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内战是所有种族内战中最富于变化和艺术性的决斗。事不宜迟,这里是这种鸟在TT的一些看法。
我觉得在TT,最重要的是夺取控制权空,主宰空的人才能主宰地图(这条线太假了)。为什么这么说?先来看开头对兵种搭配的分析。(以下分析均势均力敌,非技术操作经济压制。)
以112的抢系统空为例:(单BB速采法就不多说了,运气图人物法操作要求太高,太容易被盯上)
对手从BB开始,以MMM为主力。这类部队前期压制力和机动性强,中期可配合多线运输打击。缺点是在科技的武器上比较弱(很难说那些操作牛的能打坦克打死他们,就不说了)。这种开口可以根据最初的农民调查,自杀或者雷达探测来检测。遇到这种开局,BB留着机枪,修碉堡和出坦克防御一般没问题。之后转为坦克VK流,注意被多线空施放。一般不会吃亏,机械化成型后就可以推了。这种情况下,对手往往没有能力和你争夺空。取空权不仅可以为坦克打开眼界,还可以干掉运输机,侦查,变形骚扰。不出差错的话,一般稳扎稳打就能拿下比赛(211起步的话,科技会更快,压制相对弱势。一般是拿不到系统空的。如果你被拿下了,你要反思你是不是意识到系统的重要性空对了,在多个机场抢系统是大事空)。
对手111开始。这种开始始于万金油。最初的起步和力度都差不多。唯一的区别在于VF出来后有没有挂科技楼,VS. 12开VF挂什么配件,一般第一次出1~2列,然后挂科技配件(视情况可以给VS,再挂)。如果BB一直打,VF会有4~5挺机枪。这时候农民就可以调查对手是否提前建好了掩体,因为双方兵力差不多,对手不建好掩体也是正常的。如果没有掩体,机枪可以配合火车做一个定时,在坦克出来之前(比雷神的快)。消耗机枪不仅可以拖延对方坦克机枪的压制时间,还可以为后面两个机场的女妖骚扰和抢夺空做准备。之后自己的2VS可以根据对手VS的情况挂技术配件,对手可以挂一个反应技术,自己的反应技术是一个。如果你的对手没有挂配件或者科技配件,两个2v都可以有双科技。主要看对手。如果他是女妖,我会给一只乌鸦和一只VK去骚扰女妖。如果他是VK,我会给一个VK加一个女妖。如果他不是,我可以先把女妖翻倍,抢系统空。消耗完部队,对手即使地面向前压也很容易防守(坦克遇上女妖悲剧),这样就有足够的时间骚扰抢空。之后坦克防御采矿,控制空骚扰,在合适的时机前压。
之后按照战术思路解释的变量太多了,我就大致说说实力和体系的搭配空。
MMM怕坦克VK,坦克VK怕女妖VK,女妖VK怕雷神,雷神怕大和,大和怕纯VK,纯VK怕彻底抛弃各种地面。
最终,TVT中最实用的组合是大和加VK加少量渡鸦。虽然大和怕VK,但是大和在TVT里和VK横着走,机枪给在大和面前。雷神重甲打空是悲剧。如果不放大,两把枪都会死。纯VK经常会遇到一半的时候才见面,大和不死可能会被烧坏。以此为目标,首先要能抓住控制权空,逐步积累优势。但是不依靠机枪或者反[/k0/]防御的人会很被动。很容易装三四辆坦克。一群VK守卫着三四架女妖战机,他们四处去订购你的坦克。如果你过来,你会被我的坦克打败。如果你不过来,我就订购你的坦克。如果你撤退,你会从天而降,从我这里得到VK秒。t在内战中很难达到纯空的军队。通常,在积累足够的资金之前,对手就会被带走或陷入困境。毕竟坦克防守和冲锋都很困难,很容易陷入泥沼。挖矿,防守,挖矿,防守,最后大和一般都能带走对手。
以上纯属个人观点。基本上这只鸟就是以112为中心的TVT。虽然很精彩,但是还是挺实用的。以前和一个朋友打,都是1VF,4v,反应过来抢系统空。一旦失去系统空,女妖就骚扰拥有系统空的人,坦克防守,到处都是地雷。很难抗争。如果你真的想从雷神走出来,等雷神出门遇到大和的时候,你会发现他哭都来不及。希望大家对TVT有什么看法,一起探讨。菜鸟真的很想学。
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