星际操作占据了非常重要的位置,只有操作进门才能比较兵种和组合的平衡。
下面是我所知道的各种姿势的一些重要度和难度。希望大家一起讨论完善。这里请注意,避免混淆多线和微操作。
1.倾销
重要性:4(满分为三,考虑到该操作对随机家庭的跨种族影响,特此加1)
难度:1
适用范围:所有远程
又称13甩/风筝/动画取消等。,是居家旅行和掠夺的必备技能。从机枪到火车,从狩猎到巨像,从蟑螂到飞龙,只要你是远程兵,就离不开这个。
本质上是在攻击动画的间歇移动,降低对方近战或者低射程兵种的攻击效率。关键是掌握好各单位的攻击间隔。
2.力场铸造
重要性:3
难度:3
适用范围:神族晚期之前的所有时期。
有人说不会投枪兵的人族不是人族,所以不会放力场的神族不是神族。虽然每个人都会在某种程度上放一些力场,但真正漂亮的力场似乎只出现在一流选手的比赛中。力场要求空之间有极好的想象力,能够在一瞬间判断出当前地形如何变化,这才是你最感兴趣的。
闪电追逐
重要性:1
难度:2
适用范围:神族内战中期之前,pvz初期,以及一些骚扰获利的场合。
你认为星际争霸2中还有其他东西吗?
关键是眼光要快。玩过连连看的同学应该有一些先天优势。
4.运输机装卸重型武器
重要性:1
难度:2
适用范围:火力掩护下的人族后方骚扰和伤害容限调整,多为雷神/坦克。
在星际迷航时代,经常看到宝哥用这个直接把对手骚扰死。虽然普通爱好者很难骚扰到死,但是在占了一轮暴力的便宜之后去找神族依然是很多人族的选择。星际运行的频率有所降低,但仍能时不时看到。重点是掌握好右键/D键和相关兵种的射程/射速,尽可能的浪费攻击,最大化自己的攻击。
5.地毯空投票
重要性:1
难度:2
适用范围:虫族/人族大规模空掉落
地毯空头的主要意义是在第一时间减少对方aoe的输出。星际1基本上是tvt的必要操作。在两种中,由于维京的出现,控制空权限的重要性越来越大,机器人的取消,这种操作在tvt中很少见到。不过tvp和zvt还是可以经常看到的。
6.分散兵力。
重要性:3
难度:3
适用范围:反毒品暴力,反火车,反巨像,反坦克
这个操作难度非常非常大,需要提前编队和精确取景。
7.毒物爆炸追踪
重要性:2
难度:2
适用范围:zvz zvt
要在瞬息万变的战场中发现有价值的目标,这就像力场一样需要良好的抽象思维,但它的容错性比力场要好。这是一个典型的运营和非运营之间存在巨大差异的情况。
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