星际战甲指挥官虚空冲刺加速距离

四字网名2022-09-11  7

《星际争霸2》玩家PvZ另类打法详解:提速虚空舰战术

声明:这种战术可以用来对付至少2600名钻石玩家。如果对方球员试图打破一波,更高水平的球员也可能会输给你。我不会宣称我的战术可以对付3000 Z,虽然我也见过别人成功。还有,如果你用我的战术,你看起来会很像3v3BGH出生的菜鸟。

概述你见过白银组比赛中欺负谁的大群提速虚空雷吗?这是整场比赛中最没有技术含量的战术,但它奏效是有原因的。首先,我们来看看VoidRay的特性。

非常贵

不太耐打

-损失不算太大。

看起来不太好吧?但是当你有一大群VoidRay的时候就不一样了:

超级贵

非常人口

攻击机制不会产生过度杀伤,最大化有效DPS。

攻防升级,增长高。

可以堆叠,这样DPS就不会因为相互阻挡而丢失

所有的天敌都害怕巨像

这意味着虽然虚空雷只是中前期的骚扰方式,但是一旦达到近200人,那么他们将成为非常强大的主战单位!这篇文章将向你展示如何制造一支由虚空龙和巨像组成的死亡之军。刚开始只是一个玩笑战术,用来对抗大量地面刺退防守的Z。我很快注意到,如果我的执行力还可以,那么除非我的对手有一个完美的ZvP,否则我会逐渐打造一支200/200的大部队,几乎没有损失的消灭地图上的所有虫族。

几周后,几内亚猪在GSL用类似的战术击败了君威,证明了星际之门战术在职业比赛中也是有效的。我继续改进我的战术以应对虫族玩家。现在暴雪决定移除VoidRay的加速。我再也不用隐藏这种战术了。趁还来得及,我们滥用这种战术吧!

9 Day9说Z其实有一支300人口的军队,看起来并不比200人口恐怖多少。

-我应该在什么地图上使用这种战术?

我的基本原则是,如果是容易打开的地图,就没问题。LostTemple,Shakuras,Plateau和JungleBasin是最好的地图,因为这些地图适合兵营前的扩张。

前期

9挂架放在适合堵的地方,然后把做挂架的农民拉出来探路。

早期的目标是快速扩张,然后用及时制造的光枪阻止对方最快的小狗格鲁什。如果你的探测器没能立刻探测到对手,那就根据他霸气的时间,试着猜测他的出生地。以下原则是关于如何回应农民获得的信息:

14/15hatch- SpawingPool这种开局很慢,所以可以鞭策一些农民。建造第二座塔不仅可以加速农民,还可以在18或19岁的人口中建立基地,然后立即建造锻炉。

14个瓦斯矿,14个矿坑或者14个矿坑,16个观察站,15个农民,然后15个基地,15个熔炉,16个塔。第二个塔应该放在十字路口下面,这样你就可以在下面建造光炮和兵营。

早在14池-建立锻造立即,并停止农民,如果没有足够的钱。

然后建造兵营和CybernaticsCore,用建筑保护你的光炮。当人口在24左右的时候建造双倍的瓦斯矿。同时,你的探路者农民要检查Z是否在快速开三矿,以决定你是否需要造更多的光炮来防御罗奇或者毒蛉。如果他们杀了你的探头,或者你觉得不安全,那就做一把轻机枪。那些能做出高炮的画面最适合这部剧,因为它能挡住任何冲。别忘了NydusWorm!用塔和巡逻的农民作为基地的路灯(为了方便起见,给你矿区的所有农民编号)。一旦你有足够的钱,建造两个星际之门,并开始开采双气矿。

到缺口来!

为什么这个开始是安全的?我们来对比一下标准的15人口膨胀开始。这个开始需要轻型火炮来阻挡最初的冲击,但是你会想要建造尽可能少的轻型火炮来保证经济性。每一个光枪都会延迟你的Warpgate号。但是星门启动的资源瓶颈是气,不是我的。你不用造潜行者,狂热者,甚至兵营,所以你的剩余矿都可以造成光炮而不影响你主战部队的阵型。而且它还可以在你的巨像出来之前挡住刺蛇的时间推进。我经常在副矿前面放五个轻机枪,主矿再放两个(防止飞龙)。

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中期

双星门完成后,你的直接目标是骚扰和侦察。开始建造虚空雷和凤凰,同时升级空陆军1。你的第一只虚空雷应该横扫你基地附近的霸主,你的第一只凤凰应该飞到虫族的基地侦察。您可能会发现:

加速三个地雷-试着用你的空部队干掉它。在最坏的情况下,你强迫Z建造反[/k0/]塔,并在每个基地放多个女王。最好的情况是,你打掉他的三个矿。他做的每一对空和皇后都会造成他的巢穴科技延迟。你应该可以轻松打开第三个矿,因为你的对手没有移动单位空。

龙飞塔——如果你还没有在主矿区建造两门轻型加农炮,现在就建造吧。取消任何在建的虚空雷,改造凤凰城。一旦龙出来,建造第三个星际之门和FleetBeacon。z会尝试用腐蚀者和你争夺空的力量,你需要第三个星门才能跟上他空的军事能力。这个可能比较难处理,因为你拿到控制权空之前都很难开第三个矿。

蛇洞——如果你发现刺蛇的迹象,建立一个机器人,开始准备巨像。同时,FleetBeacon是为了利用对手刺蛇的低机动性而建造的。尽量骚扰,准备开三矿。

您的生产建筑是2Stargate+1Robo还是3Stargate,取决于您的调查结果。你中期的第一个目标是正常运营开三号矿。次要目标包括骚扰,地图控制(杀死对方的小狗/霸王),以及空军队的2次攻击。扩展方法如下(某些步骤可能是可选的):

1.清理矿石分离附近的小狗。

2.用空军队吸引Z的注意力

3.建造塔和基地,然后建造许多光炮!

每一次扩张,都会伴随着空的窗口期,从你放下塔开始,到你的大量光炮完成。由于你的部队消耗大量的汽油,你应该有很多可以用来制造轻型加农炮的矿。一旦你三矿的双气矿开始运作,你就要和3Stargate+2Robo同时出兵。资料片遇到的最大麻烦应该是持续的提速狗骚扰。为了尽快保证三矿的正常运转,可以尝试以下策略:

-用空军队骚扰消耗对方的多任务能力,同时制造光枪。

-在多个矿师里同时建造塔和光炮,因为反正你有很多矿。光炮建在哪里,就在那里建立基地。

-用WarpPrism做一把光枪,然后补挂架,缩短空窗口期。

-使用上面的策略,除非你的对手APM大于300,否则你应该总能成功打开第三个矿。

你的矿石师应该是这样的。你以为你是谁,纳尔拉?

除了第一次凤凰侦察,你还应该防备以下事情:

空投掷刺蛇——如果看到对手学习了霸王空投掷,应该在主矿多造几门光炮,提前提高巨像射程,准备用虚空雷拦截对手的空投掷。

一旦你的三个矿开了,你的3Stargate+2Robo(或者4Stargate+1Robo,如果对手还没有放弃系统空权),你就进入后期了。

可选:当你有6条虚空雷,速度刚刚提升的时候,可以偷袭,拆掉他的刺蛇或者基地。这个数量的虚空雷的骚扰能力很强。不过我一般不会用少于12的VoidRay拆基地。

看小地图是不够的。你需要作弊来防止这一点!

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后期

你的三号矿位置不错吧?如果是这样的话,你的三号矿的光炮应该也可以帮助防守你的四号矿,这样你有钱就可以建立基地了。我在想,后期有没有必要让我解释一下,因为过了这个阶段,Z就没有什么可以阻止你的了。到你有4个矿的时候,你应该有25-30的虚空雷,6个巨像,还有空陆军的3攻,你开始学习空陆军的防御了。

使用你所有的部队推出,看着他们的光束融化一切!你这200人口的军队如此变态强大,面对任何军队都很难降到170以下。同时继续扩张建造光炮,以防推不掉对手,虽然我从来没有失败过。反正第九天看到你的部队都离开家了,家里还剩下3000颗地雷,会很不开心的。

如果因为某种原因你的虫族对手的部队没有被你损失(我还没遇到过,但是谁知道呢),你随时可以退到光炮群后面建造母舰。Massrecall保证你的虚空雷可以被随意骚扰而不用担心感染者,一波后推,突然刺蛇之类的。等你到了矿5-6,你就可以建造所有的科技建筑了,这样如果你成功把其他大势力拖入漩涡,想用阿乔那干掉他们,你也可以这么做。

威胁

这部分讨论对手可能选择的更困难的战术。

RUSH- like pool 6,10-pool-你被Pylon制造的位置不好,或者你没能及时发现对手。在斜坡下建第一座塔很危险,建筑也没必要,不要那么做。你要知道霸王出场的时机,以免最后找不到对手。

蟑螂/毒蛉——要么你的枪不够(记住你的矿可以算作免费,因为你的主力花不完)要么你选错了地图。

后门有条小溪。-你玩得不够仔细。记住,如果找不到第三个矿,就造很多光炮。

钻地虫——你忘了巡逻基地,或者你拉的农民不够及时掉。

意想不到的技术改造——除非你看到至少1个刺蛇,否则不要造太多巨像!如果你看到刺蛇建筑,他们建造飞龙/腐蚀者,你的双星门很容易失去控制权空。

空投票——参考中期部分

最快的刺蛇——你需要提前探测它们,建造足够多的光炮来防御它们,同时建造Robo。

不停加速狗骚扰三号矿——这是最难对付的一个。请参考临时章节。

真菌生长——用提升巨像来对付它

失去了很多void ray——很可能是因为你太执着于骚扰。记住你的目标不是用骚扰来惹恼对手,而是拯救200部队!如果你有APM支持骚扰,那就去吧,但是主要目标是保证地图控制,在自己挖矿的同时吸引他的注意力。

蛇肉盾——信不信由你,这是最可怕的中期战术?这比纯刺蛇可怕多了。一个没有+2攻击的巨像需要一年的时间才能完成对方的提速狗。罗奇需要更长的时间。幸运的是,大多数这样战斗的玩家可以很轻松的把自己的部队交给光炮群,而如果刺蛇数量少的话,你根本造不出巨像。你可能需要用我上面说的技能来开第三个矿。

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