毒虫确实不错,但是太贵了,不能每个游戏都用。炸掉一个补给站或者水晶塔要花费250/150,还要面对敌人的战斗单位!但是有了这套5蟑螂冲战术,就可以推楼,正面作战了。如果对手是狂热者或者机枪兵,就会轻松愉快。
蟑螂冲的5个优点:
1.你可以重创对手,甚至赢得一些先发。好在它克制了那些我们虫族不愿意看到的开局,比如:快门,人族1/1/1,死亡,狼。
2.可以解决那些喜欢堵嘴的家伙。
3.它不会牺牲你的经济。当你的蟑螂出来的时候,大多数情况下,你的工蜂数量是领先于对手的,你可以拍一张矿离的照片。
4.一旦你闯入了对手的基地,你就可以把集合点设在他家,让刚孵化的部队继续前进。
5.完全压制神族双兵营战术及其衍生战术。
6.如果你足够快,可以牵制对手的恶狼战车。
7.迫使对手变形为4BG或者雷神/捕食者组合。
蟑螂冲的5个坏处:
1.面对一些完全的开局悲剧(捕食者、追赶者),我说的不是攻击型的失败,因为你已经输了。
2.如果你的对手开始掠夺或者捕猎,你要赶紧出狗,否则你会死的很彻底。
3.如果你的对手开始掠夺或者冲,你会在经济上落后于你。
施工顺序:
9王冲>:1血池>:13气矿>:15王虫>:小狗>:后冲>:蜜蜂>:蜜蜂>:蟑螂窝(最晚要在70%幼虫产出来的时候开始施工) >:第一个100气用来加速狗>:蜜蜂>:虫出来后马上补一个王虫,卵注射一次>:蜜蜂>:125气就停止采气的工蜂>:然后再注射卵>:5。蟑螂(蟑螂窝,王虫和卵要紧密联系) >:王虫(种群31/34)>:蜜蜂>:蟑螂出门后立即扩大>:卵注射>:矿里有一些狗,集结点设在前线;后冲
停止采气工蜂对你的经济有很大的帮助,可以根据情况做个防虫空。
用你的小狗干掉或者赶走对手的探路者单位:对人族来说没必要,因为他此时已经决定了自己的科技方向。这对神族很重要,迷惑对手,让他无法离开追兵和哨兵。大多数情况下,神族有一些狂热者配合建造,很好对付。如果他们知道你有蟑螂,他们肯定会有猎人。你不能让这种事发生。
同时,有时候你会想用单基地飞龙战术,或者血池 mdash气体 mdash本攀科技战术。赶走正在探路的农民,让他猜你的战术。这在战斗中是有效的(在天梯赛中遇到和自己差不多的对手)。这样的对手要准备一个不会来的战术。
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这套战术的好处是多变。严格意义上不是一波,但也可以一波接一波。当你的蟑螂到了对手家,你有18只工蜂,你的分矿在建。如果你到了对手家的前门,却发现无法破门而入,可以用刚喷好的卵补充6只工蜂,这样就可以和对手平起平坐,不掉队。
尽量找到对手基地最脆弱的地方。对于人族,集中火力炸一个补给站,然后冲进去。蟑螂可以杀死正在修理的SCV,这很好。在拆除补给站的路上,你可能会丢一只蟑螂,这很正常,也没关系。对于神族来说,他们封锁最脆弱的部分就是狂徒。不过有时候炸掉水晶塔是最好的选择,如果兵营和控制核心都是这个水晶塔供电的话。一旦闯入,就可以把基地集合点设在对手基地,爆狗继续。一般来说,你破门之后就差不多赢了。如果破不了门,就补几个工蜂,撤退。
移动 mdash停止 mdash移动 mdash停下来控制蟑螂的节奏。你的对手经常拉农民上来,确保你的蟑螂没有被包围很重要。拖着他们绕着他的基地,慢慢消耗他们,延迟你的小狗的到来。
一旦你的对手发现快速蟑螂,他们往往会拿出一些武器来控制蟑螂:不朽,捕食者和雷神。这意味着你要回到狗爆的时代,这也是你一开始就研究狗速的原因。
这个战术很重要的一点就是要保持鸡蛋注射!前期你只有一个基数,这些卵子注射发挥了巨大的作用。同时,在你的第二基地建成之前,你没有多余的精力去铺菌毯。
就这么简单!遇到陆战队员和狂徒很容易解决问题。通常,你可以突破。此时你只需要在你的前方设置一个部队点,然后你就可以通过更新部队来消灭他。即使战术失败,损失也不会很大。你有足够的工蜂和子矿。
这套蟑螂冲战术克制了快空军的战术,同时可以为虫族解决那些麻烦的开局。但是,一旦你的对手从蟑螂控制单元出来,你就需要快速的弄几条狗。但总的来说,利大于弊。
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