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第二章中期博弈
如果说前期的博弈决定了博弈的走向,那么中期的博弈总会被敲定。星际争霸2中双矿后的战斗一般在10分钟后结束。20分钟之前,双方会围绕第三个资源点做很多文章。15分钟后,主矿的资源趋于耗尽。如果双矿不能满负荷运转,中期大量生产建筑将陷入停顿,双方差距瞬间拉大。这期间无论是部队的迎头痛击,还是后方围堵骚扰,核心都是在主矿耗尽前获取新的。
第一节人族VS虫族
中期双方的博弈很有意思,虫族会占得先机,扩大战果。这可以这样理解:集生产楼和采集楼于一体的虫族会把补充兵营放在一个矿区作为采集。从这一刻开始,人族必须做出多种选择,是压制虫族的扩张还是自己扩张,是压制虫族的三号矿还是主矿区。
分析如下:
1。无论是压制虫族还是人族的扩张,虫族都要有针对性的策略。可能是地下毒风暴,也可能是空毒风暴,也可能是感染者的拖把流,也可能是龙的牵制。无论人族如何决策,虫族都需要干扰他的政策,争取优越的作战时间。
2.压制矿石分离和主矿都可以控制一部分虫族的派遣部队。不同的是主矿更难强攻但是可以同时收割农民和科技建筑。矿石分离难度降低但收获更小,敌人也有更多时间积累主力。
从这几点分析,如果虫族被机动能力强的部队牵制,比如有地面部队的龙飞,那么人族最好直接拿下主矿,因为这种组合在正面相对较弱,直接攻击主矿可以对机动组合造成较大威胁,迫使其放弃克制,采取积极策略。
如果虫族使用的是机动性弱但战线强的部队,比如蟑螂毒-风暴组合,这样的组合通常没有很强的控制能力空。那么人族最好分开部队,用空投船牵制敌人主力。另外,地面部队直接清理敌人的分基地,打完后再去,这样可以减缓虫族的部队补给,同时减少他们的损失。
反观虫族,中期积极寻求消耗战的机会,也就是换兵。在换兵的过程中,虫族的生产和收集建筑的特点可以发挥到极致,人族几乎不会有多余的资源去扩张。虽然生化部队的生活节奏很快,但是他们并不害怕。坦克、雷神等核心单位将面临难以组建、部队无法推进的尴尬局面。
双方的博弈乍一看还是平衡的,人族有主动进攻的权利,虫族要变被动防御为主动消耗。双方在战场上争夺主动权真的很好。但是虫族的宏观机制威力开始显现。
分析如下:
前期双矿经济和人口势不两立,因为前期兵种比主要是消耗水晶矿,人族有双矿蜗牛的支持。虽然分矿时间略慢,但也没有劣势。
中期内兵种比例主要是耗气,人族矿螺无法很好的供气。虫族拿下三矿后,只能收集气来满足消耗,但人族三矿会面临对手的强力克制。
附着机构需要气体支持。
这些规则决定了人族必须在中期内主动推进,取得三号矿的采矿权,并利用行星堡垒建立立足点。问题来了。
虫族的菌毯瘤可以学习人族的主要动向
即使虫族的霸主死了,也可以干扰人族3号矿的建立(菌毯需要很长时间撤退)
人族地面部队的推进从踏上菌毯的那一刻起就必须时刻面对虫族的攻击,推进速度必须降低,防止部队断线突袭。
也就是说,虫族部队在进攻时,完全清楚对方部队的兵力构成和推进方向,可以瞬间做出是否参战、在哪里参战的判断。战斗的主动权在虫族一方。也就是说,不管你们人族部队怎么研究部队组合,我虫族都有临时的解决办法来对付他们。是否孵化出更多的毒虫和暴力虫,是否补充一些蟑螂,是否需要更多的空部队,等等。这些都是基于虫族的卵机制,带来的能力积累效应。
什么是能力积累?简单地说,我的人民建造了五个反应堆兵营和两个重型工厂。随着时间的推移,它仍然一次提供10挺机枪和2辆坦克的同等能力。而虫族的卵有19个之多,所以在中期操作中,注射两次卵就能使其达到8 ~ 12个卵。你可以理解,随着时间的推移,一个基地的产能每40秒就会增加一个,最多不到原来产能的5倍。这样的机制让虫族可以先发制人,配合真菌毯瘤的调查。只要对手的实力构成了有针对性的选择,他就可以做出完全有针对性的策略。
所以,人族玩家在面对虫族对手时,过多研究中期兵力比例并没有太大意义,对手总能做出适当的应对。人们应该对攻击的时机和目标做出正确的判断。
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第二节人族VS神族
最后,这个环节也是争议最大的一个。TVP的强项或弱项是什么?论坛上的讨论也很激烈。其实前期双方的博弈选择,很大程度上影响了中期的博弈对抗。
从全局来看,你可以认为这是一个平衡的概念。但是从玩家的感受来说,很容易达成一个很大的分歧:为什么前期你压我打,为什么最后你是最棒的?
前期压制一个强大的人族往往会让他的神族对手从头到尾都有被压迫的感觉,非常憋屈。无法有效压制的人族,觉得自己赔了夫人又折兵,对手过得比自己好,没有压力。
人族前期的震荡弹几乎是为了保护人族前期的游戏优势。如果掠夺者前期不能减速,人族的动静一旦被机动性更强的猎人察觉,就会陷入很大的被动局面。平心而论,双方对对手的速度雷都采取了冲的策略。很明显神族的rush威胁更大,政策也更多。所以人族光头哥前期怎么做imba,其实是为了保护人族早期的游戏。有了这个认识,你就明白为什么光头男没被砍,坦克躺着就被打中了。不过这个修改让神族的游戏在中期更强更主动。
如果说人族的矿螺是资源的补充,那么神族的星空的加速就是资源的加速消耗。蜗牛补充的资源是有限制的,但是星空加速造成的消耗就没有这个限制了。中期来看,在双方资源充足的情况下,神族通常已经完成了科技建筑的制造,可以迅速将气矿投入到科技研究、攻防升级中。
神族的科技机制决定了他本可以比其他种族更快的获得三级科技(虽然相对简单),神族的攻防解锁也相对简单。但是在现在的TVP对抗中,还是有很多神族玩家在狩猎等单位上投入了大量的气。中期合理分配气,利用双基地星空加速科技和攻防的快速升级是大多数神族玩家取胜的秘诀。
中期来看,对追赶者撒气往往是无奈之举。人族可能会用女妖,空扔船等骚扰。神族部队必须加入空单位。所有神族的空武器都需要气,这也是现在巨像+凤凰流行的原因。其根源在于同样的资源消耗。凤凰在空上的效率远胜于猎人,而拥有空控制权的神族则对骚扰免疫。
这也很讽刺。空里的骚扰问题,5 ~ 6个兵营刷猎解决不了,两个机场刷几只凤凰就能解决。7 ~ 8只凤凰在防骚扰和防[/k0/]方面做的比十几二十个猎人好很多。这样一来,多余的气就可以快速投入到攻防升级中。神族要取得中期的攻防优势,才有资本对抗人族。
有朋友提到,附件交换机制应该是一种主动攻击机制。理论上来说,附件交换确实可以积极使用,但通常交换后的量产单位都是针对性很强的单位,比如维京战斗机和狼战车,唯一适合做主战单位的炮手,其后期的作用也容易被盯上。
通常情况下,机场的配件交换是频繁的。大量维京战机总是瞄准对手的巨像,母巢王虫等单位。没有一个人族会选择维京战士作为主战单位。从战略意义上来说,依附转型是为了防御,而不是为了进攻。
整个人族中期的策略如果前期不取得优势就是被动的。基本上只能采取侧翼骚扰和双线围堵的模式。神族会在合适的时机稳定有力地发射,迫使人族进行中期大规模决战,敲定三矿归属。
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第3节神族VS虫族
如果能顺利过渡到中期发展,神族中期的情况会比前期好很多。神族和虫族的中期对抗类似于人类和昆虫的中期对抗。神族也起到进攻的作用,但不同的是神族的正面能力更强,而人族的反骚扰能力更强。神族没有人族那样的行星堡垒作为支撑点,所以3号矿开始操作比较困难,但是巨像在地面的统治力比未成型的坦克强。
神族还是要面对避免给追兵放太多气矿的问题,而虫族在消耗战中会想尽一切办法给追兵放气 高性价比 在单位。
总体策略还是——虫族用高机动部队,神族推主矿;使用虫族的正面力量,神族推进矿石分离。最近一个很有效的策略就是用少量的虚拟空舰和凤凰强行拆除虫族的3号和4号矿孵化基地,或者使用黑暗圣堂武士。核心要素是摧毁虫族之外的生产建筑。只有打到孵化场,才能真正影响虫族的经济,极大的影响虫族部队的生产能力。
无论如何,神族的中期方针是在对手第三次布雷行动前做出反应,有效的策略是在对手还没来得及做出反应前,迅速提高己方部队素质,给己方施压。
如果神族在前期战斗中没有陷入下风,那么在中期战斗中双方是平衡的。而游戏前期的神族处于非常危险的环境中,很难平衡力量进入中战,这是神族急需解决的问题。
虫族的方针是,要早一点升级攻守位置,做到攻守平衡。同时要密切关注神族的攻防情况,选择好战场和战斗时机——通常情况下,最好不要选择自己的基地。
野外战斗对虫族更有利,双方混战时,虫族的部队更有威胁。当战斗局限在特定地点时,神族往往已经摆好队形,架设好补给用的水晶塔,哨兵随时准备释放力场。中期面对神族部队,虫族需要比人族更早的补给部队,以获得野战能力,避免被卡在家里,在力场里结结巴巴的尴尬局面。
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