星际争霸虫族为什么弱

d速2022-09-11  7

《星际争霸2》虫族问题论 设定上的硬伤导致的先天缺陷

我不同意人们通常对虫族的说法 问题 但是抛开数据层面,虫族确实有一些瑕疵。

困难的根源

所有玩过这个种族的玩家都会有这种直觉,无论是天赋高的玩家还是新人,就是虫族比人族和神族更难操作。这个难度不是简单的像学几何代数,而是所有玩家在使用虫族的时候都会感觉到压力和难度,不管有没有经验。

虫族单位设计

人和神族不需要暴力刺探虫族的动向,但如果虫族不暴力刺探这两个群体,那结局肯定是惨死。

因为所有的虫族单位本来都应该是为了牵制对方单位而设计的,但结果却是与人族和神族单位相比,虫族单位缺乏通用性。

例一:
腐败飞虫对于巨型单位来说是强大的克制单位,但由于针对性强,普适性低,其出现概率远低于维京和凤凰。当然,这两个单位都比不上腐败的飞虫。我只是举一个ige普遍使用不足的例子。

例二:
二十五个陆战队员可以非常高效的消灭同等数量的萧蔷、刺蛇、龙飞和小狗。一个非常特殊的约束单元 mdash mdash需要用毒爆虫来对付这种数量的陆战队员。从这一点可以看出,虫族的单位反击能力远弱于人族和神族。人民只要不停的爆机枪就能碾压的虫族,还得不停的侦察反击。

虫族没有类似的单位。虫族不能盲目生产单位,因为他们的单位缺乏通用性。比如一大群狗,在某些情况下可能有用,但大多数情况下只是送肉。

例三:
雷神+狼。这种组合可以消灭同等数量的刺蛇、蟑螂、狗、雷兽和龙,基本上是虫族的所有主力单位。如果没有感染者,虫族在人族面前恐怕完全是肉肉的。

总结
人族和神族玩家可以简单的依靠一两个强大的单位瓦解虫族军队,巨像,攻城引擎,雷神,女妖,虚空船。如果虫族玩家反应不够快或者发现不够及时,很难在第一时间找出可以用来防御这些单位的方法。即使是高手也可能经常被这些单位打败。

当然,这不是问题的核心。基于互惠机制让虫族更难缠不是问题。问题是有时会有压力。

虫族的侦察设计
虫族太难的症结在于,对付敌人需要时间和估计,让人愤怒。在虫族到达T2之前进行调查是一件非常痛苦的事情。15个农民之后人们可以拥有强大的调查工具 mdash mdash轨道指挥部。虫族玩家必须全力以赴冲刺T2,然后升级技术,让监控王虫对其进行有效探测,同时从长远来看会大大减缓虫族的发展,过早暴露其弱点。(比如为了加速升级,放弃后虫或者提速狗)

总结
一个虫族单位针对性强,缺乏通用性,没有足够强的侦查手段。结论是这个种族的弱点。就像我们一开始说的,人族和神族不需要用侵略性的方法去窥探虫族的动向,但是如果虫族不侵略性的窥探这两个群体,最终的结果肯定是一无所获。这才是问题的根源,不强硬调查虫族的难度会大大增加。

星际争霸2官网:http://kr.starcraft2.com/

" 星际争霸2 "专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2特别站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1578504.html

最新回复(0)