植物大战僵尸如何玩无尽模式

常春藤名校2022-09-11  5

植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识

植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种游戏,但是很多朋友会觉得无尽模式很难玩。其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式的初学者常识。让我们来看看!

无尽模式的初学者知识

一、坐标

这叫猖狂 Ok 或者 路 ,从上到下分别称为1~6 (/5)路。垂直的柱子叫做 专栏 ,从左至右分别称为1~9列。

前院、屋顶院五路,后院院六路。所有的院子里有九根柱子。

对于六车道场地,1 6条道路称为辅路,2 5条道路称为滨路,3 4条道路称为水路,1 2 5 6条道路称为陆路。

对于五行站点来说,1 5路叫旁支,2 4路叫旁路,3路叫中路。

网格由它所在的道路和柱子来表示,例如 2-3 ; (2,3) ;都是两路三列。

二。刷新

等级20波僵尸

前半部分刷9波,后半部分刷10波,底部刷1波。

选择卡片进入关卡后,刷新第一波僵尸6s(如果是开始的话18s)

第一波旗帜刷新时,进行45秒倒计时。如果全部消灭僵尸(多余的不算)/倒计时结束,会出现一个红色的字母,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

当最后一波僵尸被刷新后,将进入55秒倒计时。当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,会出现白色字符 更多的僵尸来了!

每一次僵尸浪潮的倒计时都在25秒和31秒之间

每两个相邻的僵尸刷新间隔不得超过6s。

事实上,当每一个僵尸伤害的血量达到一定程度,下一个僵尸就会立刻被刷新。

怪延迟:一波丧尸,两门玉米炮下去了,却没有马上刷新丧尸。这是因为这一波丧尸输出不够,只炸到了前排的丧尸,没有炸到最后一个。这种现象叫做刷怪延迟,会打破火炮阵列的正常节奏。樱桃炸弹和被摧毁的蘑菇可以用来补充伤害。

快速关闭:僵尸速度快的关卡无休止的刷新,通常是僵尸组合脆弱的血量造成的。没有什么是快速的。

速传:无尽刷新僵尸极速等级,没有巨橄榄铁桶是速传。

缓关:僵尸缓关关卡的无休止刷新,通常是僵尸群血量高造成的。白眼慢掉。

变速关:无尽刷新僵尸的速度由慢变快,一般是因为僵尸群中部分血厚僵尸1f后不刷新造成的。如果有红眼,没有白脆,那就是变速关了。

极限全红:无尽关卡中每一波都刷新红眼。

北美版:

北美有巨人,就是慢门,

没有什么是快速的,

北美红眼级别刷到底,所以没有移级。= = = = = =专业术语= = = = =

轨迹理论(Track theory):轨迹理论(Track theory)是《植物大战僵尸》游戏中,植物社玩家用来深入挖掘无尽玩法的常用交流语言和研究工具。

轨迹:是某个阵型对应的循环节奏和与其阵型对应的操作的组合。

编队+循环+运行=轨道

阵法方案:能够有效应对游戏设定框架内所有僵尸组合的操作策略称为阵法方案。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略可以完美的解决所有僵尸的组合,这就是所谓的矩阵解法。

循环解:在一个循环中,矩阵解可以用单个循环节点表示,其他的称为逐波解。

解矩阵:想象和规划一个数组的实际操作叫做解矩阵。

极限矩阵:为了更好的探索技术,诞生了这个概念。地层无尽时需要足够的阳光消耗,但极限矩阵减弱 阳光消耗 这个命题

但在极限矩阵中,肯定还有其他亮点可以抵消 忽略阳光 的缺点。

在贴吧里,玩家之间难免会有交流冲突,于是发明了一种通用的赛道语言。

它能更好的记录球员对阵型的每一次操作,是记录操作的语言。

ICE3:指的是利用冰菇的冰冻效果,让巨型僵尸取消投掷小鬼的操作。

场景的简称

EL(无尽生存模式)IZE(我是无尽僵尸模式)

PE(池循环模式)VBE(震击循环模式)

无尽的夜晚模式

无休止的一天模式

浓雾循环模式

环形车顶模式

我(月夜无尽模式)

跟踪语言

枪械操作

p:表示玉米炮已经使用并落地。

b:前进枪,其诞生时间早于p。

s:同步炮,它的诞生时间应该和p同步。

d:延时炮,比p晚出生。

可能有其他用途的枪用小写或撇号来区分。

p(分离枪)D(尾部喷枪)

操纵卡片

I:用冰菇(和其他一样)

被破坏的蘑菇

樱桃炸弹

c:填充材料

(同样,如果你操纵类似的动作,可以用撇号和大小写来区分。例如,你可以用A代替日本甜瓜,用A代替胡椒相反)

字母+ rsquo;(复制植物)

标志

|:隔离符号:区分不同波僵尸对应的操作,或者用空或者逗号。

-刷新符号:区分同一波中有时间间隔的操作,如过渡和刷新,或者用加号。

/场断:区分同一波数中前半段和后半段的异步操作。

三。初学者问答

(1)为什么要垫花盆?

在植物下种花盆没有什么实质作用,只是装饰而已。

(2)走梯子为什么要拿一个白南瓜?

白色搭配白色更好看。

(3)为什么玉米炮前轮悬空空

玉米炮是唯一在一个物品中占据两个方格的植物。当它在睡莲或者花盆上的时候,它的前轮是左的,所以可以通过翻滚/小丑爆炸来悬浮,没有什么实质作用。

(4)为什么别人的视频阵型里有很多模仿者工厂?

同样是为了装饰。

(5)为什么前排很多没有火炮阵的大喷和忧郁蘑菇不盖南瓜头,不怕被丧尸啃吗?

南瓜头的伤害判断比普通植物偏右,冰车会更容易碾压(如果南瓜头被碾压,里面的植物会一起陪葬)。前排植物火力大,普通丧尸啃不动。如果怕植物被嚼烂,可以临时加个南瓜头,等冰车来了再铲掉。

(6)为什么老板不用手推车打游戏,做视频?

在PC端,只有僵尸完全进屋才算失败,而拉杆箱则判断为超前。大老板技术娴熟,为了避免尴尬的事情,一般都会把拉杆箱撤下来。

2.小推车会杀一整排丧尸,会让丧尸刷新更快,导致节奏紊乱。

(7)除珊瑚和杀贼都需要冰,那么我可以同时除冰和杀冰吗?

不行,融冰和杀冰不能同时进行。如果珊瑚和盗贼同时出现,可以根据情况选择一个,另一个会被灰飞烟灭。

(8)一个合格的数组需要什么

盗贼防御系统,imp防御系统,矿工防御系统,冰车抗性,综合抗性,海豚防御系统,丑控系统,强大的输出,能够应对所有僵尸组合的操作。

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