星际争霸2蒙斯克怎么玩?在游戏中,有哪些技能可以用来打Monske?今天,我给你带来了星际争霸2怪兽袭击者。让我们来看看。
孟斯克攻略
1.蓝字和熟练度 mdash mdash如何度过早期?
蓝字Munsk很弱,前期一些节奏很奇妙的地图需要队友带着。而精通的蒙斯克,我觉得他在指挥官方面有着过人的实力。原因是在熟练度的支持下,双掩体的开启可以让24个农民操作。足以依靠强大的后勤保障体系度过前期。快速爬升技术。快速建造灵魂单位【宣传船】并设置好,这样Monske就可以持续正常的获得命运皇权点数。皇权这个点为什么重要?大部分指挥官基本上都有办法舒舒服服地度过早期。他们通常免费召唤单位和英雄。蒙斯克是没有英雄支持的,所以面板提供的战斗力是至关重要的一环。面对前期的严峻压力,在保证自己正常操作的情况下,能够使用高点蜂群或者核弹来应对是不错的选择。不过弱压可以用枪兵和掩体解决。
在全掌握和播双技术的支持下,即使是单矿的农民+宣传飞艇的世代点也是2秒1点左右。双雷条件下,双宣传艇的生成点基本都是翻倍的,大概1秒1点。如果用CD放大面板卡住,虫群180CD平均每秒消耗0.55点,核弹300CD平均每秒消耗0.33点,加起来不到1点。多余的能量可以用于碉堡支援和辐射控制红点,也就是在双矿运转良好的情况下,皇权点数相当过剩。此外,我们很难得到CD的放大。
孟斯克相对性价比高的部队决定不轻易脱离面板战斗,除非你有很大优势。
2.部队和打法 mdash mdash中期选择
相信这几天尝试过Monske的玩家至少会对Monske中的各个单位的性价比有所了解。就我个人的看法,我认为孟斯克全军性价比不高,而普通陆战队员的特色机制可谓性价比极低。锦衣卫的个人实力应该达不到大家的预期。
首先看基础枪手45血,40元,6点攻。基本上就是雷诺炮手的低配版,而雷诺炮手也有兴奋剂,顶盾,还有根据防御升级加血的被动性。雷诺的陆战队员被大家用过,很多时候并不是真正能看文件的单位。甚至会下雨。下雨的前提是你大规模伤亡,需要重新集结兵力。所以这个枪兵和Monske比起来,真的是简单版,你别指望一个人就能接高强度的前脸。你需要一些面板或者队友的掩护来减少损失。
枪兵三大分支,高级枪兵 mdash mdash攻击翻倍,血还是45。
喷火 mdash mdash血可以当肉盾。
防空导弹部队 mdash mdash[//k0/]重甲,血还是45。
我们可以看到,陆战队+导弹部队是构建远程输出的主力。他们一个45血的单位要200块钱,但是相当亏。这里的160元升级费用是长期投入而非短期投入,即部队重新编组后,后面的好兄弟还能拿起前面兄弟的枪,所以升级武器的钱等于没有。只有反复使用,才能更好的体现武器的价值。我认为在前期战斗力不足的情况下,应该谨慎使用大规模购买武器,而不是多爆兵。喷火器出于肉质和攻击距离的原因,可以战术性的加注,避免脆弱的后杯被磨圆。
皇家光头
光头是一个相对稳定的单位。他不容易死,但也缺乏闪光点。在蓝字练级的路上,光头是保存实力的好单位,因为枪兵太容易死了。也很难通过占据后面的位置来帮助脆弱的陆战队员吸收伤害。我觉得光头就是这样一个单位。如果你不确定出来的是什么,那就给一些光头跟着f2a。不求有功,但求无过。
帝国恶魔
鬼子经常被我用来躲,一两个就派出去了。因为宣传船躲起来太痛苦,所以我用emp躲起来。鬼子不容易死是真的。3星后emp依然疼,打隐形女妖秒。不需要反隐蔽的时候我是不会出门的。连vg都不想建。
帝国坦克
在我的理解中,坦克是量变引起质变的单位。大量的雷诺、天鹅这样的坦克可以更好的防御僵尸这样的地图。而蒙斯克一辆400多气的坦克确实很难规模化,攻击力也不是特别高。我出的比较少,看家的时候只用了很少的量。飞行坦克对空连研究都要花钱,气死我了。
帝国宣传船
比较简单的方法是一共献三个,每个主矿一个,每个矿一个,然后部队一个,这样就可以做点,藏起来。但是宣传船的反隐瞒太痛苦了,我很容易死,有时候忘了弥补。我觉得双矿的宣传点基本够了,没必要要求前线部队一直宣传。在安全位置设置,等到需要反隐蔽的时候,才是更方便的反隐蔽套路。在两个因素的基础上我们是否需要更多的宣传船,我觉得只是玩玩就可以了,因为出不去还有其他的隐藏方式,出不去也很容易送走。
帝国雷神
同样,对于空单位来说,似乎火箭炮对空是更理想的选择。反正空军中对枪兵构成威胁的AOE不多。作为一个致力于空的单位,我觉得雷神没有任何理由一定要出局。
帝国医疗船
MM部队的标准辅助,打正面基本没有争议。它的生存能力也不错。
帝国大和
大和炮虽然冷却时间长,但是AOE炮可以多次充电,后期机动性高,可以单独挑战红点。大河900的耗气注定很难像雷诺一样爆大河,只是作为正面部队的辅助单位和火力支援,折叠给了玩家额外的多线能力。
碎片枪
这个破片单位有几个选项:1不,2不,3不,3不,不和不的区别在于没有办法用辐射来打击,但是有几个可以靠辐射来控制敌人,具体的要看个别欧洲和非洲。少吹就更好了,不多吹就多了保障下限。我个人一般付5-6。一堆是纯破片炮。学过科技的破片炮能打半个地图,面对地面目标时大量炮能蒸发。恰好中世纪是一个适合制造破片炮的变异体。虽然据说,事实上,这可能是因为军队会死,所以不得不开枪。我觉得枪还是有弱点的,包括但不限于不能空。如果你非常精确地发射辐射,你就不应该只是坚持使用鱼枪。
3.游戏风格的选择 mdash mdash实际应用
过程开始的时候我倾向于选择双碉堡在家开,开双气,然后从BB VF VS宣传船拉几个农民出来,然后用气造第二个宣传船和VC学习双宣传技术。然后拉一批农民成为陆战队员去开二号矿。对于第二个不好开的矿,希望虫群开。如果实在走不出家门,也可以用家里像本周休会这样的面板。
个人比较喜欢MM部队+大和正面作战。医疗船必不可少,鬼子用于极端情况下反隐蔽。就光头而言,坦克和雷神基本出局。不知道野战排的破片枪法是什么样的,因为没遇到过从野战排射击的Munsk。我用mm法的时候,杀数基本上是优于队友的。MM部队和面板一起攻击,攻击性还是很高的,虽然有时候会显得脆。以一个大主教的名义丢几十个人也是常有的事。这种情况还会发生吗?
在反隐身问题上,可以选择常规宣传艇反隐身,也可以选择魔鬼打击隐身。另外,辐射面板的描述也可以反隐藏,只需要25蓝和30S CD,但是我没试过几次。修空反隐蔽理论上是可靠的。事实上,我经常在匆忙中忘记修理它。
关于组装的问题,本来空投入科技应该是非常有利的接兵手段,但是目前应该有bug,所以只能投入农民。这个星期,我们还可以通过打烂农民来争取核弹的远景,但是集结点不能在柱子上,在柱子上就不能掉。我们要撞到旁边的地面空。