[维护时间]
2019年5月17日2点到8点
以下是[重要更新]
本次更新维护,S5赛季将正式开启。你可以忍着去3v3大厅界面领取S4赛季的段位奖。S5赛季的相关调整和新内容如下:
S5启动赛季挑战活动,完成赛季挑战活动,获得专属皮肤:方清 middot林。※。
开启S5赛季任务,完成S5赛季任务,即可获得专属S5赛季头像。※.
S5赛季开始后,为了给新赛季增加更多可玩的内容,我们会加入新的战场,并根据过去赛季各战场的实际表现对现有战场进行优化调整。具体内容如下。※:
1。新战场:
弃井(无双),黑暗监狱(噩梦)。
2。移除战场:
石之洞(无双),炎之洞(梦魇)。
3。地图布局调整:
剑之墓(无双),樱之谷(无双)。
剑之墓(噩梦),樱之谷(噩梦)。
炎之穴(危险),鸦巢(危险)。
炎之穴(难度)。
炎之穴(普通),黑暗之狱(普通),鸦巢(普通)。
4。怪物/BOSS伤害降低:
都是普通图片。
5。怪物/BOSS伤害提升:
所有危险地图。
6。BOSS的HP增加:
剑之墓(无双),樱之谷(无双)。
炎之穴(难度),鸦巢(难度)。
炎之洞穴(普通),黑暗监狱(精英)。
7。BOSS血量降低:
剑之墓(噩梦),樱之谷(噩梦)。
炎之穴(危险),黑暗之狱(危险)。
※添加新的战场效果:
1.偷窃:玩家每受到一次伤害就损失50个金鱼币。
2.独行:忍者接力不能在战场使用。
※
1.武器作弊
质量:紫色卡片
初始成本:450金鱼硬币
卡牌效果:随机获得一个SSR武器技能。(卡升级后,降低购买价格)
2.武器残余
质量:白卡
初始成本:250金鱼硬币
卡牌效果:随机获得一个N~SR武器技能。(卡升级后,降低购买价格)
3.群体冰晶
质量:紫色卡片
初始成本:550金鱼硬币
卡片效果:我们所有人都获得冰锥5秒。(卡升级后,时长增加)
4.组风叶
质量:紫色卡片
初始成本:550金鱼硬币
卡牌效果:我们所有人都获得风刃技能,持续5秒。(卡升级后,时长增加)
5.舍命以求庇护
质量:蓝卡
初始成本:350金鱼硬币
卡牌效果:释放后队友受到的伤害减少80%,自身受到的伤害增加100%,持续12秒。(卡片升级后,进一步减少队友受到的伤害)
嘲讽
质量:紫色卡片
初始成本:350金鱼硬币
卡牌效果:所有随机单卡有90%概率指向自己,生命值增加200,持续8秒。(卡片升级后,增加效果持续时间)
S5新赛季开始后,根据S4赛季的定位,忍的定位会有所修正。具体修订内容可以在3v3规则界面查看。※
活动时间:
2019年5月18日8时-2019年5月19日23时
游戏规则:
1.忍者训练营将开启加入家族深渊的准备副本和家族团战新灭飞镖副本。耐力型的人可以先通过这个活动熟悉一下关卡内容。
2.耐心进入副本挑战次数不限。前五项挑战将按照一定比例的成绩兑换成任务币奖励并累计全服挑战进度。当全服挑战进度达到一定程度,每位患者可以获得任务勋章和任务币奖励。
3.当隐忍最高分达到某个目标时,可以先获得新副本头像奖励。
4.活动排名榜按照单场最高分排序,最高分相同,则按时间顺序排序。
5.活动结束后,新副本将视情况加入家族深渊准备副本和家族团战。这个时候老副本会进入训练场,忍的人还是可以挑战,获得老副本挑战头。
6.随着深渊探索的进展,深渊力量越来越强,忍者的接力也受到影响。本次忍者训练营副本最大接力次数为1次,下周维护更新后《家族战群》和《深渊准备》所有副本最大接力次数调整为1次。请耐心做好准备。
注:关于上周忍者训练营新金币的副本,我们已经收到了很多耐心优化的建议,我们也在进行有针对性的调整和优化。所以本周新金币的副本不会加入家族团战和备战的副本。请耐心关注后续公告。
本次更新维护后,超过15天未登录耐力3者,登录耐力3后将获得返还福利和返还任务。完成任务后会获得回报奖励。
[小黑]
小黑作为耐力3的初期忍者,特点是伤害稳定,属性能力平衡。在操作室空,需要专属宝集的三段跳跃效果提升。据我们观察,小黑专属宝集还有进一步优化的空房间。
所以在这次调整中,我们会适当提高小黑专属宝集的属性效果,以提高小黑在难度玩法上的表现。
调整如下:
1级黑龙套装效果: 获得三步跳能力 调整到 获得三跳的能力,攻击力+50 ;。
2级黑龙套装效果: 获得三跳的能力,攻击力+50 ;调整到 获得三跳的能力,攻击力+100 ;。
3级黑龙套装效果: 获得三跳的能力,攻击力+70 ;调整到 获得三跳的能力,攻击力+150 ;。
四级黑龙套装效果: 获得三跳的能力,攻击力+90 ;调整到 获得三跳的能力,攻击力+200 ;。
5级黑龙套装效果: 获得三跳的能力,攻击力+120 ;调整到 获得三级跳跃能力,攻击力+260 ;。
[阿里]
在我们的设计中,阿里是一个很有特点的忍者,拥有超强的生存能力和上限很高的不稳定伤害能力。在之前的宝更新中,我们增加了一个新的宝【超级电磁飞鞋】来提升阿里的运营能力。经过一段时间的反馈,我们会在此次调整中适当提升阿里专属宝集和【超级电磁飞鞋】的属性效果,以提升阿里在高难度游戏中的表现。调整如下:
王磊套装属性调整
一级雷王套装效果: 每8点生命值可以额外增加1点攻击力 调整到 每7点生命值可以增加1点额外攻击力,最多500点攻击力 。
2级雷王套装效果: 每增加7点生命值可以增加1点攻击力 调整到 每增加6点生命值,可以增加1点攻击力,最多500点 。
三级雷王套装效果: 每6点生命值可以增加1点攻击力 调整到 每5点生命值可以增加1点攻击力,最高500点 。
四级雷王套装效果: 每5点生命值可以增加1点攻击力 调整到 每4点生命值可以增加1点攻击力,最大攻击力可以增加500点 。
5级雷王套装效果: 每4点生命值可以增加1点攻击力 调整到 每3点生命值可以增加1点额外攻击力,最多500点攻击力 。
超级电磁飞鞋属性调整
SS超级电磁飞鞋属性: 浮动时间+0.6秒 调整到 漂浮时间+0.6秒,生命值+30 ;。
SS超级电磁飞鞋(1级)属性: 浮动时间+1.1秒 调整到 漂浮时间+1.1秒,生命值+60 ;。
SS超级电磁飞鞋(2级)属性: 漂浮时间+1.1秒,生命值+40 ;调整到 漂浮时间+1.1秒,生命值+90 ;。
SS超级电磁飞鞋(3级)属性: 漂浮时间+1.6秒,生命值+70 ;调整到 漂浮时间+1.6秒,生命值+120 ;。
[林]
林的特点是攻击力高,操作能力灵活。在当前版本中,由于林耐心的随机性,林造成的伤害在不同的战场和BOSS类型中波动较大,这种伤害差异无法通过操作来弥补。这次调整主要是通过操作提高林的伤害收益,鼓励更多的利用林的隐忍,通过合理的策略搭配和良好的操作来提高她的伤害能力。我们将调整林的天赋和专属宝集效果如下:
1。调整林的百级天赋【释放忍术 middot当被雪掩埋时,获得12个永恒冰晶]:
提高单一永恒冰晶的伤害。(增加永恒冰晶伤害,旨在增加林与某些特定武器或战斗卡牌结合后的伤害增益)
2。玉狐套装效果
1级玉狐套装效果: 林满血时攻击力+243 ;调整到 林满血时攻击力+343 ;。
2级玉狐套装效果: 林满血时攻击力+310 ;调整到 林满血时攻击力+410 ;。
3级玉狐套装效果: 林满血时攻击力+337 ;调整到 林满血时攻击力+437 ;。
4级玉狐套装效果: 林满血时攻击力+364 ;调整到 林满血时攻击力+464 ;。
5级玉狐套装效果: 林满血时攻击力+391 ;调整到 林满血时攻击力+491 ;。
[胡椒]
辣椒的特点是爆炸伤害高,火灵机制特殊。此次调整主要集中在降低花椒的操作门槛,提高忍放的容错性,强化火灵收益,从而提高花椒的使用效果。我们将对Pepper的天赋和专属宝藏集效果做如下调整:
1。新天赋【能力提升 middot飞镖吸附]:
辣椒在大招释放过程中可以吸收一定范围内的飞镖,需要70块打火石才能解锁。(因为Pepper在释放容错后无法操作,我们希望通过这个天赋整体提升Pepper的容错空和输出能力。)
2。稍微降低辣椒释放和耐力后非攻击状态下能量传递的速度。
(机动性是忍术最大的特点,可以在非攻击状态下通过降低能量传递速度来提高忍术的可控性)
3。沈燕套装的效果
火机制是焦姣最具特色和拓展性的能力。在这次调整中,我们将修改焦姣的专属宝物套装效果,以加强火灵的收入。
一级魔炎套装效果: Jiaoninshu有25%几率踢出可以承受2点伤害的火焰球 调整到 当辣椒拥有3个火灵时,攻击力增加306点 。
2级魔炎套装效果: Jiaoninshu有30%几率踢出可以承受2点伤害的火焰球 调整到 当辣椒拥有3个火灵时,攻击力提升360点 。
三级魔炎套装效果: Jiaoninshu有35%几率踢出可以承受2点伤害的火焰球 调整到 当辣椒拥有3个火灵时,攻击力增加387点 。
四级沈燕套装效果: Jiaoninshu有40%的几率踢出可以承受2点伤害的火焰球 调整到 当辣椒有三个火灵时,攻击力增加414点 。
5级魔炎套装效果: Jiaoninshu有45%的几率踢出可以承受2点伤害的火焰球 调整到 当辣椒拥有3个火灵时,攻击力增加454点 。
[苍白的牙齿]
在目前的版本中,仓亚无论是输出能力还是运营表现都有着强劲的表现。由于苍崖忍术的操作特点,部分使用了各种辅助手段(包括但不限于外接手柄、模拟器连接点等。)以较低的成本造成远高于预期的伤害,从而获得不公平的竞争优势。
由于辅助手段多样复杂,有针对性的限制调整方案还在验证测试中。这次更新我们暂时不会调整苍白牙的平衡。但在后续的平衡调整中,会重点考虑限制淡牙非正常伤害收益的问题。
[天京苦]
天酷无武的特点是全屏破坏,释放时机灵活。我们乐见持久忍耐力通过操作对BOSS造成多重额外伤害,这是一种可控的伤害奖励机制。此次调整,我们将适当提高天京苦无单次释放技能后对同一个BOSS造成的多阶段伤害。具体调整如下:
天京苦无单放技能对BOSS造成多段伤害时,后续多段伤害将由原来的 ※第一次伤害的 升级到 第一次受伤的 。
[玄雷一文]
玄雷这个角色的特点是防御和输出都有能力。此次调整将重点提高田雷在近距离碾压时的输出表现,以鼓励隐忍合理匹配能力,选择释放时间。具体调整如下:
适当提高近圆阶段闪电球的伤害。※.
[龙宴,试音和长笛,疯狂的XXX]
在当前版本中,龙神盛宴、尹田凌霄和爱疯XXX的性能和利用率有待提高。我们会在一定程度上强化这三种武器。具体调整如下:
适当提高爱疯XXX的武器技能爆炸造成的清屏伤害。※.
适当提高尹田·凌霄武器技能爆炸造成的屏幕清洁伤害。※.
适当提高龙神宴放出的追踪肉叉造成的伤害。※.
为了给耐力带来更丰富、更新鲜的3v3战斗体验和战斗卡牌策略的不断变化,本次更新维护后,我们对部分3v3战斗卡牌的平衡性进行了调整。具体调整内容如下:
小血瓶的血容量恢复
200/210/220/230/240/250/260/270/280/290/300调整为220/230/240/250/260/270/280/290/300/310/300。
大血瓶血容量恢复
200/210/220/230/240/250/260/270/280调整为220/230/240/250/260/270/280/290/300。
再生秘方
立刻回复200点生命值,生命回复每秒增加10点,持续8/9/10/12/15/17/19秒。可以调整为立刻回复200点生命值两次,生命回复每秒增加10点,持续11/12/13/14/16/18/20秒。可以用两次。
人生转型
每10个金鱼币兑换成2/2.2/2.4/2.6/2.9/3.2/3.5/3.8/4点生命值,增加到2.5/2.7/2.9/3.1/3.4/3.7/4/4.3/4.5点生命值。
Strong
健康增加90/95/100/105/110/115/120/130/140/150/160,调整为130/135/140/145/150/155/160/170/180/190/。
高级Strong
健康增加170/180/190/200/210/220/230/240/250,调整为200/210/220/230/240/250/260/270/280。
血之怒
生命值低于上限30%时,攻击力提升750/850/950/1050/1150/1250/1200/1250/1300/1350/1400。金鱼币最初价格从450降到400。
勇气鼓
13.5/14/14的持续时间。/15/15.5/16/16.5/17/17.5秒调整为15.5/16/16.5/17/17.5/18/18.5/19/19.5秒。
怒攻
增加500/530/560/590/620/650/680,调整为600/630/660/690/720/750/780。
两败俱伤
3-6/3-7/4-7/4-8/5-8/6-8/7-8倍攻击力对BOSS造成的伤害调整为4-6/4-7/4-8/5-8/5-9/6-9/7-9倍攻击力伤害。
冥想
运行的能量获取率增加10%,调整为增加12%。
群组弹幕
金鱼币最初的价格从550降到了500。
冰晶起保护作用
释放后召唤6/7/7/8/8/9/9/10/10/10冰晶,持续7/7/8/9/10/11/12/13/14秒,释放两次后可调整为召唤6/7/7。
群体诅咒之盾
金鱼币的最初价格从650英镑提高到700英镑。
弱
10/10.5/11/11.5/12/13/15/16/17秒的时长调整为9.5/10/10.5/11/11.5/12/12.5/13/14秒。攻击力降低从90%调整为70%。
风漫步
向前冲刺50/60/70/80/100/110/120米(2.5/3/3.5/4/5/5.5/6秒)调整为50/55/60/70/80/90/100米(2.5/2.70
复制
最初的金鱼币价格从400提高到420,每级降价5/10/15/20/25/30/35/40。
雷盾
金鱼硬币的最初价格从300英镑提高到350英镑。
能源奉献
忍术能量获取率提高10%。死后随机一个队友获得你的忍术能量,调整为忍术能量清除空。所有队友的忍术能量会恢复到你忍术能量的50%(释放忍术时无效)。卡牌升级后,增加队友恢复的耐力能量。
1.主界面场景和背景音乐将恢复到默认版本。
2.两点三天后。SSR武器,热切正式加入武器店黄金宝箱。
3.家庭 庆祝之夜 场景可以用家族资金购买,家族管理去家族穿衣界面可以消耗家族资金。
4.家族深渊宝箱的领取时间调整为深渊挑战结束后5分钟。
修复了学徒期满的徒弟无法从好友列表中删除的问题。
修正了深渊挑战阶段团队失败提示不完整的问题。
修复发红包时聊天窗口显示家人是新人的问题。
修正海外地区排行榜显示错误的问题。
修正了深渊准备副本挑战完成后,极小概率无法获得基本家族货币奖励的问题。
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