首先我是一个随机玩家,我也不是专门做Z的,所以高端的Z玩家不要说好听的就不要喷我了。我说的也是我自己的经历。因为大家对狗急跳墙的反应不是特别明确,所以对战的时候特别怕碰到Z。我在这个帖子里主要想说明一下Z狗rush的几种主流风格的优缺点。也就是6D 7D 8D 10D和内双爆狗的方法和优缺点。这个帖子不仅针对Z玩家,也针对两个种族的玩家:
让我们先谈谈6D。
方法:只有6个农民出来采矿,没有任何操作。200矿之后,只有5个农民开始开矿。然后在建狗池的过程中,增加了一个养殖户,建了6条狗。然后新的蛋出现后,又增加了两只狗,直到卡住8只狗重建房子。另外,可以选择添加两个农民。狗池建成后,将有7个农民采矿,3个虫卵。当种群满了,又有新虫子的时候,可以选择(1)造房子,然后继续补狗;(2)欺骗人口。通过建气矿,再建狗,再取消气矿,可以继续补二狗,再补房子。房子建好后,可以继续补狗;(3)创造种群,再次欺骗种群产生两只狗。两种方法的区别是先盖房子再骗人口。
优缺点:首先,6D是虫族最极端的拉什,不可能比这个快(不包括农夫拉什),所以对面基本不可能有什么部队。那么6D对经济的破坏可以说是自杀。一旦失败,绝对GG。第三,因为人口问题,6D的限制是六只狗跟着两只狗,总共只有八只狗。第九只狗永远不会马上出来。所以连续性不是很好,会造成一段时间拉什的部队真空。最后总结一下,6D唯一的特点就是快,对用户的要求很高。如果不妨碍对方正常挖矿,拖到后面的狗一个接一个上来,或者不对对方人口和出兵点造成致命打击,6D很不划算,所以我不建议一般Z玩家用6D。
然后7D。
方法:直接出来建个农民。7个农民挖矿后,等200块建个狗池,再加个农民和房子50 100块。房子建好之后,基本狗池就建好了。在这个时候,理论上,你将只有150个鸡蛋和3个鸡蛋,7个农民开采。最重要的是,你的人口上限是18。所以7D和6D的区别就在于相对固定的方法。
优缺点:7D对经济的伤害也是毁灭性的,基本都是gg的防御,但是比6D的更科学,因为7D冲有持续性,会保证狗不断的补。相比6D,7d的rush更简单,虽然只慢了几秒,但是续航能力远高于6d的,这也是更多人选择7d而不是6d的主要原因。
继续8D。
方法:只有两个养殖户出来建一个狗塘,八个养殖户挖矿然后建200个狗塘,后面一个养殖户和一个房子。因为房子还是比狗塘好,也能保证前三只狗能顺利出来,之后就可以继续造狗了。需要注意的是,由于第8天对经济的伤害略小于前一天,所以在10条狗左右的时候,能力者的狗会有钱造一个女王,至于出局的狗,还是有可能的。
优缺点:8d在网上可以满足,但是用的人还是太少,因为8D觉得比较鸡肋,因为既然是rush,就不太在乎经济。8D唯一的优势就是在人口16左右的情况下,只需要150就可以做皇帝,这也是我特意通过女王提出来实现经济复苏或者派更多的狗补充正面战场的原因之一。对于一般人来说,6d 7d 8d用的时间差不多,但是
然后说说10d。
方法:10d品种繁多。我说的只是常见的:建四个农民直到人口满了,然后开始收钱建狗池,人口变成9个后再补一个农民变回10个,再补一个房子。然后,几乎所有10d玩家都会做的事情就是骗一个人口创造第11个农民(方法前面已经提到了,特别是10d骗人口超划算,所以一定要骗)。差不多在房子建好之后。狗池准备好了。这个时候,不管你有没有骗人口,你都会有三个鸡蛋,足够你造一条狗的钱。更重要的是,在第四个彩蛋出现之前,你会有150块给你造一个女王,你造不造都不影响你造下两只狗需要的钱。一般在10条狗的时候(这个可以根据你的前线情况适当调整),我会选择建群,因为如果这个时候。女王第一次补蛋后,瞬间就有超级爆发力。本来是两只狗出来的,但是一瞬间,八只狗被翻了出来。一旦双方都在焦作,这八只狗绝对是让胜利的天平倾倒在你身上的一个砝码。
优点和缺点:这不是一个特别伤害经济的仓促方法。缺点是比之前冲的慢。好处是女王出现的比较早,几乎和14d同时,所以很多人用10D来换zvz。最重要的是10d比14d转化快。相比14d,经济落后不了多少,10d对14d的压力很大。持续且有后续爆发力的rush,受到很多Z玩家的喜欢。至于劣势,只是落后14d而已。
14天或者裸双的开场我就不说了,因为这是比较常规的打法。
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最后说一下内双打
方法:这里重点说一下我的,因为内双的品种太多了,只能粗略的说一下(特别是内双只适合爆狗,但是内双的效果不如单矿)
内双是星1风格,也就是单矿双基,另一个基地一般建路口堵路。因为女王单位的出现,2里用的不多。简单来说,你觉得是养狗速重要还是养双基重要,因为养双基需要很多矿,养女王也需要很多矿。另一方面,狗速需要的100气是死的,不管后面有没有停止呼吸你都要收集。我通常的做法(个人意见)是升级狗速,也就是后期开气矿。为什么?我会详细说明。
详细说一下:
因为内双的开局基本都是14天,通常Z会在走狗毒龙路线的狗池同时建造一个气矿。这样做的好处是,一旦对方调查,他们会看到,自从狗池建成后,我没有造过气。通常情况下,选手会认为对方想做裸双或者快蟑螂,所以你一般不会被察觉。你有冲的倾向,但是你需要做的就是造两条狗把农民赶走,让他们守在路口,开始第二个基地。对面不会很快认识你。至于数据,经过无数次的实验和总结,我认为内双气矿最好开在15、16农。这时候正好可以保证二皇后在起床做好二垒之前能及时出现。更何况升级狗速100气之后也不要完全停气。通常情况下,两个农民被拉回矿井,只有一个农民留下来收集气体。如果情况不好,发现至于第二人口建造的时间,理想的应该是在人口15的时候建造,也就是同时建造气矿。
优缺点:内双像海豹,类似人族5bb和神族3bg海叉,需要大量的狗在前期对对面进行毁灭性的打击。当你有两个皇后两个基地,狗速已经提升的情况下,基本上就是之前三家出兵的极限速度了。如果这时候对面来冲,你可以轻松愉快的挡住,毫无顾虑的推回去,尤其是nvn内双会差不多。当然,内双的弊端也很明显。如果这个方法拖到中期,对你的压力会很大,不要得意忘形。及时出两矿双基,及时升级两本书,因为这种方法最弱的一点就是反隐蔽反[/k0/],几乎防不胜防。你前期会浪费很多钱,对你的中后期运营会有很大的负担。
z的狗拉什,基本就是这样。希望对大家有帮助和提高。
以下几点为我补充三大氏族对6D7Rush的防御点。因为时间关系,我重点说一下P和z,在T的上一篇帖子里简单提到过,如果可能的话,我再详细补充一下T。
PVZ:首先,就调查而言,如果你起床出去调查,你会发现狗池快要起来了。这个很容易,但是等你出了bg之后,你可能会在半路上遇到六个未知单位。这个时候不要慌,因为防御肯定是及时的。首先,你必须马上停止供气。如果此时正在做气矿,请不要犹豫取消。第二,停止农民的生产,因为既然对面有拉什,你家农民的数量肯定远不如你家,所以你的经济应该远远足以应付z .第三,不要习惯性的再造BY,请毫不犹豫的补上第二个甚至第三个be和。保证你在分叉数量上的绝对优势。第四,把自己基地的所有能量都用来加速叉,因为正常发展的话,别人的狗过来的时候绝对不会有叉,所以叉出的快是防守的关键。
以上四点是基础,每一点都要做到,剩下的就是怎么操作了。6d 7d还是8d,用P取胜的关键在于狗能不能围住你的叉子,能不能摧毁你的水晶塔,瘫痪你的人口甚至bg。所以pvz,水晶塔一定不能建在路口。最佳位置是水晶塔圆形视野的边缘刚好能覆盖整个路口。还有一点,pvz或者pvt用水晶塔挡路是愚蠢的。况且pvt建筑在路口下手是很愚蠢的,因为就算有位置,T的mm还是可以用雷达打到你上面的建筑。另一方面,由于早期pvz岔路口挡路,第一个bg必须在路口,bg不能被小狗咬。如果6d7d狗出来后咬了bg,大神会很高兴,所以对于Z来说,6d 7d的主攻目标一定是空匡be。所以P最好的办法就是拖一半农民,留在水晶塔附近。你一来我就有a,总之我的叉出来你就很难打了,因为水晶塔是建在空开区的。农民和狗也是流程单位,前期速度基本一致。虫子很难打掉这个水晶塔,空开阔区防守很好。大家都知道,正常情况下,一叉等于四狗。一旦第二个bg开始正常工作,Z来的两个或两个狗肯定受不了。大概有三四个分叉的时候,同时启动ba和by,在保证bg正常运行的情况下,启动第三个bg(如果没有,优先建立by)。另外,还是那句话,bg首选提速,除非你损失太多农民。一旦对面被打回去,Z家只会做两件事:补农和补碉堡。还不如继续建叉。还不如起来建个追或者哨,因为对于对方来说,五六个叉就足够逼得对面不敢爆更多的狗了,没必要叉太多。升级传送的50气可以暂时用来造兵,不过没必要冲太多技术,仅此而已。
那就是zvz了。基本不用说,如果防守方是10d,只说6d 7d不吉利,因为当你的六条狗到了别人家门口,别人的六条狗刚好出来,悲剧的是还是比你多四个甚至五个农民(如果防守方在10d上骗了这里的人口)。这里强调的是14d或者裸双。
一般根据习惯有两种调查时间。第一种是10个养殖户骗人口出来调查,第二种是13个养殖户从狗池子里起来之前出来调查。前者刚好可以看到对面已经搭起了狗池,后者会在路上遇到狗。反正那时候你的狗池不是快起来就是半起来了,这时候你肯定有时间做准备。只要做到以下几点:首先,像任何一个种族一样。如果正在建设,就赶紧取消。第二,停止建农,开始收蛋。第三,一旦狗池准备好了,在矿区农民堆里建防御塔bc(矿区中间最好),然后开始建狗(注意顺序)。第四,把基地集合点设在农民堆里。第五,尽力打造女王。女王的生存基本上意味着宣布相反的匆忙。第五点和第三点可以选一个,都是150。对操作有信心就做q,没有信心就做bc。比如我一般会做bc,然后再考虑做女王。我知道所有的高手都会选择直接做Q,甚至有的Z连一个bc都玩不起一个游戏。他们都依靠女王来防止骚扰。
其实防御14天后操作起来还是比较简单的。一方面你在外面跟对面的狗打架,所以前期死了多少农民你都不在乎。另一方面,只要你的bc建成或者女王出来,对面肯定要退。如果狗选择了强A bc,无疑会被养殖户抓住。宰了你的农民,也相当于被对面的狗+农民吃了。因为这个原因,7d经常喜欢拉着一个农民在rush里造防御塔。一方面是狗,一方面是塔。很多时候,有些人无法防守。其实很简单。你建一个塔,我建两个塔,把对面的塔和你自己的塔做成三角形。如果你能打我,我也能打你。你的狗得想办法保护你的塔,咬掉我的两个塔。不管有没有可能,至少进攻。而且从经济上来说,你家本来有7个农民,我家有13个农民。就算我牺牲一个农民造一个塔变成12比7,你让我再牺牲一个塔,我还有11个农民,你只有6个,12比11,7比6。后者变化的百分比是不是太大了?如果你这么认为,攻击方只能说更伤害经济。另外,教Z一个小技巧。如果探路者农夫发现对面是7d或6d,他可以在他的第二批和第三批狗出去后大摇大摆地爬上他基地的防御塔。这个时候对面只有两个选择。因为这个bc是致命的,你要打,要么是两条狗咬,要么是三个农民A,傻子才会选择第二种,因为那几乎会断掉你一半的经济来源。所以这种方法的恶心程度在于迫使对方的新狗不敢送上前线而只咬你的防御塔,大大减轻了你的防御压力。而且,就算他咬了防御塔,在你的防御塔快要爆炸的时候,也会被取消,然后农民就往死角跑了。狗只有追,知道狗跑不过农民,打死一个农民也要很久。你不追,我等你狗走了我建防御塔,你就咬人。一旦14d格挡,推回一波狗,还是怕太多bc变成对面的蟑螂。总之基本上对面肯定叫gg。
至于裸对,我不想说太多,因为太悲剧了。如果你的分库已经设置好了,就不要取消了。就算取消了,多出来的300也没办法。可能对面居然咬了你半天的副基地。反正狗池起晚了,只有三个蛋死了。唯一的办法就是拖出来。这个太难操作了,因为狗到你家门口的时候,你往往已经有狗池了。那么,唯一的办法就是把所有的农民都征去当兵。一方面继续争取农民参与A,更别说听气了。矿井可能会停止开采。试着在十字路口拖狗。不要害怕迎面遇到狗。是国王不让对面的狗聚集。
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