所有人族战斗都被一个单位毁了。每个该死的TvZ mdash mdash枪手。几乎每个无聊的TvT mdash; mdash枪手。甚至TvP mdash mdash他也是一名爆破手。单位枪前期太好用了,后期就没那么好用了。
理论上虫族单位要靠数量优势,神族单位要靠单兵强大的攻击力和耐力,人族要靠单位搭配的性能来战斗。但是,在该死的星际2中有一个单位可以依靠它的数量、效率和耐久度/火力打败任何种族,那就是陆战队!
问题是:枪兵容易爆炸,性价比极高。同时数量带来火力,医疗艇有耐久性。
真正的问题是:机枪兵在人族中占据了太多的权重,人族本该依靠后期的效率组合来战斗。不管你是什么种族,你都得承认,没有陆战队员的人类就是一团乱麻。
结果是:基本上12分钟内解决的所有人族战斗都是在陆战杀手单位出现之前,由一群陆战队员+SCV+其他几个单位完成的。
要取代陆战队员,你需要雷神,维京或者两者都要获得控制权空。你需要依靠狼来确保叉子或小狗过线。你需要胖子来提供DPS。这就需要至少350/100的资源来建造其他的生产设施来替代这个只要需要50晶矿就可以被反应堆兵营炸掉的小东西。
你知道的。
人们通常做两件事:
1.不管死了多少陆战队员,继续爆炸。只要保持源源不断,就能赢。
2.以机械单位和空陆军为主力,仅依靠陆战队员进行辅助支援。
第一,山宝已经全面开发。虽然他的机枪兵脑袋堆成山,但他总是不停地派出大量机枪兵去啃对手。
第二,流行于内战时期,坦克+维京+女妖的组合需要陆战队员的支援来躲避捕食者。
而且TvP只有一种,就是陆战队员+SCV的定时推进。在我的记忆中,我可以用双手数出人族通过持久战操作打败神族的次数。
现在没有真正的意义 民族玩法 ,人族把自己当虫族和神族玩。以前人族还是要靠站立和定点防御推进,利用行星屏障,掩体,导弹塔,感应塔跳出房屋,但是在星际二中,对部队站立的要求越来越苛刻。价格、火力、机动动力单位等太多东西让跳房子人族坦克看起来很脑残。
你是如何制作这种玻璃的?无可奉告。有很多方法可以解决这个问题,比如把护盾和兴奋剂换成T2升级技术,升级机枪兵射程,给护盾+20血而不是+10,降低坦克价格,削弱巨像 hellip射程 hellip难点在于如何在不影响其他五种战斗的情况下,削弱陆战队员的初期实力,加强后期战斗力。
地图问题对陆战队的效率没有影响。不过修复了陆战队员的问题就能修复大部分问题,否则前期/后期的TvX问题还是老样子。
最后,让我澄清几点:
1.我玩人族。
2.原因:他们在人族的战斗风格中占据了太重的比重,但是陆战队员在面对高科技单位时前期太强而后期太弱。
3.另一个原因:任何种族战斗都需要陆战队员,否则面对一群T1单位或者空军队会死,这两种情况都极为常见。
4.避免迟到。我需要建造海军陆战队,但是他们死得太快了。这种问题,玩家生产过剩,太多早期的SCV+机枪兵很无聊,或者用机枪兵玩一些其他无聊的策略。神族和虫族都可以在没有某种单位的情况下玩一个战术,几乎所有人族的战术都需要一个炮手,这是个问题。
5.我不是在抱怨,我没有要求什么脑残平衡的改变,我只是在说单位本身。