最近在看《孙子兵法》,尤其是第十一节提到的九种地方,这九种地形正好可以组合成星际二。我很惊讶人类在几千年前就注释了人族OP的原因,我相信如果我们深入阅读这些,就能了解到TvZ中OP的一些具体原因。最重要的一点就是人族擅长地理位置。
注意,这不是抱怨女人的帖子,只是简单的通过《孙子兵法》中的策略来说明人族强大的原因。如果你仔细阅读这篇文章,你头脑中的整体情况会更加清晰。不仅仅是人族单位X,imba在对付虫族策略y上也需要Blabla布拉等等
首先,什么是土地?
不是简单的给人族加个字母I,也不是 一块土地 的意思。土地里展示的内容比这个大很多。根据孙子兵法,兵家之地大约有九种。这就是我们今天要关注的。
注:我会把《孙子兵法》里提到的九种地形和描述都写在引号里。然后是孙子对每个地形的解释和策略。
九地之一,诸侯各自为战而散。
散地:是指离家近的士兵,在战事不利时,心容易散,所以言语分散。曹操注: 士卒爱土,路近易散。 杜牧说: 士卒近家,不死,退而复返。
从星二的角度来说,散地就是你自己的地盘,或者说是你占领的,在你进攻的时候能给你优势的地方。
人族蜷缩在基地的区域是人族的散地,虫族的散地是细菌地毯。
孙子的策略是:散则无战。
这对人族来说是相反的:你绝对不希望自己的军队正面攻击敌人封锁或畏缩的领土。但是对于虫族来说,情况正好相反。虫族的散地依赖于铺毯,铺毯只是给了虫族速度上的优势(再生速度不会增加)。这意味着人族在分散的地面上比虫族更有优势。
另外,人族在推进的时候建造碉堡或者导弹,这是他们创造的散兵地。但是虫族需要在地图上铺开菌毯才能制造,这就大大降低和限制了它的机动性。
母巢之战中,虫族在通过暗虫群攻击时,可以制造出一片分散的土地。但是这个技能在星际争霸2中是不存在的,所以虫族分散的陆地优势相比之下已经陷入了很大的劣势。
九处之二,入人之所不深者,为轻处。
淡淡地:梅注: 敌人不在远处,但路近而轻 。这句话的意思是,军队没有深入到敌人的领地,所以很容易撤退。
光是指某一方的地雷、坡道或定点防御范围,而不是敌方基地的纵深。
孙子的策略是:轻地无止境。
这是对人族非常准确的描述,人族可以轻松跨越虫族的鸿沟。事实上,由于人族的挡门,虫族几乎无法穿越人族的光明之地。
从单位角度来说,人族早期的几个单位可以轻松的跳过虫族光明地,但是小狗无法穿过地堡和人族光明地挡住大门。
九处第三,我得好处,彼得也得好处,为地。
认领土地:曹操说: 以少胜多,弱者能战胜强者。 杜牧说 争论的地方是一个危险的地方。 这指的是先占据对谁有利的军事地点。
所谓的地盘争夺,就是能给玩家带来利益的战略要地,比如野矿区,瞭望塔等等。
孙子的策略是:争地不攻。
上一点提到了,人族可以把自己控制的领地变成分散的区域(对自己有利的区域),比如在争夺地附近的瞭望塔布置坦克。但在目前的地图数据库中,地图的争议土地大多是易攻难守,或者是为了交出土地。
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九个地方的四个,我可以去,他可以来交地。
和上一条有关,路口是一条空开阔便捷的通途。土地是虫族的早餐,因为他们需要大面积的土地来包围他们的周边地区。但如上所述,暴雪目前地图库中的地图结合了瞭望塔和金矿区的土地争夺和土地交换。这意味着任何想要攻击人族控制的战场的虫族都是死路一条,尽管虫族需要占领更多的战场。
孙子的策略是:交地,永无止境。
人家想的就是打破这个规则,只要把部队堆在瞭望塔或者地图中心,就可以无敌了。(坦克13有射程,维京9有射程,瞭望塔可以提供大范围视野)
九地五地,诸侯之地三属,先至而得天下公者为屈地。
曲笛是三国交界处,这在星际2中是不存在的,因为要考虑星际2的组队方式。
人入地深,后面城市多的九个地方,有六个是重要的地方。
是指深入敌国,经过许多城市的地区,是一个重要的地方。杜牧注: 很难回。回,去也;和旧时代一起。更多,更多在涛。 梅姚晨: 城市太多了,天津还要堵,所以叫难住的地方。 两个都说。
在星际2中,你可以在前进/攻击时绕过很多地雷,深入敌人腹地。因为虫族缺乏堵门的方法,人族轻推重区是一个非常容易的过程。同时,人族有很多选择:是用空投掷还是推进敌人的据点(MMM空、幽灵空、雷神空、狼空、渡鸦爆裂等。).虫族只有三种空施法方式:自杀空施法,龙骚扰,隧道虫。其他的推进方式因为人族堵门都很弱。人们防范隧道虫和飞龙的方法有很多种,自杀空有时可能会奏效,但一旦失效,虫族在种群和幼虫数量上就会远远落后。
孙子的策略是:掠夺重地。
孙子常说,战争要靠战争支撑,物资要就地取材。通常情况下,当军队深入敌占区时,没有己方的补给。人们打破了这个规则,因为医疗船和SCV可以快速治疗和修理单位。而虫族却没有这样的自由和能力,他们甚至不能选择用后幼虫输血,因为后幼虫在细菌毯外的流动性差,极大地制约了虫族的补给。
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九处之七,行于山中,障中,泽中,难行者,地也。
任何可以减缓军队移动和前进的地形。对于虫族来说,尤其是蟑螂和刺蛇组成的部队在没有菌毯的地方苦苦挣扎,所以是Xi之地。即使刺蛇升级了移动速度,在没有细菌毯的区域也非常缓慢,虫族也很难将细菌毯铺满整个地图。人,即使在地毯上,也可以选择兴奋剂来加速冲刺。
孙子的策略是:在陆地上干就行了。
虫族的菌增殖本来应该是给人族军队造地的技能,但是每个人族单位都是远程攻击,他们甚至不需要快速移动就可以攻击。此外,掠夺者的震波炸弹可以为人族单位制造一片土地,这也是人族控制土地能力超强的表现。
九处之八,入者狭,归者曲折,少而足以攻吾民者围。
人族的堵门/堵墙战术完全践踏了圈地法则。封锁坡道,放下几个碉堡和导弹塔,放几辆坦克(因为溅射伤害可以干掉一大群单位)。瞬间,人族的防线变成了虫族的圈地。
孙子的策略是:圈地求之。
通常虫族在被压迫的时候无法制造出围地的效果,而人族只要简单的滚动键盘1a2a3a就可以制造出缺口。虫族需要以120%的同步率打所有战术和操作,用毒爆虫制造空档,驱散刺蛇/蟑螂避免坦克飞溅伤害,用飞龙杀死幽灵和坦克,微操致病者等等。同时,虫族是一个需要操作和宏观操作的种族。如果不能多线经营,财务上就亏了。
九分之九的地方,有疾病就有生存;没有病,就会有死。
梅姚晨注: 不能进,不能退,不能走,还得快打。 这是一个如果不迅速战斗以求生存就会被毁灭的地方。
这立刻让我想到了人体兴奋剂。还有什么比服用兴奋剂更重要的呢?不快点打,你就死定了 事情?
孙子的策略是:拼死一战。
对于人族,只是兴奋剂然后一个,右键。
虫族没有办法提高战斗中的爆发力,只能靠桩数。即使是神族也有哨兵护盾来减少自身伤害,从而增加他们的有效战斗力。
结论
恭喜你,你有耐心看完这篇论文,这篇文章中确实有一些点定义了人族和虫族的不平衡。让他们更有优势的不是单位的实力,而是人族自身的能力和与生俱来的控制领地的能力。当然还有其他的问题,比如快攻,时机,侦察,但是真的说起来人族有虫族之上的地理位置优势,尤其是虫族没有了黑暗蜂群和真正的女王虫(一代中的超快速飞行施法单位,有拖群减速,寄生,感染指挥中心等能力)之后。),而且现在大部分天梯地图库对虫族都不是很有利。
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