忍者必死3忍者术的能量获取方式和具体数值列表。忍者必亡3,施放一个角色的大招需要充满忍者能量,可以通过多种方式获得。接下来,我们来看看忍术能量的获取方式,以及这些方式可以获得的具体数值。
目前五个角色大招需要的能量是一样的,需要400耐力能量单位才能收集到全部能量。
所谓的一个耐力能量单位是什么?在此之前,第一个问题是如何增加耐力的能量。
有几种方法可以增加耐力的能量:
①忍币、大金币、皮包、贼僧、尸骨、遗骸。
②杀怪,杀路人,杀boss弹幕。
boss占总血量的百分比下降。
④血条的切换会提供少量能量(比如第8条血条切换到第7条血条时,你会看到boss发出能量线)
⑤宝藏或卡片
每个耐力能量单位提供的能量将产生一个 能量线 而且是在能量线到达忍术图标位置后才真正获得这种能量。
具体数值通过实验得知
获得耐力币(杀死路人怪boss后散落的银、金、红、金币)+1耐力能量单位。
大耐力币+10能量(其实大耐力币是10枚黄金耐力币的集合)
杀死怪物或路过忍者+3耐力能量单位
清除boss弹幕+1耐力能量单位
通过多次暂停对前方道路的奖励,共计算出前方120个硬币,产生120条能量线。
也可以更可信地从宝藏计算(小抄一阶忍币在开光仪式中能量满的事实)推断出开光忍币的奖励确实提供了30%的能量,即能量满=400忍能量单位。
在这里,顺便说一下,有两种方法来计算耐力的能量公式,提供奖励的开放直接移动。
①小抄+一阶隐忍
(23%+48%+30%) times;107% =108.07% >100%
③三阶忍
(64%+30%)倍;109% = 102.46% gt;100%
PS:开启能量还享受能量获取率加成。
然后DCB奖励已经计算了很多次(跳过最初的隐忍,只拿飞镖,不使用武器防止杀怪)。
boss血量35%多一点的时候(大概35.1或者35.2)?),造成的伤害只是能量满满的(包括更换血条的能量,很难量化),目测是个通用标准。
换句话说,比如3v3,打完第一个大招后如果能独自打掉boss 30%左右的血量,就足够补第二个大招了(因为队友也会中途打掉血条,技能也会打死怪物,所以会是30%左右)。由于杀怪带来的能量是额外的,所以尽可能的清除弹幕可以减少boss转起来所需的血量损失。
注意,当总血量不同时,换血条时产生的能量不是一个固定值。血容量变化越大,血条带来的总能量就越多。
保持输出为0,从第一个谎言到最后一个谎言,换相位总共可以带来30% ~ 45%的耐力能量(取决于boss的血条数,似乎没有线性关系,但应该是手动设定的值)
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