你还会因为不能吃鸡而头疼吗?经常看到很多可爱的新弹幕求一个游戏,玩很久。那么忍者必须死。3.忍乱模式下如何吃鸡?本文将带你走出困境。特别适合孟新!
周日随机战胜利的判断是给活到了最后的忍者,导致了忍者的死亡。一个来自玩家,一个来自地图陷阱。我会围绕如何生存来阐述整个策略。
一、玩家因素
为了活到最后,我们在这种模式下重点是防守而不是进攻。因为扔出去的单卡分散到五个人,也就是说你的进攻能力实际上被稀释到了1/5。防御卡完全作用于自身,性价比最高。
打开配置
我们选择防守能力最强的仓涯和林。带走任冰之宝,又带走两个血污的。有人问鞘带是不是拿了,我肯定觉得没必要。如上所述,活到最后才是目标,33中剑鞘的意义在于第二种武器更快的击发。在混乱中,我们的武器并不经常使用,只有在卡牌无敌的时候才会使用。武器技能,尤其是副武器,经常处于cd就绪但未释放的状态。刀鞘不赚钱。
开卡选择防守卡,原因如上所述。T0卡雷盾鬼。
整个操作
在游戏开始的时候把自己选的陷阱卡丢掉是我的习惯。一方面,没有人一开始就有大武器,这种模式下陷阱很疼。我曾经有过开小镖炸冰的经历。当然,这不是关键。进攻方面不是关键。
刚开始的时候,卡牌店里的钱很少,所以首选买自己的增益卡和防御卡。
如果玩家在这种模式下死亡,那一定是他的防御能力已经被消化了。一次通过大量陷阱很难杀死一个卡牌技能完整的玩家。所以我觉得不应该储存很多陷阱,一下子就放出来。即使我们把它们交给同一个人,他也可能用雷盾完全规避它们。最好的办法是吃的时候把陷阱扔了。在这种模式下,陷阱的伤害很高,陷阱有杀伤能力。低数量高频率的攻击方式更有效。
筛选自己的武器更重要。因为cd比较长,武器一般都是万不得已才使用,才能立于不败之地。我们更喜欢用雷盾作为主要武器。游戏前期,节奏慢的时候,主武器不好可以及时释放。如果开局武器不错,我会一直留着,包括加血。
招式越大,后期越重要,换句话说,前期越不重要,因为大家都是前期发育,进攻能力不强。既然前期的大招不重要,那就要在比赛前期频繁使用大招进行防守。保持高质量的武器,尤其是进第一家店之前的大招。即使没有陷阱,我也会释放它们。除了刷钱,我还能慢下来。我将把重点放在放慢速度的第二点上。
游戏后期无话可说,就是防御力互相消耗,陷阱分散丢失。简单的封印和陷阱我就不说了。记得用武器卡无敌扣血墙就行了,因为很多人喜欢在那个位置丢封。如上所述,大招越到后期越重要,即使不失去封印,大招卡无敌也是亏的。盲道很好用,而且让别人很难判断门的位置。
分阶段总结:前期注意发展,买防御牌。
前期重要性:神级防御卡>:好武器>:大招>:坏武器
核心是消耗对手资源,壮大自己。
二。地图因子
这是我的核心竞争力。
众所周知模式胜利判断是生存到最后,而不是前进,也知道地图走的越远越难,尤其是第二个挡血墙之后,几乎都是大坑小板子。我们应该找到一种方法来减缓我们的游戏。
让自己的进步和别人不一样还有一个好处,就是可以让别人的攻击错位。比如很多人出了店消费后卡就丢了。这个时候,我刚好进店。扣住血墙,别人会失去封印,会把我弄瞎。那是我进店的时候。
减速有三种方式(卡的背景早就修好了,只要背景被切,直接判死。PS:33卡后台也要处理,就是有人打完一套死图就卡后台,队友牺牲秒的时候再切入)。还是那句话,我们说减速,是指一定不能加速,滑板一定不是必须的。
大招减速
众所周知,大招会短时间减速。如上所述,前期的大招并不重要。他们可以经常用于防御和轻微减速。
复活10秒
主角死亡后,等待9秒再复活。
使用地图和机制减速
我们知道地图上有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速。事实上,加速和减速可能不会被触发。上坡容易不触发减速。滑上坡或跳过上坡路段即可。同样,下坡路段也可以不触发加速直接跳过,但这只适用于短下坡路段。
长下坡路段如何不触发加速?我们只需要继续跳舞。以初速度跳入下坡路段,保持初速度直到落地。落地瞬间的起跳仍然是初动速度。这里的机制是重置忍者的速度。即使一开始进入加速状态,在落地的瞬间跳跃然后按下跳跃,速度也会恢复。
比如雪原地图,一直从下坡开始,正常播放速度很快,我几乎一路跳。这张地图会落后正常跑步者很多。(因为跳,你会吃的钱少,地图陷阱多)
同理,上坡的时候也不要跳。上坡最慢。这种技术也适用于其他地图。
综上所述,尽量放慢地图进度,加强自我防御,通过阶段性攻击削弱对手。