总有人说采骡子是透支经济,我不这么认为。至少在绝大多数1V1的情况下不是这样。
从长远来看,采骡确实是一个透支的经济,但一般来说,不会拖到人类透支的后果出现,你和人族自己都没死。骡的透支体现在水晶矿的加速开采,透支的后果体现在人族拥有的矿会先于对手耗尽。从目前的星际情况来看,透支的后果只有在整个地图的矿都被双方占领的情况下才会出现。否则人类只需要开个新矿继续透支,然后用透支的钱把你砸死,然后就不用还债了。
详细来说,就像透支了一张信用卡。如果透支了A银行的卡(主矿的骡子),下个月要还钱的时候(人族主矿会比别人先开采),可以申请B银行的信用卡(开副矿),继续透支(继续扔骡子),还A银行的钱(弥补主矿第一次开采的损失)。只要有银行让你申请新的信用卡(地图上有可以开采的矿),你就不会被银行追杀(人族不会面临因为骡子开采速度太快而没有矿可以开采的情况)。而人族先扩张,在主矿耗尽前开新的副矿,从而逐步建立经济优势。就像同时申请两张信用卡,同时透支,得到的透支额度比一张卡多。同样,在矿骡的使用上,每次人族的矿骡确实会迫使人族逐渐做出采矿的决定。所以在同等开采条件下,相比其他两个族群,开采时间较短的人会更早开矿。这样一来,如果没有交火但大家都玩农耕,人族会占据地图上一半以上的矿区。第一个原因是别人被逼的快,第二个原因是每头骡子的275水晶让人类真的有钱这么做。
在双方水平相当,都很努力的前提下,整个星际大战就像两个人在玩金钱游戏,钱多的一方赢。很明显,在银行催债之前,透支两张卡的人比透支一张卡的人或者不透支的人有更多的可支配收入,赢的更多。比如两个人对抗爆炸机枪手对抗A,很明显对方的矿骡会赢,因为每次矿骡对抗A都比对手多275晶,也就是5个陆战队员。而如果你在游戏中赢了对手,矿会不会比别人先枯竭就无所谓了,因为大家都退出游戏了,地图也没了。这就像银行突然决定所有信用卡透支都不用还了。自然是透支的人赚的,因为他家已经用透支的钱买了星际争霸的五个美国集,而你没有透支,所以你只买了一个台服体验包 hellip hellip
目前星际争霸2的战斗和地图的情况下,几乎不可能发展到双方都把可用矿区填满,导致无矿可开的地步。第一,出现这么多;第二,如果已经有人开到4号矿和5号矿,基本大局已定,5分钟内启动GG。因此,在这种情况下,水晶资源可以视为是无限的。在资源无限的情况下,透支是无风险的,因为供给是无限的,未来不存在不确定的风险。更何况有了用于练兵的透支资源,打败你的几率更大,透支也没关系。死人是不会要账的。但是,当地图上所有的矿都已经被占领或者在可预见的时间内将要被占领的时候,用矿骡透支水晶确实是有风险的。例如,WAR3的地图回声岛有四个采矿点,每个人两个。这个时候每一个分矿的金矿都蕴含着未来不确定的风险,因为如果2号矿的透支经济早早启动,那么一旦对手抵挡住这种透支资源发动的攻击,然后顺势打开自己的分矿,那么第一个采矿方就会陷入无矿可采的境地,输掉游戏。
所以在绝大多数1V1战斗中,矿骡是对人类经济的无风险增加而不是透支。只要矿区被双方占领,人类矿工每次采集的275水晶都是真实无风险的,不透支经济就不存在透支的问题。在矿区被占领之前,人类不需要考虑自己的经济什么时候会崩溃,人类只要透支赢了你,透支欠款就一笔勾销了。只有当所有矿区都被占领了,使用矿骡才是透支经济的行为。这个时候这个275水晶就蕴含着未来不确定的风险,要不要用矿骡要慎重考虑。但在这种情况下,我认为骡子是人类强大的原因之一。
PS:其实我很期待一张双方只有四六个地雷的人类内战地图。同时主基地的能量限制是无限的,也就是你要么一次打爆从开始到现在的矿骡,要么用50能量。这个选择说明双方的心理较量一定很有意思 hellip hellip
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