这不完全是我最初的战术想法。
我在TL.net上读到一篇关于ZvP迫使对手从两个门开始的策略的文章。
但是大部分玩家都说ZvP里的双开门太可怕了。
然后在众多口水玩家中,有一位玩家理性的表达了自己对偷气的看法。
众所周知,星1中神族和虫族偷气是阻碍对方发展的非常厉害的大招策略。
很多职业选手也擅长偷气阻挠对手。
这种战术更适合1v1地图,比如战梯。
但是战争之梯本身就是神族的优势地图。从各方面来看,这种战术压制人族超3兵营MM球比对付神族要好。
想想现在人族为什么强?大部分人族可以堵门压制发展而不失骚扰和压制(死亡列车等。)
大多数人族MM最需要什么资源?气是用来搞科技研发,生产胖子的。
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当你有9只左右的种群时,抓两只工蜂迂回到对手的基地。这个时候他组织不了防御力量,也堵不了门。
而且即使你的对手反映了,你也可以立刻夺取他的两个矿。
你损失了两个农民和50个水晶矿,但是可以大大阻碍对手收集气矿的开始时间。
你的匆忙有点优势。
这种想法只是一种吸引玉石的方式。至于以后怎么对付人族,那就是玩家自己的战术都玩过了。
虫族请记住,人族堵门压制发展不代表对手不会攻击骚扰,也不代表你要马上分矿。
是的,虫族这个时候可能会有一些地图控制,但是真正的控制是什么呢?
我的推进器吃掉了你的推进装置?还是在骚扰中前期发展科技?
请不要把偷气当成浪或者大招。很多虫族玩家用了超乎你想象的爆狗头来对付人族。
多牺牲一个农夫和25个水晶,可以收获远远超过那个农夫。
另外,注意偷气,在地球地图上小心使用,因为人族会有足够的时间堵门,干掉你的探测bug。
如果你的微操作和多线操作能力足够好,可以在制气厂建成前取消建造,吸引他的部分兵力。
感兴趣的虫族朋友可以试试,发表一下自己的看法。
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