《巫师3:狂猎》中很多玩家更喜欢炼金术,但他们可能并不那么了解这个派系的技能。下面给大家简单解释一下。让我们来看看!
首先我们需要了解游戏中的一些基本设定
1.药水有两种:大汤药(喝一口30分钟)和小魔药(喝一口30秒)。
2.毒性分两种:大汤药的毒性是深绿色,小魔药的毒性是亮绿色。
3.毒性值过高:如果毒性超过75%,会持续失血(极其缓慢)。这个毒性不分大汤药和小神药(两者一起算)。
4.炼金术的魔力 延迟回复 ,只计算小药水的毒性,切记!后面会有更多的细节。
先说主要技能:
第一行:
1 .耐受性提高(耐受性提高,5分):即使毒性100%,也不会失血,相当于提高 过量毒性值 ,这一招还有第二行 忍耐痛苦 技能完全冲突(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神圣技能的地位,不建议加这个技能。就算单看这个技能,也没什么出彩的。不就是变相提高毒性上限吗?不想失血就不要吃那么多药?我不需要做得太过分。更何况,如果我挑起过量的毒性,十有八九会遭遇强敌。在这种状态下,你还在乎肉眼几乎看不见的失血率吗?所以不建议添加。
2 .毒刃(毒刃,5分):剑油加满后有15%几率使敌人中毒,剑油高则几率进一步提高。毒药是个好东西。不要跳,它不会伤害你。问题是你一直跳。尤其是猫派,攻击频率高,可以让敌人一直处于中毒状态,累积输出还是很可观的(可惜弓箭不能中毒)。推荐plus。
3 .稳瞄(稳瞄,3点钟方向):用炸弹瞄准时,时间延迟45%。炸弹可以自动瞄准。不推荐。(据说加了这个技能后,炸弹碎片扩散范围更小?待验证)
4 .后天耐受(3分):每知道一个炼金配方增加1点最大毒性值。最终配方可以收集堆积到240+,也就是只需要3个技能就可以得到140+的毒性上限,比那个 提高耐心 就是太强了。提高毒性极限最重要的技能。推荐plus。
5 .狂乱(狂怒,3点):如果毒药毒性高于0,敌人反击时,自动启动时间慢。只能对付部分人类,适用范围太窄。不推荐。
总结第一行:显然,加上 毒刃 5分 获得耐心 就三点,其他都没有附加值。刚好8点解锁二线技能。
第二行:
1.刷新(刷新,5点):每喝一瓶药水,瞬间提升最大生命值25%。这个技能太牛逼了。用白蜜清空毒,只要秒不掉,我可以随便回血。因为这个技能的存在,增加生命极限显得尤为重要。推荐plus。
2 .防护衣(防护服,5分):增加剑油对应的怪物抗性25%。就是这个熊派的神奇技能。最好的熊手套和技能,抗性可以堆到100%以上。如果是熊派,建议加。如果不是熊派,那就看情况了。
3 .烟火(烟火,5点):增加炸弹伤害150点。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐。
4.组织突变(5分):大汤药生效时,增加1000点生命值。还不错。毕竟大汤药是留在后台的东西。可以补充一下。
5 .忍痛(忍痛,5分):当毒性超过过度毒性值时,增加50%的生命极限。是 耳目一新 这种神圣的技能是天生的。忍耐痛苦 然后就变成了魔法技能。现在我知道为什么第一行没有加 提高耐力 加油 mdash mdash你提高过量毒性值,我怎么触发50%生命极限?推荐plus。
第二行摘要: 耳目一新 必须加5分。 忍耐痛苦 5分也强烈推荐。如果是熊派,优先考虑它 防护服 。反正把二线加到12点开三线。
第三行:
1 .延迟恢复(延迟恢复,3分):小药水的效果直到小药水的毒性降低到70%才会消失。小药水的30s时间太短了。就这点本事,真的很厉害。你什么意思?我只要在毒性降到70%之前(之前可以服用)服用一点魔法药水,就可以维持之前所有的buff。也就是说所有小药水的buff都可以无限期保持!不为别的,就给你最熟悉的燕子回血,一直来来回回。只要不被抓,跑一会儿血就满了。。。最多只能吃3个大汤药,3层buff叠加;有了这个技能,小药水都可以吃,N层buff可以无限叠加。。。注意70%以上基本都是毒性过度,只是触发了50%生命极限的那个 忍耐痛苦 ,然后配合 瞬间回复25%的最大生命值; 耳目一新 ,能不能再变态一点。。。当然,这个技巧有两点需要注意:1。大汤药的毒性不算,也就是说,如果你有100点毒性上限,吃个大汤药70点,剩下的30点,就算都是小汤药,毒性最多30%,70% ;延迟恢复 。2.如果你想使用这个技能,不建议使用个人装备 获得耐心 也就是说,最好把最大毒性降到100,因为如果把毒性叠加到240+,就想触发 延迟恢复 你要吃很多小药水,费用高。紧急情况下,你想吃白蜜回血,又会被触发 延迟恢复 我又要吃很多小药水了。。。如果只有100的毒性上限,4瓶小药水也能轻松达到要求。反正后期buff是可以随着毒性的降低来补充的。总之强烈推荐这个技能。
2.fixactive(定色剂,3分):剑油效果不会褪色。为什么不多涂点油呢?这需要大量的工作和技巧。加上自动剑上油的mod,这个技能完全没用。不要以为用mod就是作弊。巫师三的垃圾技能太多了。不推荐。
3.效率(效率,5分):每个领域的最大炸弹数加5。增幅如此之大,以至于最后一战能投下80多枚炸弹,连最强大的敌人都被炸死了。可以添加炸弹流。
4 .协同(synergy,5分):基因突变效果提升50%。因为有4个突变空格。50%乘以4,相当于加了2个突变体。用一个技能格换两个变异效果还是有利可图的。推荐plus。
5 .新陈代谢快(新陈代谢快,5分):减毒速度每秒加快5分。为什么要加快速度?我恨不得维持75%以上的毒性(会触发 延迟恢复 还有 忍耐痛苦 两个神功)。不推荐。
第三行总结: 延迟恢复 3点必须加。接下来的5分分配给 协同作用 或者 效率 不管怎样。只要打开第四排。
第四行:
1 .副作用(副作用,5分):饮用时有100%几率启动另一种随机魔药的效果,且无额外毒性。保存药水?不好意思,我背包里已经有几百瓶矮人烈酒了。不推荐。
2 .猎人本能(猎人本能,5分):肾上腺素满值时,暴击伤害增加100%。第四排隔壁的那个 黑仔 技能专精于增加暴击率。至于肾上腺素,只能在击剑技巧中找到。如果剑术发达,这一招威力变态。推荐plus。
3 .集束炸弹(cluster bombs,5点钟方向):炸弹引爆后分裂成6块。太多火力加强了,但是据说加了之后,爆炸点中心会有一个无伤圈,很容易把自己炸飞。个人觉得还是要看操作,弹流可以加。
4 .适应性(适应性,5分):延长大汤药药时间25%。大汤药本身就够长了,30min。只要在一场战斗中用不完,战斗结束后自然可以补充矮人酒。所以这个技能没用。不推荐。
5 .杀死大礼包(杀手,5点):在毒性大于0的前提下,每杀死一个敌人增加50%的暴击率。群殴效果非常好。杀任何一个,基本每次都会爆炸。众所周知,巫师三最难的就是团战和boss战,这个技能是针对难点设计的。推荐plus。
第四行总结:优先加杀手和猎人本能,剩余技能看剩余点数。