特在《巫师1》中的第一把剑就插入其中。
它也出现在《巫师3》中。在一开始的《巫师3之梦》中,是ciri的练习对手,ciri打掉了他的头盔。
然后杰洛特在假人身上看到了不好的东西。。。
虽然城堡的模型是重新制作的,但是庭院和城堡的大部分装饰都保持原样,比如城垛上的十字形箭孔,在三代人的时间里,从某些角度看,几乎和当年一模一样。
院子里的水井和楼梯都修复了。
在巫师3中,这里有一个彩蛋,可以进去捡起贝伦加尔留下的笔记。但是巫师1的这个洞在3代没有被修复。
而这座破塔正是巫师1中白狼的杰作。不要试图往上爬,不要往低处看,那真的能要了你的命。
这里是蝾螈帮的大螳螂打破的缺口,刚好被懒鬼兰伯特用来作为下山炸鱼的捷径。
城堡内部留下的痕迹越来越多。大多数家具都在慢慢腐烂,动物皮革和生锈的武器是这里唯一的装饰物品。城堡里有大厅、图书馆和军械库,还有几个建在塔上的房间,已经不满足原来的功能了。女术士总是占据最好的房间,那是唯一一间装饰得体的总统套房,里面有篝火和席梦思床。就连刚从诅咒中解脱出来的阿巴拉,也只能睡在隔壁塔一无所有的木床上。
相比第三代的窗户,我更喜欢第一代的彩色窗户,有着强烈的魔幻色彩,而第三代简单的装饰更适合城堡的真实背景。
巫师3中城堡大厅的天花板几乎保持了第一代的结构。
好像兰伯特做了什么,最后把城堡墙上的漏洞修好了。
炉火和餐桌还在那个位置,餐桌上多了几样东西,包括一对金特牌。
这幅壁画还熟悉吗?巫师1代和3代是一样的。
一个拿着剑的恶魔猎手骑着白马对抗一条长着鸡头的绿龙。这是一个关于猎魔人乔治杀死一条龙的故事。没错,格里芬学校乔治。这是制作组恶搞圣乔治屠龙记的故事。
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