忍者必须死3将于7月10日更新其夏季版本,并推出新的忍者天赋。接下来,我们来看看新版本对新忍者天赋的总结,以及为什么要这样设计的想法。
一、小黑
设计思路:小黑作为耐力3的初期忍者,特点是伤害稳定,属性能力平衡。在本次小黑新天赋的设计中,我们将引入火焰持续伤害和触发结算的概念,以提高小黑忍术的上限和可玩性。
核心天赋1:耐力 middot火龙弹击中BOSS后会增加一层火焰燃烧效果,造成持续燃烧伤害,而且可以层层叠加。
核心天赋二:耐力 middot火龙弹结尾释放的龙卷风对BOSS造成伤害时,如果对BOSS有火焰燃烧效果,会产生爆炸效果,伤害直接按照燃烧层数结算。
二。阿里
设计思路:阿里是一个很有特点的忍者。他有超强的生存能力和上限很高的不稳定伤害能力。在这次阿里新天赋的设计中,我们将重点加强阿里的耐力 middot鲍蕾丸的可控性可以提高阿里输出的稳定性。
核心天赋1:耐力 middot鲍蕾丸被释放后,在一定时间内可以主动推出鲍蕾。
核心天赋二:增加耐力 middot雷电的音量和闪电链的数量。
三。林
设计思路:林的特点是攻击力高,操作能力灵活。由于林耐心的随机性,在不同的战场和BOSS类型下,林造成的伤害波动很大。在设计林的新天赋时,我们将重点提高林的忍术 middot冰雪掩埋破坏稳定性。
核心天赋1:耐力 middot冰雪埋葬结束时,会召唤出一个缓缓下落的巨型冰晶,对目标造成伤害。
核心天赋二:强化巨型冰锥,可以造成小清屏效果。
核心天赋三:强化巨冰镐,可以造成持续伤害。
四。苍白的牙齿
设计思路:苍涯的核心天赋,血怒和重影,使其输出伤害很强。在苍崖新天赋的设计中,我们将着重拓展全新的战斗思路,增加苍崖的可玩性和可操作性。
核心天赋1:耐力 middot风鬼轮被抛出并处于静止状态一段时间后,会进入带电状态,鬼轮的体积会继续膨胀。当鬼轮缩回或移动时,充电状态将被取消。
核心天赋二:耐力 middot风鬼轮进入充能状态后,造成的持续伤害逐渐增加。当鬼轮缩回或移动时,充电状态将被取消。
胡椒
设计思路:辣椒的特点是爆炸伤害高,特殊的火灵机制。随着胡椒新天赋的设计,我们将进一步增加耐心的耐受性和火灵的受益,从而提高胡椒的应用效果。
核心天赋1:释放忍术 middot当你患有凤凰炎时,你可以获得一个火焰盾来抵抗伤害。
核心天赋二:提高火灵的攻击力和伤害抗性。