你对《巫师3:狂猎》中的场景有什么看法?童话世界里玩家反映的植被很好吃。让我们来看看吧!
3 v1.22精灵1920 * 1080+全高全开+头发8x最高,60°锁框,垂直同步开启,
先发四张一般场景的图,其中两张基本很关键,绝对性能刚好保持60FPS。
多一点压力基本和第四张图一样。虽然还是人眼平滑基准,但是帧数变化的范围并不影响体验。
但是撑不住60FPS的线,100% GPU占用率57FPS。
60FPS,94%的GPU占用率
每秒60帧,每秒60帧时85%的GPU占用率
每秒60帧,每秒60帧时97%的GPU占用率
是显卡GTX1070。因为Pascal现在的驱动还不完善,很多bug等着修复。现在用980Ti的一些吧友可以送自己的电脑。这两款显卡的理论是同一个档位。
以下是配置:
中央处理器:E3-1230 V3 @3.7Ghz
主板:华硕B85M Pro4
内存:关键的12gb (4gb * 3) 1600mhz 10-10-10-27
固态硬盘:闪迪X110 128G
硬盘:西部数据蓝盘1TB*3
散热:超频3南海6海外版
电源:海韵X-750
系统:Windows 8.1专业版64位
大家都知道巫师3在特效全开的情况下真的很吃配置,尤其是那个NVIDIA头发选项和树木这两个掉帧的罪魁祸首,之前,硬件条是放在 1070 1080P最大玩精灵3 60FPS不稳定 话说,第一个一笑置之,以为巫师3也就那样,1070 2560*1440全高都能跟他说说笑笑,其实真的不稳定。
3巫师的世界很大,虽然大部分场景可以60fps获得,但是只要不掉正常占用率,
有时候一帧卡瞬间掉线,不在理论范围内计算。
如下所示:
60FPS真的很容易,有点富余。
但是2K 1070很多情况下预计会降50左右,确实缺乏那个性能,2K还是拿到1080。
帖子标题说“非过场”,为什么?
因为《巫师3》的过场动画,杰伦的健谈时刻,占用率很高,很多时候都在60FPS以下。
不清楚这是否与头发有关,例如:
看似简单的任务,但占用率很高。这还是60FPS,有时候降到50多40fps。
当然,切通,动作幅度小,相机三轴稳定,不像操控时鼠标摇摆摆动,40fps很流畅。
然后,该说吃甲鱼了~ ~那是血与酒的童话世界。
来了,来了。手机看不清图片,因为主要看左上角的RTSS信息,所以我有细节展示。
GPU占用率高,但是显存不高,所以童话世界就跟2.2G一样,
从大图可以看出,植被覆盖真的异常,资源量很大,GPU占用率99%,53FPS,还算流畅。
这里,100%的GPU占用率,52FPS
90%的占用率,每秒50帧
这是《古墓丽影:崛起》,1080P特效全开全高,2xSSAA,显存占用量非常高。7.8G基本被爆了,但是没有卡内存。
半年没玩过了。我记得有什么特效是用来吃显存甚至吞掉的。反正到处都是稳稳的7.8G。
接下来就是要步入一个直观的感觉不到流畅的节奏了~ ~红色小红帽和狼与狼,49FPS 97%的GPU占用率
接下来的场景是小红小红帽的关卡下斜坡,42 fps,GPU占用率100%,太可怕了。
看看密集的树,41FPS,99%的GPU负载,
当白狼踏入花丛深处,帧数开始显得可怕...40FPS,100% GPU占用率。
47FPS,GPU占用率99%,以上,可以充分证明血与酒的童话世界里的草木有多变态~ ~
猎魔人吹了又吹出来买麻药的小女孩,
猎魔人吹了吹,吹出了长发公主吃货,
恶魔猎手吹啊吹,不小心踩死了拇指姑娘,
猎魔人吹死三头大肥猪不清真。
恶魔猎手吹了,吹出诡计多端的母狗小红小红帽。