我不知道这些信息从长远来看有多大用处,但我觉得这个研究课题很有意思,所以可能会引发一些小讨论。
很多人觉得虫族的进步太慢太被动,很多人都很难养到爆兵,而且在你有绝对优势之前绝不敢轻易出门。
我们可以通过做一点数学来学习一些东西。除非你想说 蔻驰,我不能添加!
现在,在你跳出来说 蔻驰,这和真实的游戏不一样! 之前,是的,我已经知道这个概念不会对实际游戏产生太大影响。
好了,回到本质。星际争霸2的基础是进攻->:反击。不同玩家的技能取决于微操作和时间点,但从平衡的角度来说,我的意思是如果两个玩家的操作能力、技能和反应都一样,完全对等,那么先出错的玩家就输了这场游戏。
假设没有人会犯错,那么游戏本身的平衡就应该建立在你反击对手行动的能力上。我只看两点:1)建筑的价格,包括水晶矿和气矿的建造时间;2)单位价格(每队只有一个单位)。
注意:这个假设不仅仅是技术上的,两个玩家的压力和挖矿速度都是一样的,也就是说去掉玩家的问题,完全平等的对待两个种族的单位。
虫族的建造价格和期间:(m=水晶矿g=瓦斯矿s=游戏中标准速度下建造的秒数)
采气场[75m] [30s]
孵化池[200m] [65s]
蟑螂窝[150m] [55s]
有毒易爆昆虫窝[100m]
刺蛇窝[100m/100g] [40s]
螺旋塔[200m/200g][100s][/Br/][/Br/]
虫族建筑总价:[1525m/1050g] [745s]
虫族建筑总价(含生产工蜂价格):[2025m/1050g] [745s]
接下来我们来看看人类的价格:
煤气精炼厂[75m] [30s]
兵营[150m] [60s]
军工厂[150m/100g] [60s]
星港[150m [65s]
核聚变堆芯[150m/150g] [65s]
科技实验室[50m/25g] [25s]
人族建筑总价:[875m/475g] [355s]
人族建筑总价(假设三个生产设施各有一个实验室):[975m/525g] [405s]观点1——所以我们可以看到,如果要生产所有单位,人族比虫族好。
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接下来看看单位的价格,还是虫族先下手
异形虫:[25M]
后虫:[150M]
毒爆虫:[50M/25G]
蟑螂:[75m/25g]
。]
腐烂的飞虫:[150M/100G]
侵染者:[100M/150G]
雷兽:[300m/200g]
[/
总价:[1350米/900克]
所有人类单位的价格:
陆战队[50M]
狼[100M]
捕食者[100m/25g]
死亡[50m/50g]
[/h女妖轰炸机[150M/100G]
攻城引擎[150M/125G]
幽灵特工[150M/150G]
托尔[300
总价:[1800M/1325G]
好了,假设我们在双方只有一个单位,对a 0微控的情况下,人族会赢,正如我们所料,因为虫族1)单位成本低,2)对人族反击组合不够有效。
接下来我们可以做一个分析结论
人可以在355秒内达到最大单位,而虫族需要745秒。假设双方资源采集速度相同(所以不要说骡子),人族玩家有390秒时间知道虫族无法生产某种单位。虫族玩家必须准备好6分钟内人族可能出现的任何单位。这可能被认为不平衡,也可能不被认为不平衡,但这是一个严重的时间差距。
防守空是每个种族的核心。即使准备看军队进攻,也还是需要一定的控制权空。人们只需要60秒就可以建造兵营并拥有最基本的反[/k0/]单位,陆战队。虫族需要65秒才能拥有(孵化和后期虫族)。人可以在60秒内拥有一个极具攻击性的拥有空单位的炮手,而虫族在185秒内没有移动反空单位(孵化场+虫洞+刺蛇的巢穴)。
这就是不平衡的所在。人族只需要60秒就可以处理这个时间段发生的大部分情况。虫族(想更久的话空部队)在185秒内无法防守基地外空。
所以我们意识到了这些:
1)虫族单位更脆弱更便宜(理应如此)
2)因为单位组合需要更长周期的攀爬技术(也可以认为是无关紧要的)所以所有士兵都需要很长时间才能爆发
3)人族在这个阶段有至少390秒的时间间隙来安全扩张和防备大多数虫族单位[即使你认为人族农民在建造期无法提供资源, 虫族玩家在建造期间不仅会失去当前的资源采集速度和未来的采集,因为虫族需要一只工蜂来代替建筑中的工蜂来填补矿线的空缺。
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